新版韩服符文天赋(lol韩服符文)
1. lol韩服符文
护石:长虹贯日、破灭轮回刺、夺命乱舞/冷血突刺/穿云裂地斩
符文:长虹贯日
推荐理由:110版本关羽的cp选择变化不大,长虹贯日依旧是关羽最强cp技能,所以红蓝紫9保长虹即可。Cp护石选择长虹贯日和破灭轮回刺是必选,最后一个护石在乱舞突刺和穿云中根据习惯选择。乱舞倍率和秒伤都比突刺高一些,续航角度选择乱舞好些。不过因为形态是左右横扫有时候容易被打,如果不适应技能形态的可选择冷血突刺。穿云是很多韩服玩家选择的护石,单次倍率是关羽技能里最高的。但是因为伤害加成是和技能完全分离的追加落月斩上,所以没打出来的话等于没有加成。秒伤上和75接近,如果全身cd件很多的情况底阶技能收益变低高阶技能收益会变高些,这种情况可以考虑佩戴。只要前两个护石带了最后一个护石的选择看自己喜好即可。
2. lol韩服符文网址
老鼠一般都是作为ADV输出的!一般出攻速装都可以! 不适合打野 符文 你可以单独配置一套ADC攻速符文!真心建议不用老鼠打野 没什么用
3. 韩服lol符文天赋网站
首先在wegame首页那里设置,把推选出装、天赋打勾,再进游戏里面,选了英雄时先不确定,然后在右下方出现的小界面,你就点进去,然后点天赋那里,下面会出现一键设置
天赋页在修改天赋页中有个加号 ,点击就可以添加,符文页需要点券买 49元一页,偶尔会金币开售,售价为9450金币 天赋页在修改天赋页中有个加号 ,点击就可以添加。
4. lol官网符文详解
LOL的符文天赋主要分为五大系列:精密系,主宰系,巫术系,坚决系,启迪系。
精密系——
强攻,致命节奏,迅捷步伐,征服者
过量治疗,凯旋,气定神闲
传说欢欣,传说韧性,传说血统
致命一击,砍倒,坚毅不倒
主宰系——
掠食者,电刑,黑暗收割,丛刃
恶意重伤,血之滋味,猛然冲击
幽灵魄罗,僵尸守卫,眼球收集器
贪欲猎手,无情猎手,灵性猎手,终极猎人
巫术系——
召唤:艾黎,奥术彗星,相位猛冲
无效化之法球,法力流系带,灵光披风
超然,迅捷,绝对专注
焦灼,水上行走,风暴聚集
坚决系——
不灭之握,守护者,余震
爆破,生命源泉,护盾猛击
调节,复苏之风,骸骨镀层
过度生长,复苏,坚定
启迪系——
冰川增幅,原型:全能石,启封的秘籍
海克斯科技闪现罗网,神奇之鞋,完美时机
未来市场,小兵去质器,饼干配送
星界洞悉,行进速率,时间扭曲补药
5. lol韩服常用韩语
上路 탑 缩写 ㅌ. 中路 미드 缩写ㅁㄷ. 下路 바텀 缩写ㅂ. (adc 원딜 缩写ㅇㄷ .辅助 서포터 缩写 ㅅㅍ/ㅅㅍㅌ) 打野 정글. 缩写ㅈㄱ
6. 英雄联盟符文最新
1、出装顺序:追击刀锋+抵抗之靴+无尽战刃+碎星锤+破军+贤者的庇护/名刀·司命
2、出装思路:全输出装,可以做到在开大的时候进场秒切后排,几乎是一个技能加平A就能直接带走脆皮,然后再开大消失于人群之中。后期名刀可以换复活甲。
铭文搭配:10无双、10狩猎、10鹰眼
7. 英雄联盟韩服符文翻译
英雄联盟策略卡牌“Legends of Runeterra”,已经上线外服有一段时间了,这是一个以英雄联盟宇宙作为背景的卡牌游戏,融入了很多CCG卡牌的机制,但又有非常多的创新。设计团队都是卡牌游戏的爱好者,主创是拳头游戏的第一位实习生,他们在英雄联盟正式公测的时候,就考虑过要推出一款英雄联盟主题的卡牌,只不过直到2019年才完成设计。
相比目前市面上的其他电子卡牌游戏,LOR其实是一个比较硬核的游戏,竞技性非常强,需要玩家熟悉规则和环境,才能打出更好的表现。目前LOR已经进入了稳步经营阶段,每个月都有新内容推出,因此,Sara也将在未来几周推出从零开始上手LOR的教程,这是第一期“游戏基础规则说明”。
