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兽王单体天赋(兽王技能增强)

1. 兽王技能增强

这个版本的猎人只能带一个常驻野兽(7.0神器特质能再给个常驻野兽),有技能能招呼一个出来(模型随机,根据所在地图位置不同,持续时间短),天赋技能能招唤身上带的5只(持续时间较长一点,技能CD时间长,有个雕文可以让模型统一为召唤的那个),T18猎人4套装能用技能召唤一只邪能猪. 兽王相比其他天赋能多抓一些特殊野兽.

2. 兽王主动技能

魔兽争霸3游戏里面,兽王一共有四个技能,其中有三个技能是召唤技能。

第一个技能,召唤巨熊,一二三级分别可以召唤一个600,800,1200血量的熊,攻击力会提高,二级以后会击晕,三级会闪烁。

第二个技能召唤豪猪,穿刺攻击,二级以后会狂暴。

第三个技能召唤战鹰,飞行单位,魔法攻击。

大招是万兽奔腾

3. 兽王技能增强词条意思

  但在上手之后,大部分应该心里都有了想法。

V和D厂-较弱势

  在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到。

J厂-强势

  完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。

M厂-极弱

  除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据,M厂几乎报废。

ATLAS-弱势

  特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。

H厂-一般

  因为开镜不好使而且这个盾后期秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。

T厂-稍强

  本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战。

COV-稍弱

  本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。

托格-一般

  2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性+溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操。

武器类型

  本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。

手枪-一般

  和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"

冲锋枪-稍强

  这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。

步枪-一般

  类似冲锋枪,自动半自动,没有太大特色,射速稍慢面板稍高。

霰弹枪-强势

  目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙,地狱行者,屠夫,粘弹,榴弹,兽王。

狙击枪-极弱

  前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。

RPG 较弱

  前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。

属性

  相比2代,去除E渣,去除爆炸,增加辐射,继承前传冰冻,但在职能上,有冲突。

无属性-一般

  前期中期主力,大部分强势武器以及强势手段,后期很难发挥,尤其混乱2周目,被迫强制使用属性对抗,高难度失去作用是一个败笔。

电火酸-强势

  和前作一样,这三样你带上了,就通吃了,尤其2周目混乱3有对抗属性的极大加成,作用发挥极其出色。

冰冻-弱势

  冰冻的职能在设定上主要起到控场以及辅助的作用,在较低的面板情况下也只是对铁甲有一定作用,类似酸却不如酸更专项。在冰冻的特殊职能方面,如果是小怪,不用冰冻也轻松击杀了,如果是精英怪,等你冻住他了他也快死了,更可能是自己已经死了也没能把精英怪冻上,那么冰冻的意义是什么?

辐射-一般

  职能类似冰冻,也类似2代E渣削弱版。对抗属性不明显,辐射加成的死亡爆炸和伤害加成还是有些效果的,然而辐射的作用是------配合冰冻,在后期替代无属性武器以避免无属性伤害惩罚。

难度

周目

  本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。

  根据感觉,2周目的怪物血量多的并不多,属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱。

混乱

  难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难,尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上,那就重开吧。

  !!!!!!!!!!!!!!但是!混乱3增加了元素效果,和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪,1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀。在本人的体验过程中,二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单。

敌人

  和以往一样,游戏的难度,主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付,在本作也是一样,在本作中,敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽,cov军团,M家军队,秘藏护卫(所谓外星人),机器人。但是,这些敌人类型的难度平行性极差,难度差距极大:

  boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低。

  普通强盗和野兽:血或者血+盾,少有甲 难度较低。

  机器人:甲或甲+盾 难度简单。

  秘藏护卫:盾或盾+甲 极其简单。

  M家军队:弱点多且大 难度较低。

那么重点敌人就只有:

  COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成:

  紫皮人 高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子,火箭筒当狙的神枪手。且这几种敌人经常同时出现,混杂普通强盗。当他们同时出现时,紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位,火箭兵五十米开外带提前量干扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台,就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗,有时候可以直接跑路,有时候任务要求清理。我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了。

装备、技能

  可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题,兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是,兽王牛逼但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手,其次再调整技能。

  角色强度上,本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色,这方面相比上代稍微有些进步了吧。

  有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的。

任务流程

  这一项原本应该放在难度里,之前忘了说了,就分开讲一下。

  这一作的主线难度平滑度很差,应该很多人已经体会到了,除了主线过程中的敌人等级不平滑以外,更主要的原因就是不同地区的主要敌人不同,而本作的敌人类型之间的难度差距过大。而且这一点,对于2k来说可能非常难以调整,因为这不只是数值上就能调整的过来的,但我还是充满了期待。

