LOL稻草人天赋异禀(新版稻草人打野天赋)
1. 新版稻草人打野天赋
稻草人辅助出装
稻草人的出装思路以提高输出效率和生存能力为主。
首件装备选择中亚沙漏。它能在提高稻草人法术强度、护甲值、缩短稻草人技能冷却时间的同时为稻草人提供主动激活可获得长达2.5秒的无敌时间的技能,从而推动他成为攻守兼备的存在。
第二件选择女妖面纱。它的出装理由、对局贡献和中亚沙漏基本一致,都是为了使稻草人的输出能力和生存能力得到显著增长。
第三件选择监视残存物。但凡是承担起辅助位角色的英雄,都必须做出视野装备来保证地图视野以及扩宽自身的经济来源,让自身能在安稳的环境下快速成长起来,稻草人也不例外。
第四件选择冰杖。它能为稻草人提供不俗的伤害和控制,使稻草人得以更加充分地发挥出自身的作战能力。
最后一件选择莫雷洛秘典。攻守兼备的属性与辅助位稻草人的契合程度最高。
鞋子推荐疾行之靴,缺乏位移技能的稻草人需要脱战移速加成来帮助他追上目标。
2. 稻草人s11打野天赋
今年将拥有新皮肤的英雄:稻草人、塔姆、飞机、青钢影、加里奥、露露、泰坦、猴子、努努、猪女、兰博、猫咪、老鼠。
3. 稻草人上单天赋
稻草人(Scarecrow)是美国DC漫画旗下的超级反派,初次登场于《世界最佳拍档》(World's Finest)第3期(1941年9月),由鲍勃·凯恩(Bob Kane)和比尔·芬格(Bill Finger)联合创造。本名乔纳森·克莱恩(Jonathan Crane),原本是一名大学心理学教授,在化学领域也有很高的造诣,一生致力于研究人们内心深处的恐惧情绪,并凭借过人的天赋开发出可以使人看见自己最害怕东西的“恐惧毒气”,后化身“稻草人”,以散播恐惧为乐,喜欢从心理上将对手折磨致死,他的毒气可谓是无孔不入,令对方防不胜防,并靠此称霸一方,成为蝙蝠侠的劲敌之一
乔纳森·克莱恩(Jonathan Crane)自学生时代起就常被同学欺负。由于他的身材瘦高,手臂和脚都相当纤细,被打时又弱不禁风,于是替他取了一个绰号叫“稻草人”。报复心极强的强纳森发誓要让大家有一天畏惧害怕他这个“稻草人”!于是他开始研究人类心理学,研究“害怕”的情绪。他发誓要了解其中的奥秘,克服自己的弱点,并让所有人害怕他。
他的天份加上报复心所推动的钻研~使得他在学术界获得极高的名声,后来受聘于哥谭大学担任心理学教授。当时他已经是成功的学术人士,但他却偏执于他的仇恨心,并私下进行非正统的教学及非法的人体实验,最后被校方发现并将他解雇。不甘心的强纳森后来使用他所发明的药物进行报复行动。他扮成一个稻草人,企图控制大学内的执政者,好让他的研究能继续下去。不过最后被蝙蝠侠阻止。
在后期的设定里,强纳森18岁时就策划了第一个谋杀。在一个化妆舞会后,扮成稻草人的他在一个停车场挥舞着一支枪,吓坏了一个之前拒绝他的女孩。后来他还制造了一个车祸杀死她。他开始在吓人中找到属于他的乐趣。
期的稻草人越来越疯狂,他自诩为恐怖的艺术家,常常策划大型的恐怖计划。他想要大家了解他的“艺术研究”。他开始使用“恐怖”去威吓别人,开始有了部下,也会使用枪械,也需要钱做研究,所以也会打家劫舍。他最常使用各式各样的“恐惧”毒素,包括毒气、毒液,或涂有药剂的武器。而他的药剂能让人看见自己最深层的私人恐惧。他就靠这东西雄霸一方,逐渐成为恶名昭彰的头号罪犯之一。
蝙蝠侠曾数度使用他的毒气打败他,每次的效果都不同。大多数的时候稻草人都是害怕乌鸦,但是有时候会是怕蝙蝠侠,后来又转变成会引起极度的恐惧任何事物的效果。
4. 新版稻草人打野天赋加点
