魔兽世界qs天赋(魔兽世界9.0nq天赋)
1. 魔兽世界9.0nq天赋
神圣智慧等级5/5 精神集中等级5/5 治疗之光等级3/3 奉献等级1/1 强化圣疗术等级2/2 启发等级5/5 强化智慧祝福等级2/2 神恩术等级1/1 持久审判等级3/3 神圣强化等级5/5 神圣震击等级1/1 防护天赋-11point 强化虔诚光环等级5/5 坚韧等级5/5 王者祝福等级1/1 惩戒天赋-7point 强化力量祝福等级5/5 强化审判等级2/2 洗这个天赋,肯定是副本最受欢迎的奶骑,不过基本上野外SOLO也很费劲了
2. 魔兽世界9.0qs天赋
防御天赋49点: 盾牌壁垒 5/5 精准
3/3 坚韧 5/5 王者
1/1 强化正义之怒 3/3 盾牌专精 3/3 预知 5/5 法力屏障
2/2 庇护祝福 1/1 神圣使命 2/2 单手武器专精 5/5 神圣之盾 1/1 强化神圣之盾 2/2 炽热防御者 5/5 武器专家 5/5 复仇者之盾 1/1 惩戒天赋12点: 祈福 5/5 强化审判 2/2 偏斜 5/5 共计61点。
1:强化制裁之锤 每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢 2:争议最大的也就是 清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会性的,我们是TM一切都要稳,就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5% 当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精 3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的 4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,没有治疗加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。3. wowcjq天赋9.0
没有点天赋没上多彩宝石,鞋子没有FM的前提下,所有人的移动速度都是一样的。天赋点的加速,比如说CJQ天赋里面的正义追击加的是最多的。然后多彩宝石加的速度略微提高,和鞋子FM上的略微提高是一样的速度。多彩宝石和鞋子FM提速是可以叠加的。
4. 魔兽世界9.0zs天赋
朋友您好,首先,很高兴能回答您的问题. 1键实现3姿态间的切换 首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q 然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去 最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去 这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:
1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器 /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);PC(4,7);elseP(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end /施放战斗姿态 2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌 /scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi)thenP(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem()
;end;elseC(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end /施放防御姿态 3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器 /scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi)thenP(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem()
;end;elsePC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end /施放狂暴姿态 副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。 背包的数法是: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。 切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。 具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。
(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)
二、三种姿态下的攻击常用技能整合 首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。
第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。 然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R 1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9 /施放冲锋(等级3) /施放压制(等级4) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end 2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血) /施放盾牌格挡 /scriptSpellStopCasting(); /scriptif(UnitMana("Player")>5)thenCastSpellByName("复仇");end /scriptif(UnitMana("Player")>40)thenCastSpellByName("盾牌猛击");end /scriptif(UnitMana("Player")>59)thenCastSpellByName("英勇打击");end 3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9 /施放拦截(等级3) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend /scriptif(UnitAffectingCombat("player")==1)thenCastSpellByName("旋风斩")elseend 或者 /施放拦截(等级3) /scriptif(UnitHealth("target")<20)thenCastSpellByName("斩杀");elseif(UnitHealth("target")>=20)thenCastSpellByName("致死打击");endend /scriptif(UnitMana("Player")>80)thenCastSpellByName("英勇打击");end 这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。 三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏 /施放破胆怒吼 /scriptSpellStopCasting() /scriptUseContainerItem(2,1) /scriptTargetUnit("player") 其中 /scriptUseContainerItem(2,1) /scriptTargetUnit("player") 就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。 这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题..... 一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么? 3-2铿锵玫瑰烈朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态 /施放血性狂暴 /scriptSpellStopCasting() /施放狂暴姿态这样够明白了吧.