  另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍。

  敌人类型也太少了,精英怪也少,小boss也少,地图那么大,有点浪费。

4. 兽王专精天赋

你看的是很久之前的帖子了,

以前的猎人 80级之前吧, 天赋最后一层有野兽主宰天赋,就是兽王猎,点了天赋 可以控制灵魂兽和一些稀有宝宝,

目前这些东西都被简化了, 只需要你的专精是野兽控制 就是兽王专精,就可以了,不用任何的天赋,

5. 兽王技能加点

关于无主之地3兽王20级前加点方法如下

兽王前期20级前可以主点蓝色宠物系(后期没法完了 前期能玩就玩 最重要的就是狂暴,疯魔,忍耐 3个技能 这些技能都可以在前期提供很好的输出,自己摸摸鱼就好了 到了20级以后就开始乏力,这个时候可以开始转换流派。

 因为20级的累计相对于的已经找到了比较好的枪械,这个时候我们可以弄飞龙流 飞龙系大招CD短加上伤害高,最主要是有三个神一样的技能,配上J厂的枪很强 这三技能是核心 J厂的枪现在是自带爆头会多一个跳弹攻击附近的敌人。

类似2代小骗子 只有你爆头就会一直回弹药与跳弹,并且配上一枪两弹这个技能输出爆炸 J厂名言 只要你射的够快敌人就秒不了你(XD 飞龙系BOSS一般般但是打怪很快 下面开始秒BOSS之旅 这里已经是中期核心了 因为你升级上去以后再配上隐身系 可以说除了无敌BOSS秒不了都可以直接带走 隐身系最重要的技能是 还有这个 和 隐身以后全靠这两技能炸输出,爆伤直接拉满!但是其实真正究极核心还是飞龙的回弹。毕竟这个只是加伤害! 

别的技能其实没啥好说,主要是加了点伤害但是其实兽王本身很多伤害都是需要触发的,比如击中敌人或者击杀敌人,所以能直接加伤的一定要点。 兽王重点就是回弹与暴击减CD 还有需要爆炸输出是很需要好武器的 ,比如J厂自带跳弹,或者粘弹喷,或者射速极快的枪 我就发发后期我用的装备给你们参考下 ,武器还是自己选择,可以按照这个思路去开发自己的玩法。

6. 兽王学什么技能

魔兽世界TBC版本兽王猎最强PVE宠物就是掠食者,这种宠物不仅基础伤害高,并且还附带一个强力的技能——“角刺”。或许由于“角刺”这个技能过于强大,所以一部分玩家也在纠结要不要给掠食者搭配其他技能,下面我们就来分析一下掠食者的技能问题。

角刺和撕咬的关系

掠食者一共可以学习4个主动技能,分别是:低吼、突进,角刺以及撕咬,这其中只有后两者是伤害技能,而这两个技能也是玩家们纠结的问题所在。

角刺技能的效果是50%的几率获取双倍伤害,需要25点集中值,并且没有CD;

撕咬技能的效果是直接造成一定数值的伤害,需要35点集中值,并且有10秒CD。

如果单独看技能描述的话,角刺显然比撕咬更优秀,并且角刺本身没有CD,可以一直使用,这就导致很多玩家觉得撕咬根本没有价值。其实并非如此。

7. 兽王宠物加成

但是TBC版本中新出的两件宠物加成装备可以说遇到好时候了,正好是猎人宝宝最强大的版本,猎人玩家获取这两件装备也可以获取不俗的加成。

第一件是世界掉落,掉率为万分之五的野兽主宰护腿,可以为宠物提供70点攻强、490点护甲和52点耐力。

这件装备前期就可以获取,非常实用。

另外一件装备要等海山开放了,卡兹洛加掉落的驯兽者护肩,掉率是8.3%。

这件装备比野兽主宰护腿更加强大,除了本身提供的高敏捷和高攻强外,还提供了两条宠物输出词条。

按照猎人宠物30%的伤害占比,这两个词条可以提供(3%+2%)*30%=1.5%的额外总伤害提升,可以说非常优秀了。

8. 兽王之王技能怎么用

打开技能书然后里面有个宠物点进去就是宠物的技能了。

9. 兽王输出天赋

第一层毫无疑问就是动物伙伴了,因为我们的兽王猎有先天的优势,所以一定要让宝宝的攻击效果最大化。

第二层天赋选择血之气息,这样当我们释放狂野怒火的时候,倒刺会立刻重置,而且获得2层,方便我们快速恢复集中值。

功能性选择的第三层,选择伪装,因为是有宝宝输出,所以这个伪装在有些时候更加关键。

第四层天赋选择狩猎刺激,倒刺是我们主要的恢复集中值的技能,所以这个有暴击的效果非常好。

然后我们选择一下迅疾如风,对于我们受到控制的时候,后跳的解除效果非常明显。

第六层天赋选择践踏,因为有了倒刺射击的效果,这个可以让宝宝触发一个aoe的效果,非常给力。

终极天赋选择血溅十方,这个可以让宝宝强化,让我们的兽王猎的宝宝收益非常给力。

10. 兽王新技能树

按自己的使用习惯和舒服度来摆放。攻击技能放一块,辅助技能和抓捕召唤技能放一旁,要用到的召唤召回技能放显眼位。

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