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攻击符文和物穿的区别(物攻和攻击的区别)

1. 物攻和攻击的区别

1、本质不同 暴击率:指的就是暴击触发的概率,比如拥有50%的暴击率,那么基本每两次攻击就会触发一次暴击。

暴击效果:是指产生暴击后,打出的伤害量。只有产生暴击,暴击效果才有效。举例来说,原本的暴击是2倍伤害200%,如果出了无尽就是暴击效果加50%也就是250%,所以暴击就是2.5倍伤害。2、效果不同 暴击率决定暴击释放的成功率,暴击效果则决定暴击施放后产生的威力。3、产生前提不同 暴击率是暴击效果存在的基础,暴击效果是暴击率存在的目的。只有有了暴击率的存在,方可打出暴击,暴击效果的属性才能发挥出作用。暴击效果的前提是产生暴击,暴击的产生源于暴击率。

2. 物理攻击和暴击区别

各有各的好处,物理攻击高了,暴击伤害就高;暴击率高了,暴击的次数就多。

3. 破防物攻和物理攻击区别

  全员等级70-76级。

1队

  ●猎人+剑士

  辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,带双刃战斧了(一次攻击可以打两下)。

  ●学者+魔术师

  辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续元素提升、BP吞噬者、装备堆属性攻击力和增加SP上限(属性攻击技能伤害由装备武器中最高的属性攻击力决定,堆到属攻999很容易)。

  ●舞娘+神官

  辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限(属性防御力决定恢复技能的恢复量)。

  ●药师+占星师

  辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、最大SP+50,各种调和素材全买到99。

2队

  ●剑士+武术家

  辅助技能:突破恢复界限、突破伤害界限、永续物理提升、BP吞噬者、装备堆物理攻击力和命中,最好六种武器的物理攻击力+基础物理攻击力都达到950以。

  ●盗贼+学者

  辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP吞噬者、弱体效果回合数增加,装备带上哈洛德之剑和希斯科特的短剑(火属性攻击威力增加)。

  ●神官+舞娘

  辅助技能:突破恢复界限、强化回合数增加(予)、BP强化、天使的保佑、装备堆属性防御力和增加SP上限。

  ●商人+符文大师

  辅助技能:突破恢复界限、永续元素提升、BP强化、消耗SP下降、装备堆SP上限。

  各种恢复药能买的都买到99,大BP药和特大BP药加起来50个以上,有备无患。

  终结之门内八个小BOSS和最终BOSS十连战中间不能存档,做好准备再去挑战,重打一次十分麻烦且浪费时间。

1队打眼球

  眼球500000血,小怪50000血。

  开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。

  BOSS会放各种属性异常,舞娘奥义给药师,药师放全体健全化防属性异常,并且要及时补充维持直到BOSS战结束。

  前两阶段不打死小怪伤不了BOSS本体,利用剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,舞娘药师辅助,补充SP和BP,药师的调和恢复SPBP很好用。

  清掉小怪后利用双刃战斧的两次攻击快速破防,然后剑士奥义和魔术师特大魔法攻击,神官奥义给魔术师可以让魔法三回合内连续输出两次。

  后期BOSS同时召三个小怪,且会放死亡倒数,在倒数结束前疯狂输出解决小怪,这阶段打小怪同时也可以伤到BOSS本体。

  魔术师999属攻在BOSS破防情况下特大魔法攻击弱点大约会跳三次12000以上的伤害。

  剑士奥义在700物攻下大约能打出20000-40000多的伤害。

2队打魔神

  魔神180000血,小怪120000-130000血。

  开场神官放三级恢复撑血量,且随时准备,不是绿血状态就放大恢复魔法。

  BOSS物理攻击力很高,利用符文大师的扩散符文配合商人的紧急回避实现全体物理攻击回避,且要及时补充维持直到BOSS战结束。

  打掉BOSS三个部位前不能伤到BOSS本体,盗贼放猫头鹰降低敌方物防,神官商人辅助,给武术家补充SP和BP,武术家放奥义攻击。

  清掉三个部位后利用盗贼多段匕首攻击和武术家奥义破防,盗贼猫头鹰降防,武术家奥义攻击。

  武术家奥义在全体武器物理伤害平均950左右,且BOSS破防的情况下一次可以打出六次20000左右的伤害,两轮就可以解决BOSS,魔神整体比眼球要简单一些。

4. 物伤和攻击有啥区别

就是有了十分珍惜的人或物,敌人可以伤害ta来要挟或逼迫你,ta就成了你的软肋;你十分珍惜爱护ta,就要变得更强来保护ta,有ta在,你有了克服困难,迎接挑战的信念和决心,就像铠甲。

