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暗影刺客天赋(刺客之影天赋)

1. 刺客之影天赋

个人认为最少200体力这样有输出也更好单boss

2. 刺客之影天赋怎么点

LOL2021男刀天赋推荐主系中的电刑,当然也有征服者的玩法,但是不适合暗行者之爪这套穿甲流出装,然后点出血之滋味加强对线回复,然后点出无情猎手加强跑图能力,副系灵光披风加绝对专注,其中绝对专注可以稳定提高自己的爆发能力。

详细答案:

符文:刺客男刀目前最适合的天赋是电刑,当然也有征服者的玩法,但是不适合暗行者之爪这套穿甲流出装,然后点出血之滋味加强对线回复,然后点出无情猎手加强跑图能力,副系灵光披风加绝对专注,其中绝对专注可以稳定提高自己的爆发能力。

3. 影刺技能搭配

第一套:副横刀:紫电,御风,定光(可攻可守)

技巧:1.防守:闪避切出副横刀,放御风,不需闪避直接紫电拉(也可先打定光再空中闪避接紫电)开切盾牌举盾回血

2.进攻:闪避切出副横刀,定光,空中闪避,紫电拖轮盘追击

第二套:副横刀/昆吾剑:定光,影刺,抬望眼/重光(都是进攻型)

技巧:闪避切出武器,定光,空中闪避,影刺落地并追击,最后一段补抬望眼或者重光

定光:瞬间移动到敌人上方,解除强制锁定,主要作追击使用

空中闪避问题:

定光的机制在防守反击型技能中已说到,打PVP空中闪避是一定要练好的。

定光从空中到落地会有多段伤害,很容易被蹭御风。

因此,要会空中闪避,一来可以骗御风,二来可以接其他地面技能快速落地,或者滞空一小段时间切出其他武器再放技能(这个挺难练的),三来可以躲远程伤害(定光只能免疫近程)。

如果想放定光时,其他位移技能正处于冷却,最好不要放,因为无法快速落地会导致风险较大。

当然,第二套昆吾剑/副横刀因为定光影刺是近距离免疫/无敌,可以以技能挡技能。比如身上被挂横刀电光斩时就可以用定光或者影刺甚至抬望眼,相当于少用一段闪避。

4. 刺客的天赋

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄

丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。

巫术系(3个):

艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。

相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。

坚决系(3个):

不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。

余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄

守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。

启迪系(3个):

冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。

启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。

原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。

只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。

坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。

战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。

刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。

法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。

射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。

辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;

小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。

当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。

总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。

5. 刺客信条天赋

总览

T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏

T1:非常实用,难以替代

T2:存在感一般,最多偶有妙用

T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

让我们从能力(主动技能)开始吧!

主动-近战能力

总计11个

T3

索尔复仇:蓄力攻击。这蓄力蓄满两段,一刀出去比轻击平砍多点,是不是我没找对打开方式?

飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。伤害搞笑,2级的所谓失去平衡,就,就这?

横冲直撞:向前猛冲,抓住被撞到的敌人,将其撞上地形造成伤害。

可以被打断,方向几乎不能调,撞人没伤害,撞墙处决伤害憨,要说推下悬崖地形杀,那我有长枪副手特殊攻击,提尔的左正蹬,无敌的鱼叉,还需要这个?

T2

假死:装死。升到2级可以在装死状态直接发动暗杀。

被围殴的满头包的时候可以喘口气,要注意这是个耗肾上腺素的能力,特意用它来暗杀一个人意义实在是不大。(如果不是为了特意表演不讲武德,沉眠之刺也能实现这一点)。

注:当前版本中可以用这个来暗杀传奇动物,但一个是很可能会修复,另一个是传奇动物一个档只能打一次,这样玩……还不如叮,实在打不过了可以考虑。

冥界之怒:骑脸,打拳。强在单个肾上腺素的总伤害很高,而且是全程强制压制。

不足在于一是结束之后体力空槽,二是费手墨迹,伤害远不如一线的打法流派

T1

烈焰猛袭/剧毒猛袭:给近战武器附上火/毒。

无法替代的武器异常状态附魔,收益高的快速武器大多数时候不缺开启它的一个肾上腺素。2级之后喷射的那一下能打出人类硬直,甚至可以当一手群控用。dot伤害可以全自动触发复仇反击回血,完全不需要去摸到敌人。值得一提的是,燃烧效果能造成相当可观的混乱和硬直,实战效果上优于毒素。

