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贾克斯打野符文天赋(贾克斯打野符文天赋推荐)

1. 贾克斯打野符文天赋推荐

武器打野是典型的刷子型打野,和剑圣一样需要大量的经济。前期伤害远远不如瞎子赵信蜘蛛这类打野,所以必须以刷为主。 假如对面是强势入侵的打野,注意做好视野,对面有在蹲你的可能就不要交e,有e的话1v1单挑并不会虚。 但是现在刷子型打野遇到前期强势的不大好打,基本你还没成型,队友可能就崩了。所以我比较喜欢带丛刃,有奇效,大大的提高了前期能力,匹配对面打野的强度。 武器打野出装有两种思路,首先蓝惩是必备的,然后选择血刃加三相或是熔渣。血刃加三相对打野来说是一笔很高的经济,而且太脆,适合用于队友控制强的阵容。现在我喜欢先出蓝野刀,再提亚马特,再熔渣,再巨九,这套出装配合丛刃有肉输出又高,适合现在快节奏的比赛。

2. 贾克斯带什么符文天赋

职业比赛贾克斯带征服者天赋。

具体天赋推荐如下:精密系征服者+凯旋+欢欣+致命一击,副系选择主宰系猛然冲击+无情猎手。

征服者天赋叠加起来持续作战能力很强,配合武器大师贾克斯的被动,攻速叠加输出伤害很高,猛然冲击和致命一击增加伤害,欢欣提高攻速,无情猎手提高移速。

3. 贾克斯打野天赋出装

武器打野出装:

三相之力、破败王者之刃、铁板靴、死亡之舞、斯特拉克的挑战护手和智慧末刃。

武器的神话装备首推三相之力,可为武器提供攻击力、生命值、攻击速度和伤害,与武器的相性很高,且后续出的史诗装备还可以为武器提供攻击速度。且三相之力的被动咒刃可以让武器的w技能伤害进一步提高。

破败这个版本没有主动效果,但变成了更为强力的被动(a3下即可减速敌人),让武器更好的粘住敌人。

如果敌方控制技能较多,玩家则可以出水银鞋来减少自己的控制时间,ad较多可以选择铁板鞋来以对。

同时后续装备可选择血手和死亡之舞,血手可为武器提供生命值和攻击力,且可以使武器在团战中顶过第一轮的爆发,是一件攻守兼备的装备。

而死亡之舞则可以为武器提供护甲、攻击力和回复能力,使得武器面对ad敌人有较高的容错率。

新版智慧末刃在提供大量魔抗的同时还可以给与武器低血量时一个极高魔法护盾,该装备与血手有冲突,玩家可根据阵容选择装备。

4. lol最新贾克斯符文和出装

谁说不能- -。

天赋21 9 0装备:三项,魔抗鞋子,鬼锁,冰杖,冰锤,阿塔玛。鬼锁换成海克斯也可以,但是海克斯的性价比降低了,考虑到前期要憋三项,所以鬼锁比较好。3相肯定要的,现在没有被动+血了,所以就必须要些T装,耀光对于增益物理攻击是最佳选择。符文 红色物理穿透,黄色护甲成长,蓝色护甲成长,精华物理穿透。比较偏物理,因为前期的AP还不是有很大作用。毕竟他的AP加成不是特别高。

5. 2020贾克斯打野符文

分别上贝雷他,匕首淬鲨,电子炮,挂饰

6. 贾克斯打野符文天赋推荐图

打野武器主系符文点精密系;征服者;凯旋;传说:韧性;坚毅不倒;副系符文点主宰系;勐然冲击;贪欲猎手,符文碎片点自适应力、自适应力、护甲/魔抗。

选择征服者+坚毅不倒可以最大程度提高武器的输出能力,凯旋+韧性提高武器的生存能力;勐然冲击配合武器的Q能够完美触发,贪欲猎手提高续航能力。

7. 贾克斯打野符文天赋推荐最新

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄

丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。

巫术系(3个):

艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。

相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。

坚决系(3个):

不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。

余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄

守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。

启迪系(3个):

冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。

启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。

原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。

只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。

坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。

战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。

刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。

法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。

射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。

辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;

小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。

当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。

总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。

8. 贾克斯符文出装

出装顺序:三相+水银鞋+死亡之舞+黑切+血手+复活甲。

武器大师神话首选三相,不仅提升武器的输出能力还能提升攻速和移速非常契合武器大师,之后出黑切针对坦克,然后死亡之舞提升护甲和吸血能力,出血手可以提升自身的保命能力。

符文选择:

主系:精密(征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒)

副系:启迪(神奇之鞋、时间扭曲补药)

9. 贾克斯出装铭文

一、基石

1、不灭之握

作用:在对局战斗中,每过一段时间对敌方发起普攻,会对敌方造成额外的魔法伤害,还会回复生命值和永久的提升提升自身生命值。

2、征服者

作用:每次对敌人使用普攻或者技能时,都会叠加攻击力与法术强度,最多叠加5层。当5层时,附带自适应的伤害。

3、电击

作用:当对一个敌人多次普攻或者技能击中,会造成额外的伤害。

4、艾黎

作用:当普攻或者释放技能时,会为敌方造成伤害为我方英雄套上护盾。

5、相位猛冲

作用:使用不同技能或者多次普攻命中敌人时,会获得爆发性的移动加成与减速抵抗。

6、迅捷步法

作用:移动、普攻、使用技能会积攒能量,当能量满层的下一次攻击会给自身带来治疗与移动速度加成。

7、余震

作用:在定身敌方一名英雄可获得防御属性,过段时间可对周围造成爆炸性魔法伤害。

8、生命源泉

作用:使用普攻或技能命中敌方英雄,将其标记。当我方英雄打到带标记的敌人时,会获得治疗。

二、主宰

1、残暴

作用:获得(攻击或法术强度)和穿透

2、猎人:吸血

作用:参与击败不同的敌方英雄,会获得攻击力或法术强度、物理或魔法吸血。

3、风暴聚集

作用:每过3分钟,会自动获得攻击力或者法术强度。

4、英雄

作用:提高对敌方英雄的伤害加成,每当被击败,加成效果减半。

5、弱点

作用:对一名敌人释放移动受损效果,会让敌方英雄在接下来承认更多的伤害。

6、凯旋

作用:参与击败英雄后,可以回复一定的生命值,还对低生命值的敌人造成额外伤害。

三、坚韧

1、适应性外壳

作用:获得额外生命值,根据当生命值地低于五50%,根据最近受到伤害获得护甲与魔抗。

2、骸骨镀层

作用:提承受来自敌方英雄的伤害后,接下来敌方对你的3次攻击会减少伤害。

3、调节

作用:提定期获得护甲与魔法加成。

4、猎人泰坦

作用:提参与或击败敌人时,增加最大生命值和坚韧,每个英雄只有一次效果。

5、忠诚

作用:自身和距离我最近的英雄,会获得护甲与抗性。

6、复苏之风

作用:受到敌方英雄伤害后,持续回复生命值。

四、启迪

1、探路者

作用:在野区、河道、草丛移动时,将会获得移速加成。

2、法力流系带

作用:使用技能或者普通敌方英雄,可以永久性获取最大法力值。

3、战略家

作用:对防御塔和史记野怪造成额外伤害,当参与摧毁防御塔和击杀史记野怪=会获得额外的金币。

4、甜食专家

作用:提升蜜果果实的回复和额外的金币。

5、猎人天才

作用:参与击败敌方英雄,获得永久性的技能急速,每个英雄只有一次效果。

6、集群猎手

作用:在我方英雄附近时会提高移动加成,若是与我方英雄合作击杀,获得额外的赏金。每个英雄只有一次效果。

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