7.0武僧天赋加点(9.0熊猫人武僧天赋怎么点)
1. 9.0熊猫人武僧天赋怎么点
必须武僧。而且是要男熊猫人。玩了这么多年的熊猫人武僧,深深体会到武僧的很多技能只有熊猫人才能用出感觉,比如经典的就地一滚!这个换任何其他种族都没有那种美感!
奶僧的搓毛线如果是血精灵或者人类,简直就是噩梦……踏风的一套套拳法,如果是男熊猫人,你就能体会到那种5.0CG里的霸气感。至于酒僧,老陈的经典影响摆在那儿不用多说了。
2. 9.1武僧天赋
天赋推荐:
真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点
如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。
迅如猛虎:解控强招 利人利己
迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。
真气升腾:增幅能量 提高真气
踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋
3. wow9.1武僧天赋
1、AOE
武僧的AOE手法其实很杂
三目标:怒雷、升龙、旭日,而不是旋风腿
多目标:分身,猛虎,幻灭猛虎,神鹤,猛虎,神器,豪能酒,神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,怒雷。
2、起手
常规爆发:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、豪能酒、神器、怒雷、猛虎、升龙。
嗜血套装:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、猛虎、神器、猛虎、怒雷、升龙 。
在输出时请尽量卡CD使用怒雷破,旭日东升踢,升龙霸,风领主之击。由于怒雷破有引导时间,可能会导致旭日延后。使用猛虎掌获得真气,使用幻灭踢消耗额外真气,但为了保证精通收益和连击不断,这两个技能绝对不允许连打!!!
风火雷电是爆发的关键,我们需要将旭日,怒雷,风击,升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内,首先不能卡GCD或者重复技能,否则直接整个轴都会崩溃,一般来说在风火爆发期间打尽量多的幻灭来填充GCD,但如果用的是屏气凝神,那么我们就可以用鹤踢来替换幻灭。
4. 魔兽世界9.05武僧天赋
第一层“猛虎之眼”可以在团本节约不少操作,“真气爆裂”适用于AOE数量较多的场景。
第二层“迅如猛虎”理论上是最好的,能给自己用也可以给队友用,还能解很多限制移动的效果,然而我知道,很多人必不会选这个,大多数应该还是“真气突”吧,没关系的。
第三层天赋,你可以选择“酒仙轻酿”,也可以选择“玄牛酒”,看你自己的操作习惯了。很多“老酒仙”喜欢点“玄牛酒”,毕竟相当于手上多一张牌,而且“玄牛酒”也属于酒类,CD时间可以被“醉酿投”、“猛虎掌”等技能减少。
第四层天赋,你可以选择常驻“玄牛雕像”,在团本里这个天赋可以让你轻松拉住那些刷新的小怪,而在大秘境里更是仇恨的保障。但很多时候大秘境点“平心之环”进行风筝效果挺好的。
第五层天赋,选择“躯不坏”可以在团本里有效应对各种“尖刺伤害”和BOSS的某些高压阶段。而大秘境里选择“金疮药”则可以很好地应对“重伤”词缀以及那些“曲线救国”的所谓“治疗”。补充一下,“金疮药”不会暴击,但是可以触发“天神护佑”的额外治疗。
第六层天赋,“碧玉疾风”基本上是同层DPS能力最高的了,所以大秘境里可以选它。“爆炸酒桶”能提升一定的生存能力,尤其是在“死疽”词缀下。节省精力和键位可以选择“特别快递”。
最后一层里,“坚定不屈”依旧是目前被公认最好的选择。但“天神烈焰”在高频法术伤害的环境下似乎表现也不错,尤其是选用了“火脚橙”的时候。
5. 魔兽世界9.0武僧升级用什么天赋
矮人
可选职业:武僧、猎人、圣骑士、潜行者、术士、死亡骑士、法师、牧师、萨满、战士
种族特长:
石像形态、冰霜抗性、探索者、枪与锤类武器专精
暗夜精灵
可选职业:武僧、德鲁伊、法师、潜行者、死亡骑士、猎人、牧师、战士
种族特长: 影遁、精灵之魂、自然抗性、迅捷
德莱尼:
可选职业 :武僧、猎人、圣骑士、萨满、死亡骑士、法师、牧师、战士
种族特长:纳鲁的赐福、暗影抗性、英雄灵气、宝石
狼人
可死亡骑士、猎人、牧师、术士、德鲁伊、法师、潜行者、战士
种族特长:
狂野奔跑、畸变、疾步夜行、双形态
种族坐骑:无
人类
介绍:
近期的研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人魔兽世界9.0夜之子种族天赋
源远流长:提高铭文技能等级。
魔法亲和:提高造成的魔法伤害。
戏法:召唤一本飞行的魔典作为信箱使用。
奥术脉冲:伤害并诱捕附近的敌人
奥术抗性:对奥数伤害有抗性
6. 熊猫人天赋加点
第一层天赋 这一层天赋是为了奥法的移动战和生存而设计的。有以下三个天赋: 隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。 炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。 浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。 隐没 和猎人的 威慑 类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过 急速冷却 来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。 如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了来增强输出。 第二层天赋 这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的。 操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。 烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。 寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。 