缺点在于动作需要一定时间可被打断,未能完成的话不但技能无效还会照常消耗肾上腺素。另外对于慢速武器比较鸡肋。

瓦尔基里天罚:飞跃攻击,华丽跳劈。

伤害一般,但对正在攻击主角的人形主目标具有强压制效果,可以打断其包括红符在内的绝大多数动作。施放时会回满体力。可以用来作为武器连段的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,施放瓦尔基里天罚后,大剑可以直接派生出重终结技(大力突刺),对于信仰大剑侠来说是非常重要的技巧。

卡地形bug重灾区,据称有人用这个能力飞越了整个英格兰。

现版本中,2级瓦尔基里天罚的aoe效果可以稳定从外侧破坏门闩。

T0

无影疾行:消耗体力,在不被发现的情况下移动,交战失效。

与技能描述不同,此能力的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可以用来给弓箭蓄力或瞄准弱点(背后那种)。2级之后可以在时停状态连续刺杀多个敌人,刺杀的表演过程中,体力消耗会暂停。

现版本中,此能力甚至能停止纹身纸条,不需要追逐就可以将其收集。

鱼叉穿刺:刺穿敌人,拉向任意方向。

具有极为不俗的伤害,强制令多数人形目标产生踉跄硬直,同时回满体力。可以用来作为武器连段之间的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击,可以达成无限连。越级逃课宝具。

提尔猛踢:将敌人踹飞击退,造成碰撞伤害。

前摇具有无敌帧,因此可以非常自由的走位调整目标击退方向。2级之后,强制击倒包括boss在内的人形目标,恐怖至极的控制技。也可用于地形杀,能造成高额的碰撞伤害。回满体力。

主动-远程能力

总计11个

T3

飞斧风暴:瞄准敌人,扔出许多飞斧。

能打出聊胜于无的小硬直和微弱的伤害,并且需要持续瞄准目标(要瞄的很准哦!)施放时间较长,周围敌人照常行动。不知所谓的能力。

死亡印记:午时已到,消耗体力标记视野内的敌人,击发时同时射击被标记的目标。

可以多次标记同一个目标,需要专门的远程配装加点才能在2-3发内击杀最弱小兵,因期间时间正常运行,大多数情况下仅能用于偷袭4个以下的低级目标。低效率的群战能力,有大量上位替代。

声东击西:放出乌鸦干扰敌人。

并非强嘲讽效果。2级的击晕,经本人测试只能打掉一格架势。性价比低。

人类最好的朋友:放出狼干扰敌人。

控制效果尚可,伤害不理想。即使升到2级,也很难站住场。

T2

毒粉陷阱:箭头附加毒爆弹,射中时爆出一团毒气。2级会额外留下一个毒粉陷阱。

能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,配合技能树中的剧毒瘴气有机会端掉密集的一整波敌人。但伤害较低,成功率不稳定。

穿透射击:穿透障碍物射击目标。

仅能造成普通的攻击伤害,但可以将火/毒附魔后的箭射入墙内。而且似乎必须要首先穿过障碍物才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是适用情形非常少,瞄准也很难。可以用来剽一剽掠夺战中关着门的教堂里的敌人。

T1

远程烈焰猛袭/远程剧毒猛袭:给箭矢增加火焰/剧毒附魔。

同近战点评,另外远程附魔的伤害似乎更为突出,迅捷轻弓可以较快叠满异常。

沉眠之刺:特殊射击,可以催眠目标。

最强大之处在于可以在正面战斗中放倒精英敌人,然后对其进行暗杀。(回复消耗的肾上腺素,实现永动)越级掠夺会有不小用处。

燃粉陷阱:箭头附加爆炸弹,射中时爆出一团火焰。2级会额外留下一个燃份陷阱。

能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,基础伤害可观,dot伤害爆炸。配合技能树中的炽焰战场很容易端掉密集的一整波敌人。容易引起平民伤亡。

现版本中,可以直接炸开需要油罐来炸的破损石墙。有较低的成功率可以从外侧炸开门闩。

T0

命运之箭:官方说明都踏马废话。

进入子弹时间,持续消耗体力,蓄满弓射击任意目标,不消耗弹药。击杀/击晕目标后还会自动瞄准下一个目标,同时暂停体力消耗。如果能做到一箭一个,在这一个能力作用期间,理论上可以杀光所有看得到的敌人。即使未能击杀击晕,满体力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩猎)11箭(迅捷)以及可以边射边走的特性,也足以击破精英和boss的所有弱点。

被动-天赋树技能

技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。

T3

红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。

红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。

黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?

蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐

蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

T2

红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

T1

红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。

红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。

黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高

其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

T0

红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?

红-残暴之握:解锁双持双手武器。

近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。

缺点是需要专门制造输出环境。

6. 刺客之影天赋选择

1、猎人:

猎人系是打boss必备,所以不能放弃。但是没必要全部加。只需要做箭的3点加满,毁灭射击3点加满就可以了。幽灵箭个人感觉没必要,爆炸箭和多重箭都可以不加,实在要玩儿用猎人清小兵的,选一种加即可。

2、战士:

加血、加攻、加防、必加春哥加满 狂袭可以一点过路或者加满。元素系可以考虑加满。

3、刺客:

英雄一击,刺客加伤和背后捅刺加满,极速刺杀加满,减脚步的也可以加满。其他什么闪光弹和刺客大招基本没用。鹰眼也是基本没用,加一点也行。50级的技能点儿绝对够了,何况后面还有古墓,探索可以加技能点这样只需要更换装备,无需洗点。

7. 影刺技能加点

1.飞舞 物理伤害*2  浮空高度5%  技能说明:类似于战士升龙击的技能,扫地,浮空,浮空高度随技能等级提高而提高。  加点建议:满。2. 誓言剑 1次物理伤害  附带僵直效果  技能说明:这个技能类似于道术的极限体术,共4段攻击,随着技能等级的提高而段数增加,前3段僵直,最后一段击飞。  加点建议:加到三段攻击,具体几级忘了……好像是9级吧。3. 螺旋之舞 6次物理伤害  附带减防效果  攻击距离增加0.3m  效果持续8秒  技能说明:剑舞大招之一,类似于剑圣的剑刃风暴,霸体,扫地,减防,浮空,不过浮空高度不够接后续技能,必须用衔接技能来接,攻击距离随技能等级提高而提高。  加点建议:满。 4.划舞 1段攻击物理伤害  2段攻击物理伤害  攻击距离提高7%  附带效果:出血 40  效果持续时间8秒  技能说明:好像蜥蜴人或幻影刺客在眼前抓两下的那个招数,有击退效果,无霸体,技能硬直时间长,攻击范围和出血效果随技能等级提升而提升。  加点建议:不点。5. 黑色玫瑰 1段攻击物理伤害*2  2段攻击物理伤害*1  浮空高度5%  技能说明:类似于终结的一个技能(原谅我,没玩过终结,数不出名字),扫地,浮空,有霸体效果,浮空高度随技能等级提高而提高。  加点建议:满。6. 旋刺舞1段攻击物理伤害  2段攻击物理伤害  技能效果:出血 50  效果持续时间10秒  突进距离增加 0%  技能说明:类似于道术火焰的突击技能,有浮空效果,可衔接技能,出血效果和突击距离随技能等级的提高而提高。  加点建议:满。7. 龙之舞 1段攻击物理伤害  2段攻击物理伤害  3段攻击物理伤害  4段攻击物理伤害  5段攻击物理伤害  浮空高度 0%  技能说明:很霸气的技能,个人认为应该列入剑舞大招之一,技能发动后准霸体,进行2段的360度强力范围攻击,有浮空效果,但不明显,浮空高度随技能等级提升而提升。  加点建议:满。8. 血祭之舞BUFF技能  BUFF状态下  攻击出血效果 1级(几率:100%)  攻击速度提升10%  效果持续时间30秒。  技能说明:BUFF技能,提升攻击速度。  加点建议:满或者不点。9. 影刺物理伤害*4  技能效果:出血 50  效果持续时间10秒  技能说明:类似于终结的突击技能(没练过终结 =.