卡牌的种类
LOR里有两种卡牌,单位卡和法术卡。
单位卡
单位卡是具有攻击力和生命值的卡牌,在游戏中发挥巨大作用。你可以利用单位卡进攻或者防守,对敌人造成等同于攻击力的伤害。单位卡受到伤害时,就会失去对应数值的生命值。如果单位卡的血量低于0,那就会死亡。大部分的单位卡都有特殊效果,我们在后续会提到。
单位卡又分成随从卡和英雄卡两种。英雄卡是拥有强力效果的单位卡,差不多是强化版本的随从卡,只允许在一个卡组中投入最多6张。英雄卡比起随从卡拥有一个特殊的机制,那就是具备升级条件,如果你满足升级条件的话,就会获得额外的数值和效果。
法术卡
单位卡在打出后会持续留在战场上,法术卡打出后则是会直接弃掉,基本上是一次性的效果。法术卡根据不同的使用时机,可以分成三种类型。
-慢速法术
在对手进行攻击或者使用法术时,你无法使用慢速法术。慢速法术一般都很强,但限制使用的时机。
-快速法术
随时都可以使用的法术,你可以响应对手的攻击或者法术使用。快速法术一般都是造成伤害或者杀死单位。
-爆发法术
比快速法术还要强力的法术,可以随时使用,而且使用后不能被对手的法术响应。一般来说,都是buff某个单位或者抽卡效果。
卡组构筑规则
卡组的数量限制
-每个卡组必须正好40张,每张相同的卡牌最多使用3张。
-卡组中最多使用6张英雄卡,游戏大部分的策略都是围绕英雄卡展开。
卡组的地区限制
LOR根据卡牌在符文之地的设定,分成了若干个地区,目前一共有7个地区。玩家最多可以使用2个地区的卡牌来进行构筑,因此,你可以搭配不同的战术。每个扩展包推出时,设计师会不断增加新的地区。
游戏对战规则和流程
打爆水晶就赢了
每个玩家的水晶有20点生命值,如果你将对手的水晶变成0生命值,那么你就能够获得胜利。部分卡牌在满足条件后,会提供特殊的胜利手段。
公开的英雄和地区
在游戏开始时,你可以点击对手的卡组,查看他们使用的英雄和地区。一般来说,根据英雄和地区的搭配,你可以猜到对手是什么类型的卡组。
开局重调手牌
在游戏开始时,随机分配先攻和后攻玩家。然后,每个玩家抽4张卡,你可以将任意数量的卡牌洗回卡组,然后重新抽到4张。
回合交替
游戏开始时,每个玩家拥有1点法力值,每回合开始时自动增加1点法力值上限(最多10点),并且恢复所有的法力值水晶。之后,每个玩家抽1张卡,你可以根据手牌情况召唤单位卡、打出法术卡或者发起攻击防守。
如何打出卡牌
关于法力值
每张卡牌的左上方都有费用,你可以支付相同数值的法力值,来打出这些卡牌。只要你有足够的法力值,就可以在每个回合中打出多张卡牌。
关于法术法力值
在每个回合结束时,如果你有多余的法力值,就可以将最多3个法力值转化城法术法力值。法术法力值最多3个,而且只能用于法术卡,优先于常规法力值进行使用。
攻击规则
攻击指令
玩家可以消耗攻击指令进行攻击。攻击指令会在第一个回合发放给先攻玩家,下个回合则是发放给另一个玩家,依次交替进行发放。少数卡牌效果,可以让你获得攻击指令。
关于攻击
选择你放置在战场上的任意数量单位,向前拖动发起攻击,消耗了攻击指令就能确认攻击。
关于防守
在对手的单位发起攻击后,你可以拖动战场上的任意单位,对一个进攻的单位进行防守,彼此结算攻击力造成的伤害。
单位卡的上限
玩家最多可以在战场上放置6个单位,如果你想要使用第7个单位,就要先让其中一个单位死亡。否则的话,第7个单位卡在打出后就会死亡。
手牌数量的上限
玩家的手牌数量上限是10张,如果你尝试增加到11张,那张卡就会消失。
英雄升级
在你满足了特定条件后,英雄卡就可以升级,强化攻击力和生命值,而且可以获得增强的效果。