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wow血dk天赋7.0(魔兽血dk天赋)

1. 魔兽血dk天赋

酷寒突袭:每8秒获得一层酷寒突袭效果,最多5层。湮灭每消耗一层效果,额外造成20%的冰霜伤害。

  只会增加一些单体伤害。搭配第四层天赋冰霜之镰时只有主目标会有额外伤害。额外伤害会独立地暴击,跟杀戮机器没关系

2. 魔兽世界血dk技能介绍

起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器 循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕 

AOE循环: 没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕

3. 魔兽世界血dk9.0天赋

dk主要有3种天赋,第一种血dk,第二种冰dk,第三种邪dk。个人推荐死亡骑士在练级的过程中,可以选择血dk或者邪dk,不是说冰dk不强力,而是因为这个天赋会比较吃装备。

血dk的天赋有个最大的优势就是回血能力比较足,比如说天赋点的血虫,在我们平时就能帮忙回不少血,在点3点仇杀技能,每打一个有经验的怪,还能回自身上限6%的生命值,在加上灵界打击回的生命值,再加上一分钟cd的符文分流的回血,血dk这个职业做任务完全是不需要做地板的,单刷精英怪轻轻松松,由于回血的能力基本上是根据dk的血量上限来的,所以血dk最好就是多堆耐力。

4. 魔兽dkt天赋

1、血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。

2、鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用。

3、埋骨之所:万金油天赋

4、墓石:10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错。

5、森严威仪:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力。

6、腐烂壁垒:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。

7、白骨风暴:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个

5. 血DK天赋

单刷有5个必须点出来的天赋。

符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要点满。

鲜血印记:在血量比较危险的使用给一个怪使用,被打就会回复总血量的4%,持续20秒。

血虫:命中后有几率召唤血虫,为自己回血。

强化鲜血灵气:可以让你在激活冰霜灵气或邪恶灵气的状态下,保留鲜血灵气的治疗效果。

强化灵界打击:灵界打击是DK主要回血技能,这个天赋点满可以提高回血量50%,非常的好用。

6. 魔兽血dk天赋加点

血DK:56/5/10

典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。

这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。

冰DK:0/53/18

这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。

值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!

双手邪DK:0/17/54

贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。

双持邪DK:0/19/52

在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。

这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!

7. 魔兽血dk天赋狂乱需要点么

  鬃毛倒竖:不太适合大秘境使用,而且如果使用不好,伤害仇恨不仅打不上,反而更脆。不推荐大秘境使用,推荐祖尔p2使用

  优胜劣汰:如果点击了该天赋,就没有稳定的减伤覆盖,风险较大,尤其打高层的时候不稳,所以不推荐。如果靠减cd的本能和树皮,你有可能吧技能按没了还得风筝。

  粉碎:适合团本使用,群体伤害不高,额外的3%也没多多少,而且需要共cd施放技能

  倒数第二排单个天赋使用的话防御能力排行:艾露恩的卫士 > 大地守卫者 > 优胜劣汰 其中大地守卫者是绝对的自动挡,比较无脑好用,配合化身和痛击回怒效果更好,其他方案状况建议优先艾露恩的卫士。

  倒数第一排单个天赋输出排行:明月普照 > 狂乱撕扯 狂乱是痛击的6%,而一般明月是占痛击的10%左右。明月的优点群攻,接手爆发,适合短时间的战斗。狂乱是长时间的攻守平衡的战斗,非主动施放比较简单无脑,且不是固定地点适合风筝。

  倒数第一排单个天赋生存排行:狂乱撕扯 > 明月普照 狂乱是6%的免伤,而一般明月是3%左右的回血。明月的优点爆发回血,适合短时间的战斗,但是需要原地站桩。

8. 魔兽世界血DK天赋

第一层天赋需要注意的是墓石替代了原本符文打击的位置,三个天赋效果都没变。

第二层天赋和数据挖掘一样,左侧天赋增加了血病吸血效果提高的效果。

第三层天赋右侧为新天赋,效果是触发赤色天灾后,用免费血池可以根据骨盾层数回血,同时回复10符能。

实测发现回血为单次,与血池击中多少目标无关。

固定回复10符能,和骨盾层数无关。

9. 魔兽世界dk哪个天赋输出高

楼主你好,DK三系天赋里目前邪的出场率相当低,这里就不多说了。冰DK 尤其是双持冰DK 是目前输出最高的(双手冰目前竞技场比较多见),同时也是最优秀的近战输出者,没有之一。

不过DK操作要求比较高,观察疾病,注意buff和符文打优先级,注意符文能量过多的时候冰打泄符文能量等都是DK输出时要注意的细节。

另外血天赋是坦天赋,输出肯定不能和冰天赋比的,被叫二儿子只是因为血DK在坦里面是相当妖孽的存在,和输出无关。以上。

10. 魔兽dk天赋技能详解

第一层天赋选择冰冷之爪,会提升我们的攻击速度,对于冰DK来说帮助是非常大的。

第二层天赋选择杀戮效率,符文对于DK太过重要了,而这个是可能获得一枚符文的。

第三层天赋选择窒息,是一个很好的控制技能,在团战中要听指挥来使用。

第四层天赋选择冰霜脉冲,可以让我们在没有符文的时候,有额外的dps伤害和输出

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