=),也挺像冲擒,突进时蹲伏效果,可以拐弯,命中后3段打击,最后1段击飞,中途按S可以停止,但打击过程中不能取消(没冲擒好),无霸体,出血效果随技能等级提升而提升。  加点建议:1点。10. 花之舞物理攻击*4  攻击距离增加1%  技能说明:陷阱技能,先在前方某个固定位置放一个花瓣,然后按SHIFT+右键可以让花瓣爆炸,个人比较喜欢这个技能,被爆炸击中有浮空效果,可以起手连招,就是在引爆花瓣的时候要做一个动作,可能直接**……攻击范围随技能等级提升而提升。  加点建议:满或不加。11. 幻之舞物理伤害1次  攻击距离加 0%  技能说明:又是突击技能!类似于勇士的凤怒,不同点是起手要摆个POSE,我去,不愧是女人,摆POSE时准霸体,突击过程中无敌,中途按S可以停止,攻击范围随技能等级提升而提升。  加点建议:满。  12. 十字紫罗兰物理伤害*4  在击中时有伤害加成  攻击距离增加0.15m  技能效果:减速10%  效果持续时间4秒  技能说明:很霸气的技能,效果很震撼,只是命中后无浮空,无僵直,无击退,但是,我喜欢。  加点建议:满。  13. 十字急袭BUFF技能  释放之后,在被攻击的时候按SHIFT+左键引发技能效果  物理伤害1次  附加效果减移速 5%  效果持续时间15秒  技能说明:类似于剑圣圣剑反击的技能,看伤害就知道不俗,命中效果是击飞,不是僵直,不过目测不影响后续的连招(这个技能我还没点)。  加点建议:个人喜好。14. 死亡落幕物理伤害*5  技能效果:  减物防 7%  出血 120  物攻降低 10%  效果持续时间10秒  技能说明:剑舞大招,超级霸气,非常喜欢,只是级别没到,还不确定能不能扫地,但看样子是无法接后续招数了,除非对方没起身/反击时上去用扫地技能衔接~——————————————————-连续技能-——————————————————————1. 双剑大师提升主攻击无力伤害  技能说明:提升物攻的,感觉应该比较实用,暂时加到5,出后续技能。  加点建议:5或者满。2. 踩  不解释了3. 旋转之心蓄力技能,只有一次伤害  3段蓄力的伤害随段数提高而提高  攻击距离提升1%  伤害范围提升1%  技能说明:类似于剑圣剑气的一个技能,不过只能发一道,但是可以直接发,可以蓄力发,可以向左、右、后跳一下再发~可扫地,蓄力3段之后有击飞效果,可以起手浮空连。  加点建议:1点4. 圆旋剑 1段攻击物理伤害1次  2段攻击物理伤害1次  附带效果:  减物防 5%  出血 20  效果持续时间4秒  技能说明:类似于魔剑士圆月剑的技能,但明显是升级版,发动过程中霸体,减防,出血,就是CD时间长了一些……  加点建议:满。5. 影之舞 物理伤害1次  浮空高度0.8%  技能说明:影之蜂鸣的后续技能,呈上调状,可产生浮空效果。  加点建议:1点。6. 擒踢  技能说明:魔剑共有技能,近身E,产生一次不俗的物理伤害,5级出下一个技能。  加点建议:5或者满。7. 坠舞1段攻击物理伤害1次  2段攻击物理伤害1次  1次攻击吸收MP 20  可同时攻击敌人数 5  技能说明:擒踢5级之后可以学习的技能,与擒踢不同点在于擒拿的时候向前走一步,发动时霸体。  加点建议:18. 破甲诅咒物理攻击力提升5%+10  持续时间20秒  技能说明:3次普通攻击就能提高攻击力,个人认为这个技能确实不错,不过当前保守情况先点了1。  加点建议:1或者满。  9. 刺舞之刃一段攻击物理伤害*2  二段攻击物理伤害*2  技能说明:又是一个类似于战士闪步的技能,按住S和按住左键会产生不同的效果,一个上挑后踢一脚,可以配合Q进行后续连招,但挺难,另一个就是向前砍,至少以我现在的攻速无法进行后续连招。  加点建议:1点。  10. 行星之舞空中按F  技能说明:在空中能多砍出一剑。  加点建议:1点。  11. 福罗拉   按Q发动  技能说明:类似于道术的灵推,不过只能冲刺一次,并且有收招动作,不能立刻放技能,冲刺距离随技能等级提高而提高。 加点建议:1点  12. 旋转踢(地狱轮回)   跳跃中按S+F  技能说明:类似于猎人疾风踢和萨满玫瑰踢的技能,可用于浮空连的衔接,攻击之后按S可以快速解除。  加点建议:1点。13. 