元素SM天赋异禀(sm天赋治疗)
1. sm天赋治疗
选择什么天赋是根据你的个人爱好而定。如果你想PVE。建议用治疗天赋。因为治疗天赋在PVE上比较容易起步。可以先用治疗天赋攒DKP`。然后如果想从治疗转成输出。就用DKP换输出装。如果想PVP建议选择元素。因为80级的元素SM很强大。同样的。另一个输出天赋。增强而言。虽然改进了很多天赋。但是还有没有元素来的厉害。还是那句话。SM80级的天赋都有所改善。每个天赋都有了进步。还是根据个人喜好而定。
2. sm增强天赋
珠宝和附魔是成型后赚钱快,但是成型前却是最烧钱的两个专业,而且这还要看你们服务器的情况,大多数工会的进度怎么样了,稀有图纸普及度又怎么样了,不能一概而论的。
所以,我认为可以多参加G团,现在全民RAID,G团更是数不胜数,多参加G团才是当前来钱最快的方法,而且你是SM,只要装备不太差,洗成治疗天赋会十分抢手的。希望能给你有所帮助
3. sm用什么天赋升级
增强天赋练级快~首先增强天赋主要是提升近战能力~同样穿锁甲的情况下,增强的护甲,盾档还有闪避都比元素高~练级的速度主要是看单人刷怪速度~元素自己刷怪的时候显然没有增强占优势~因为元素缺少控制技能~如果它跟法师一样有很多限制移动的技能~那么元素显然要比增强刷的快~但是元素没限制移动技能~拉风筝将是很累的一件事~群杀也不轻松~相比之下,增强对付同样情况要比元素容易些~因为扛怪能力比元素好不少~而且受到伤害时,元素法术有可能被打断~但是增强的近战物理攻击却不会被打断
4. sm恢复天赋
60级的SM别想PK了建议继续增强天赋,因为元素天赋PK的爆发力是比较强但是你60没有以前MC啊黑E的装备支持还是比较一般,不如专心练到70在刷战场,而且元素天赋做有些要杀元素怪的任务时你看到打怪头上全是抵抗或者免疫的时候你会疯掉的
5. 正式服sm天赋
魔兽世界游戏中萨满练级推荐使用增强天赋,因为前期萨满使用魔法打怪比较耗蓝,元素或者恢复系的天赋加强的大部分为魔法效果。
6. sm治疗天赋怀旧服
个人觉得萨满厉害
萨满与牧师的侧重点会不同,因为萨满在奶量上面肯定会不如牧师,但是萨满的优势不仅仅是回血,而是在于战栗图腾,萨满的上限会比牧师高不少,因为萨满大部分的技能都是群体技能,这也是为什么萨满成为了海加尔山1的标配职业,虽然说单体的治疗量不高,但是进行计算群体的回血能力的话萨满绝对是一绝,所以在回血方面得根据实际情况进行选择,
7. 怀旧治疗sm天赋加点
1.你先在新手村任务 然后想办法到你以前大号练级过的地方练级任务 比较快! 例如你擅长人类的任务,你可以在新手村到了6级 就跑到 埃索达旁边的 码头坐船到 奥伯丁 再去达纳苏斯 找个法师帮你开暴风门 你就可以跑到 閃金鎮 任务了! 2.天赋!你完全可以选择 增强天赋 40级之前 你的武器选择 双手武器,双手斧子啊 锤子啊 别单手武器配合盾牌。40级 加出 双持 之后 你就可以选择 双单手斧子或者锤子了。40级前衣服装备和盗贼一样穿皮的。40以后穿锁甲。 3.快餐。现在主流升级都是 到了10级去死亡矿井 找人带 然后15级去暴风城监狱 然后20级去血色 然后35级去祖尔法拉克 到了45级去 黑上 一直刷到65级 再去 禁魔监狱 刷到70 就去 HS BT 毒蛇 风暴的G团 这是主流的 但是我不觉得有乐趣,我比较喜欢自己慢慢练级做任务。
8. 元素SM天赋
一、天赋选择
以下天赋适用于以单体输出为主的场景,例如残暴周的车间,M尼奥罗萨的BOSS“玛乌特”等等。
前夕版本元素萨单体天赋
其中第三和第五层可以替换,专注于大秘境的选手第三层可以换成静电图腾减CD,对存活很有自信的选手第五层可以换“狂风图腾”辅助队友,如果还有朋友在坚持打M尼奥罗萨的话(虽然我觉得现在基本没人愿意打了……),狂风图腾可以说是必点的,尤其是M蓝龙和外壳这两个BOSS,效果拔群。
9. 治疗SM天赋
目前大家都是双天赋,一般wlk萨满升级天赋都会是奶加DPS,个人推荐奶加元素,第一可以共享一套装备,升级阶段一套装备好凑,第二元素FB和任务都不错,也有不错的AOE能力,现在国服的状态,FB都是A着过的。奶加元素适合打FB较多的玩家。
至于增强天赋,做任务很好,续航能力强,偏向任务的玩家可以选择奶加增强。
10. SM练级天赋
元素战斗 (0 points) 增强 (47 points) 5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨 2/2 守护图腾 --增加及时防御敌方有害魔法的机会,它与2/5预知(躲闪率)可看个人喜好选择 5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点 2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点 1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点 5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满 5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用 1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点 3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点 3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点 5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点 3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点 1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点. 1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点 4/5 怒火释放 --加强增强萨及其队友的物理攻击力,队内物理攻击职业越多越赚,但非必点 1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点 恢复 (14 points) 5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了 5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的 3/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率 1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,一能让根基更好地吸收敌人针对己方治疗的烧蓝或控制,二能让清毒图腾更好地解除敌方猎人对己方法系的抽蓝箭,三能让战栗图腾更好地解除队友中的恐惧. 但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨. 这是相对比较能兼顾单P的双持天赋 18-43-0 元素战斗 (18 points) 5/5 震荡 2/2 大地之握 3/3 元素防护 5/5 回响 3/3 风暴之眼 增强 (43 points) 5/5 盾牌专精 5/5 雷鸣猛击 2/2 强化幽灵之狼 1/1 萨满专注 2/5 预知 5/5 乱舞 5/5 坚韧 1/1 灵魂武器 3/3 元素武器 3/3 精神敏锐 5/5 武器掌握 3/3 双武器专精 1/1 双武器 1/1 风暴打击 1/1 萨满之怒 恢复 (0 points) 附:万能切换宏 /equipslot 17 盾牌名称 /equipslot 17 副手武器名称 /equipslot [nomodifier] 16 主手武器名称 /equipslot [modifier:alt] 16 双手武器名称
11. 魔兽世界sm治疗天赋
一般萨满单练都用增强天赋,练级速度比较快。现在拍本的话元素和治疗天赋都可以,现在低级副本都是T秒排,其他职业都差不多。
30双天赋之后可以学一个治疗天赋,到80左右的时候切奶排本,把增强洗掉换元素,后期元素比增强速度快,主要是装备获取。