5. 魔兽世界9.0兽人天赋
血性狂怒、两分钟的冷却,此种族技能的伤害加成取决于你的攻击强度或者法术伤害,攻击强度是你攻击强度的15%加成,法术强度是20%的加成,加成不分远程和近程,只要是物理职业都可以,法术的就是法术职业,猎人用兽人…巨魔…矮人都可,其实游戏是很公平的,没有牛叉种族或者职业、只有牛叉的玩家的操作意识~
6. 魔兽世界天赋9.1
第一层
“碎颅”应该是泛用性最好的选择了,可以给你多一个回资源的手段,可以吃到“横扫”打到额外目标,但并不能产生额外的怒气。建议团本常驻,卡CD用。“猝死”是偏重单体输出的可选项,在选择“温西尔”盟约的时候效果挺不错,如果没有选择“温西尔”的话收益会更低,且免费的斩杀并不会触发“战术专家”。另外打大米的时候可以选择战争机器。
第二层
再度冲锋推荐常驻,高压环境可以选择胜利在望,缺少控制的场合可以选择风暴之锤。
第三层
“屠杀”在“温西尔”盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里“战斗狂热”是可选项,“自动猛击”可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发“战术专家”,但是可以吃到“横扫”的效果。“撕裂”也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在“撕裂”持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择“温西尔”盟约的话,那么团本建议选“撕裂”,然后“撕裂”的持续时间最多可以被刷到20秒。
第四层
野外练级常驻复苏之风,团本可以选择大跳以及防御姿态,活着才有输出
第五层
这层说实话大秘境里真的很推荐“顺劈”,现在重做之后的顺劈挺强的,首先可以吃压制的增幅效果,其次就是能稳定给劈到的敌人上重伤,现在武器战的精通“重伤”重做了,效果比以前强多了,而且顺劈消耗的怒气也不高,CD也短,“灭战+风车”可能比较有快感,但是很吃节奏,间隔也长。
第六层
这个选择其实也是针对“温西尔”盟约的,如果你选了“温西尔”的话就点“致命平静”,没选的话点“天神下凡”。“杀心骤起”就算了,虽然之前武器战经常点这个天赋,但这是建立在“愤怒掌握+杀心骤起”前提下的,版本初期这样的套路收益还不够高,所以放弃。
7. 魔兽世界9.05cjq天赋
25级天赋:
正义之火:十字军打击的冷却缩短15%,并且有15%的几率下一个终结技能减少一个圣能消耗。
愤怒之剑:战争艺术的触发公正之剑的几率提高100%,原为12%提升12%最终为24%,并提高25%的伤害。
苍穹之力:十字军打击有15%几率使你的风暴不消耗圣能,并且伤害提高25%。
目前本人使用的是愤怒之剑,目前愤怒之剑表现还是非常优秀。
40级天赋:
神圣意志:你的终结技有15%的几率使你的下一个终结技免费,并且额外造成20%的伤害/治疗量。
神圣复仇者 (加强版清醒梦境之忆) :你的圣能获取提高三倍,持续20s。(3分钟冷却时间)
炽天使(前防骑的技能):你的暴击,急速,精通,全能都提高3XX多点,持续15s。(45s冷却时间)
该层天赋个人更倾向于炽天使。
50级天赋:
圣洁怒火 (完美愿景被动+8.0圣光赦令特质整合版) :复仇之怒的持续时间延长25%,复仇之怒期间使用神圣能量技能会对周围的怪物造成aoe伤害。
征伐:每层提高3%急速/伤害。最多叠10层,提高30%,持续25s。
异端裁决:消耗最多3层神圣能量提高7%急速/伤害,每层持续15S。
8. 魔兽世界9.0cjq天赋
pvp防惩 不硬(相比血DK野德,太脆了)输出不够。
建议NQ :好就业,找评级战场 jjc队伍 副本都好找
CJQ:现在世界顶尖pvp队伍有好多 ,但要有好基友。副本难就业.
单刷的话防御(惩)比较好
9. 魔兽世界9.1cjq天赋
惩戒
练级必然是惩戒的好, 无论是打精英怪 还是同等级小号PK ,70级以下所向披靡啊,除了外域的几个变态任务怪没法单挑之外, 就是格洛尔之子那几个之外 ,其他不在话下 ,A怪么防骑哪有惩戒猛,DPS高两条命。
防Q天赋加的几乎都是抗怪的技能, 而且前期没装备 ,CJQ天赋点出智者审判,回蓝那个快啊 ,不用考虑蓝的问题 。