生命诅咒   在滑步冲刺成功攻击3次之后触发  附带效果 HP恢复 10  效果持续时间20秒  技能说明:滑步冲刺一共4段攻击,连续命中3次就会触发这个效果,不过貌似没啥太大用处。  加点建议:不点。  14. 燃烧诅咒   誓言剑成功攻击3次触发  技能效果 力量增加 10  物理防御增加 1%  效果持续时间 25秒  技能说明:誓言剑前三段有僵直效果,可以连续打击,但在浮空连中很难打出3段的誓言剑,因此使用上还是看个人了。  加点建议:不点或者满。  15. 暴击诅咒   6次成功的主攻击之后触发  技能效果:暴击率增加 3%  效果持续25秒  技能说明:个人感觉作用不大,但有可行性,因为剑舞的普通攻击为5段击,对手无强闪反击时,连续攻击5段后砸地浮空,在空中可以继续攻击1段,因此6次成功攻击也不是很难,只是可能不太必要。  加点建议:不点。  16. 速度诅咒   10次成功主攻击之后触发  技能效果  移动速度提升 3%  攻击速度提升 3%  持续时间 30秒  技能说明:其实这绝对是个好技能,只是10段的普通攻击在PK中又谈何容易……  加点建议:不点或者满。 -被动技能图-1. 螺旋之舞提升   螺旋之舞攻击次数增加6次  螺旋之舞攻击速度提升  螺旋之舞攻击范围提升  技能说明:这个不用说了,和所有职业一样,大招增强,刷图利器,PVP无效。  加点建议:不点。  剩余的就不用多说了,物理攻击,移速攻速,生命上限,魔法上限,暴击率。  物攻、速度和生命上限肯定要点满,至于MP,我感觉剑舞不太费蓝,没点,暴击也没点,这个要看以后的装备属性搭配,没有固定的方案。【剑舞者PK走向】  1. 剑舞的突击技能。  滑步冲刺,发动后蹲伏,可以转弯,击中无僵直,4段打击后击飞。  幻之舞,发动后无敌,但发动之前摆POSE,技能CD很长,还不能转弯。  旋转突击,距离是硬伤,速度快,但发动无霸体无蹲伏,各种技能都能给你打断。  急速冲刺,准备那一下理论上应该是无敌的(同战士闪步上挑),但距离不远,发动后就无霸体无蹲伏,会被直接攻击。  芙罗拉,1段的灵推,不多说了,大家都懂的。  问题:这些技能给你打游侠,够不够?  答案:没Q,人家剑圣怎么说还有个剑挡呢,镰刀的Q冲锋之后无缝衔接霸体技能,相比之下,剑舞的冲刺技能虽然多,但却显得有些鸡肋了。  2. 剑舞的浮空技能。  飞舞,CD比较给力,伤害也不错。  黑色玫瑰,伤害效果满意,还能突进一步的距离。  影之舞,接在圆月剑后面,技能用于浮空连的衔接,又有机会直接起手。  龙之舞,浮空高度不够,但毕竟有高度。  旋转突击,2段后对手击飞浮空。  急速冲刺,上挑2断后对手击飞浮空。  旋转之心,蓄力后击中对手有低浮空效果。  平A5段,砸地后浮空。  平A,可以保持多次浮空。  3. 剑舞的扫地技能。  飞舞,扫地,浮空。  黑色玫瑰,扫地,浮空。  螺旋之舞,扫地,浮空,但收招慢,无法接技能。  旋转之心,扫地,蓄力后低浮空。第10页  4. 剑舞应该怎么PK。  很明显,剑舞应该走的是终结的路子,拿掉对手强闪之后起手开连,但同终结不同,剑舞的输出不够暴力,持续的打击也去不掉对手多少HP,因此综合考虑个人感觉连招还是要以高伤技能为主,输出结束之后再考虑无限浮空(理念同暗杀差不多),在起手技能上,誓言剑和龙之舞都有机会,不过旋转突击我最喜欢,命中后浮空可接旋转踢上手,对手基本上就要丢强闪,当然,我这悲催的连招水平还是很不给力的,基本上接两下就没下文了,并且有时候还接不上……(原谅我吧,这个真的需要练,并且需要高攻速的支持。)  另外就是对手倒地没反击或起身的时候,直接扫地也能起手。  【剑舞连招浅析】  看了不少剑舞的连招视频,看来看去,华丽归华丽,但连招的架构还是大体不变的,就是用四个技能来衔接所有输出。  飞舞,黑色玫瑰,圆月剑+影之舞,空中旋转踢。  之间的技能可以随便衔接,格局就是平A+技能,举个简单的例子:  旋转突击*2 + 跳A + 旋转踢 + 平A + 龙之舞*2 + 黑色玫瑰 + 平A + 誓言剑*2 + 圆月剑+影之舞 + 平A + E + 飞舞 + 。。。。。。。  当然,现在剑舞的连招我还基本上连不全,经常会断连,有点难,这里也只能提供理论上的可行性,虽然只是可行性,但应该没问题,因为很多剑舞视频里已经是这么做的了。