操控时间 可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。 寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。 烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。 第三层天赋 第三层天赋是为了奥法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择: 冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。 寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。 冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。 第四层天赋 这一层的天赋是为了奥法的生存而设计的,有以下选择: 强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。 炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。 急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。 强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。 强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。 炙灼 可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。 急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。 第五层天赋 这一层天赋注重于奥法的多目标伤害。 虚空风暴:现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。 取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。 不稳定的魔法:奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。 超级新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。 不稳定的魔法:纯单目标战斗可以选用; 第六层天赋 这一层天赋主要用于输出增强。 镜像 镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。 镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。 镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。 能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。 咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。 镜像 在奥法的单目标输出上是最好的。 多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。 第七层天赋 这一层天赋是用于奥法的能力增强的。 超强能量 :施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。 幻灵晶体 90sCD,30%伤害增幅,每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。 奥术宝珠 从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。 宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。 超强能量:超强能量对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。 幻灵晶体:可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。 奥术宝珠:奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
7. 熊猫人武僧哪个天赋简单
种族天赋考虑的话:
兽人:专精适合酒仙/踏风武僧,兽人主技能也可以有效配合爆发
巨魔:打野兽类的BOSS有奇效,小嗜血对武僧的作用相对小
牛头人:血量提升聊胜于无,战争践踏可以辅助打断
血精灵:种族天赋帮助打断
熊猫人:当前最高烹饪可以多300的主属性加成,掉落减免在个别BOSS有奇效
推荐兽人,如果喜欢幻化也可以选熊猫人,种族特性也还比较中庸
8. 9.0武僧升级天赋
9.1武僧pve天赋加点推荐:
新的格里恩鹤僧打法。
装备:主爆击副全能。
天赋:缭绕、迅虎、法力茶、环、散魔功、仙鹤、升腾。
橙装:唤神令。
导灵器:格里恩掌炉宗师走左、中、右路线(即双效能,双灵巧,双耐久)。
9. 魔兽世界熊猫武僧天赋
熊喵人之谜刚开,新职业武僧必定会强势一些,就跟刚开WLK的时候,DK的所向披靡一样,而且武僧三系分别可以胜任坦克,DPS,治疗,也就是包揽全部位置,按照魔兽的尿性,三修职业每个版本至少都有一系开花,三系开花比如TBC的德鲁伊,WLK末期的圣骑士也是存在的,所以强烈推荐武僧!
不过武僧必定要面临的一个重大问题就是就业困难,因为可以预见熊喵人一开,各种熊猫+各种武僧必定是遍地开花,就业难度可想而知~然后说说其他的想法吧,所谓贼法在手,天下我有,盗贼作为干儿子一直很给力,哪怕是最疲软的WLK3.3,输出依然给力,DPS标杆之名是不虚的,S8赛季高分队还是有很多带贼的;亲儿子法师更是从TBC后期以来就没有弱过,每天被日常的最多的职业,如果非说魔兽不平衡的话,那么就选个法师吧,不过不服练一个的人多了,就发现亲儿子不是那么简单就当的。最后说一句,跟着感觉走,魔兽你选职业不要凭别人的观念,自己第一感觉最重要,而且种族一定要选好哦亲,外形哦外形~~~