首先ewq这个可以完美避开野怪的伤害
5. 新版稻草人打野技巧
稻草人打野符文推荐您,红色法穿、黄色固定护甲、蓝色减CD、大精华法强。
6. 稻草人打野天赋和出装
符文点法
(1)电刑+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手电刑能够提供一个额外的爆发伤害,无情猎手则是增加了稻草人的回复能力,另外两个属于常规符文,没啥争议。
(2)黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+终极猎人这套符文本人最喜欢的一套,终极猎人配合气定神闲能够让稻草人每次打团都有大招在手。而黑暗收割后期能够提供很不错的伤害。
(3)主符文也可以选择巫术系:奥术彗星+灵光披风+迅捷+焦灼这同样是一套十分不错的符文加点,奥术彗星/焦灼提高消耗能力,灵光披风/迅捷加强大招的移动。
(4)副符文:精密系气定神闲+致命一击气定神闲对于大招的CD缩减十分厉害,而稻草人团战主要靠的就是大招,致命一击加成伤害。
(5)进攻:+9适应之力/灵活:+9适应之力/防御:15-90生命值稻草人不需要攻速,CD也能够很轻松的叠加到40%,所以选择适应之力最合适。
出装玩法
(1)打野出装:前期出门:猎人护符+复用药水;中期过度:符能回声+金身+帽子;后期团战:符能回声+金身+帽子+冰杖+面具+法电刀;
(2)中单出装:前期出门:多兰戒+药水;中期过度:法电刀+金身;后期团战:法电刀+金身+冰杖+法穿杖+帽子+法穿鞋
7. 新版稻草人打野天赋出装
妖姬克制稻草人
妖姬的高机动性和爆发伤害和超短段位cd让妖姬可以很好的克制稻草人,妖姬的被动让妖姬的技能附带一个印记下一次技能伤害会引爆印记,并且造成额外伤害,q技能可以往敌方发射一个球,造成伤害,附带印记,w技能往指定方向位移并且造成范围伤害,再次使用w技能可以回到原位置处,e技能可以释放一条链子链接敌人,造成持续伤害,并且1.5秒后会禁锢敌人,并且造成额外伤害,大招可以复制一个技能并且释放一个幻象一起释放技能,妖姬的超快cd和高爆炸的伤害让稻草人很难打。
8. s10稻草人打野天赋
天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。
而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。
巫术系
接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。
9. 新版稻草人打野天赋怎么点
出装:面具、法师鞋、中娅、灭世者大帽、鬼书
出装分析:稻草人神话推荐大面具,他对于稻草人来说是必备的,更好的提高输出,出完神话后鬼书可以克制对面英雄的回血能力,加上大帽可以让法强变得更高,金身用来自保或者骗大招。
主系:主宰(电刑、恶意中伤、眼球收集器、无情猎手)
副系:巫术(水上行走、灵光披风)
10. 英雄联盟稻草人打野天赋
相当无脑,开局拿下蓝Buff,之后EW配合着就可以清野,不过基本上都是靠近乎无间隔的W技能打的。
反正你用稻草人带着惩戒去打野,对面肯定会来抓,而且抓到你打蓝Buff你就直接陷入被野打的窘境。
具体一点的话是这样。
稻草人的打野天赋跟其它打野英雄不一样,可以选择21-0-9或者21-9-0,具体点法LZ应该可以想到的。
出门装选择书加血瓶,或者直接多兰戒出门。
没有其它注意事项了,相当无脑也相当怕抓的打野英雄。