5. 物理加成和物理攻击的区别

在倍率之后需要计算的就是伤害的加成系数,也就是俗称的“增伤”。在《原神》中增伤数值的计算是有各类伤害加成数值相加的总值进行计算的,也就是说所有的伤害加成都是加算,并且只有在触发生效的时候才会进行计算。

而各伤害加成数值之和中的各类伤害则是包括了元素/物理伤害加成,对元素影响下的敌人伤害提高,造成伤害提高,元素爆发,元素战技,普攻/重击伤害提高等诸多伤害类型。

6. 物攻和攻击的区别是什么

一、真实伤害:

真实伤害真伤无视护甲防御,只和英雄血量挂钩,真实伤害受免伤效果影响,真实伤害可以暴击,但不可以吸血,也就是说,无论敌人出多少防御装备都是没有用的,直接掉该有的血量。

附带真实伤害的英雄举例:

1、吕布:技能命中敌人附魔状态下附带真实伤害

2、典韦:大招对锁定目标发起跳斩附带真实伤害

3、夏侯惇:二技能开启护盾,下三次普通攻击附带真实伤害

二、法术伤害

而法术伤害则来源于法师,靠的是技能来输出的英雄,法师身板很脆,但输出却很高,大部分法师身上都有控制技能,是团队里非常重要的一个位置。

附带法术伤害的英雄举例:

1、甄姬:甄姬带有法术伤害,虽然看上去爆发不是很高,但消耗能力是很强。

2、周瑜:周瑜是伤害十分恐怖的一个法师,恐怖的原因在于他的技能都是范围性伤害,而且范围非常大并能够持续较长的时间,对线手长而霸道,打团的时候更是绝不可无视的一个可怕C位

3、干将莫邪:是个前排的法师,干将莫邪最大的优势在于手长,比一般的法师还多一个技能,二三技能都是远程的范围性伤害,能够同时升级,大大增加了输出能力

三、物理伤害

物理伤害主要靠普通攻击打伤害,加成技能的伤害不是特别高,真实伤害是避免不了的,法术伤害靠法抗来减少伤害,物理伤害靠护甲来减少伤害。

附带物理伤害的英雄举例:

1、阿珂:阿珂的被动可以产生暴击,到达敌人旁边时,一出击就能打出不俗的伤害,不管前期还是后期,阿珂的伤害都是非常高的

2、鲁班七号:鲁班的被动技能是需要平A四下后第五次为扫射,还有90%的物理加成,这种伤害很无敌,尤其是打脆皮的时候。

3、虞姬:作为战士们的噩梦,虞姬这个英雄,她的二技能使用后拥有闪避所有物理攻击的效果,所以有非常好的机动性。

7. 物攻和攻击的区别在哪

都需要堆

大枪的技能伤害分为两部分 百分比+固伤

其中属强和力量对两者都有加成

独立只对固伤部分有加成

武器基础攻击力 无视攻击力对百分比部分有加成

需要堆的属性主要有属强 力量 物攻 独立

附魔以力量和属强为主 武器则需要强化和锻造

力量和物攻对普通攻击有加成 武器有属性的话属强也有加成

力量 物攻 独立对所有技能有加成

如果技能自带属性 属强有加成

如果技能没有属性 则以武器属性为准 此时属强也有加成

8. 物攻和魔攻的区别

增幅是增加装备的力量/智力和物攻/魔攻。而改造只是增加装备的词条。

9. 属性攻击和物理攻击

原神游戏里面的属性伤害吃的是元素精通加成,或者是属性加成伤害

10. 物攻和物穿有什么区别

符文,游戏《英雄联盟》中的设定。符文于S8季前赛进行了重做。以前是属性型符文。

等级与符文的解锁关系:

1-7级:可在英雄选择界面选择4个预设符文页:巫术、精密、主宰、坚决。不包含启迪。

8-10级:可使用上述4个预设符文页,并以它们为基础来新建自定义符文页;不能通过新建按钮来创建自定义符文页。自定义符文页不显示启迪。

11-12级:可修改基石符文。可使用自定义符文栏位。自定义符文页不显示启迪。

13-14级:可修改主系符文,但不能修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。

15-16级:可修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。

17级之后:符文系统完全解锁;可通过五个符文系来创建自定义符文页。

11. 物攻和特攻的区别

在口袋妖怪永恒里分别物攻还是特攻可以通过观察释放技能时的动作来分辨,如果是用身体撞击别人那就是物攻,释放光线的则是特攻。

还可以通过技能的图标来分辨,类似于两个椭圆相互包围。

每个版本对于技能的分类都有一些修改,玩的时候还是要以官方的为准。

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