8. lol刺客天赋

刺客天赋可以选择电刑或者雷霆,这两个天赋比较好用,爆发力比较强。

9. 幻影刺客天赋

影刃的突进

刺客的技能最常用的方式就是突进了,在清小怪时更是一个主要的伤害来源。一般来说影刃清怪的思路是在怪的密集处放技能,然后直接就可以收一波敌人了,而在实战种的大多情况,都有很多方面限制。

所以为了更好的打出伤害,我们可以把影刃目标划分一下优先级:离你最近且最密集>离你最近但不密集>炸药桶>大型精英怪>离你远但密集>离你远且不密集。第一个不用说,第二个是因为离你近的怪物攻击反应时间最快,对你的威胁也是最大,想要直接跳过他是不可能的,而且用武器也有一定风险,所以索性用影刃消灭掉,为下一次的斩击做好准备。

第三个是炸药桶的原因是这是一个高危目标,指不定你的子弹一漂移或者来个怪物的子弹就炸了,伤害一点不可观。而影刃的斩击是有无敌效果的,所以砍爆了不伤血,或许有火焰伤害。而且炸药桶一般旁边有很多箱子之类的遮挡物,炸了之后扩大视野可以更好的攻击。第四个一些精英怪或者大型怪的伤害都很让人头痛的,影刃清除安全许多。后两个也不必说了,追求单次伤害最高就好了。

突进的最后一个要点就是:每一波要保留一个影刃,以备下一波怪物来时迅速斩杀掉密集的敌人。因为技能1可以在一段时间内刷新3次,所以不少玩家喜欢迅速用完等cd。这样第一波是比较轻松,但是往往在第二波时cd还没好,危险性也就提高了很多,当然在第一波有很明显的斩击优势时,用了也是很好的。

2.影刃的防御

影刃的防御主要用于打boss的时候。Boss的弹幕很密集,所以可以用影刃来给自己创造一个有利的局面,往往在boss时候技能刷新都不容易,那么就要充分利用好这 一次 的技能。

防御这方面的思路是这样的:在有激光难以躲开或者是弹幕难以躲开再或者是弹幕过密的情况用影刃的无敌躲伤害。在激光的情况下不要担心技能浪费,因为激光好像是判定2下,2下之后你血就不多了,所以看到激光躲不开了果断技能逃跑,注意把伤害用上不然就浪费了,弹幕难以躲开同理。

在弹幕过密的情况,我们可以用斩击来清除部分弹幕,或者是像哥布林技师一样的子母弹,来方便自己走位。如果打Boss时主要是这么用技能,那推荐把刺客六级技能点了,伤害都还回去。

3.影刃的灵活运用

影刃主要就是寻找有利输出位置了,因为影刃的无敌和加速,找到一个好位置也是很简单的。在影刃的灵活运用时,记得开始先打出斩击,技能无敌时间还是这么长,碰到怪也不会结束,可以放心走位,当然你要是开枪了影刃也就没了,还有一个是结合上一个思路的的,就是运用无敌时间蓄力弓类武器,在蓄力过程中寻找高危敌人,然后用弓类武器率先击杀高危敌人。

因为刺客拿弓并不是太强,所以这一条虽然看起来很大作用,但是实战作用小。最常见的也就是刺客拿魔法弓了,可以尝试一下无敌蓄力,然后秒怪的快感。技能方面也就到此结束了,讲了很多,希望刚刚玩刺客的新手或者需要进阶的玩家们能学到什么,毕竟只有用好技能,才能用好这个英雄。

4.实战的注意事项

这个主要是将在实战方面如何更好的保命。在技能cd期,刺客的生存能力会大大的降低,因此刺客在各种关卡中,一定要活用掩体进行等待cd或者lyb输出,当技能cd期或者是最后一次斩杀,如果你发现你的输出不足以安全全部杀敌的话,就要准备好找掩体,不要贪多。

在找掩体方面没有可以说的,毕竟每个图都不一样。还有在第三层附带毒效果的怪物比较多,要注意利用影刃的无敌来躲毒,开启技能后踩到毒是不会中毒的,掌握好这一个技巧,刺客也就不用点毒免天赋刻意去避免毒伤害了。

10. 暗影刺客技能

e技能区别如下所示:

凯隐的e技能冷却时间不同,e技能叫做掠影步,蓝凯的e技能可以获得8秒的冷却时间,而红凯的e技能冷却时间为21秒。

在英雄联盟游戏中,影流之镰凯隐是一名传统ad英雄,可以变换为两种不同类型的作战形态,暗影刺客蓝凯和暗裔化身红凯。

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