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7.0兽人天赋(兽人种族天赋)

1. 兽人种族天赋

1、如果单纯从目前的版本来看,亡灵无疑是第一选择,而且男亡灵的施法动作时公认最帅气的。

如果从美型控来看,血精灵是第一选择。只是施法动作不是那么好看。

2、如果从长远来看,亡灵意志在WLK的版本将被削弱,改成和徽章同CD,亡灵引以为豪的招牌彻底被废。而血精灵的奥术洪流,群体沉默+回蓝,比起来就比削弱了的亡灵意志强太多了,血精灵是不二首选。

3、兽人是口味很重的人的最爱,不是每个人都可以接受的,种族天赋比较中庸,也没特别的亮点

2. wlk兽人种族天赋

一、兽人。

TBC,【抗晕】首先从25%降到15%;再到WLK,抗晕几率变为缩短被昏迷的时间!然后WOD,缩短时间又被削弱!

而且【斧专】如同【剑专、锤专】一样,TBC改为5点精准;CTM改为3点精准;MOP改为1点精准(附加拳套);WOD直接给删除了!

二、牛头人。

纵观牛牛这些版本的变化,真的不大。无非就是要不增加5%生命上限,要不改为5%基础生命值,要不改为5%耐力……反正不管咋改,同职业同等级同装备的牛牛,依旧是血量最高的那个!

三、亡灵。

亡灵是继兽人后,第二个被严重削弱的种族!削弱点在于【亡灵意志】!地球时代包括TBC时代,亡灵的【亡灵意志】,不仅可以解除恐惧、魅惑和催眠,还能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!这就使得该种族天赋大幅缩水!

3. 兽人种族天赋血性狂暴tbc

兽人猎人最多!作为一个兽人猎人既可副本又可打架!咱们来分析一下兽人得种族天赋吧!

首先是兽人得狂暴!可以提供攻击强度!这是每个物理系职业都不可缺少得!

再来谈谈野兽命令这个种族天赋!可以提高野兽得伤害!想想那个猎人得宝宝不是野兽!简直完美!

最后一个是眩晕抵抗!这个就是防止控制职业得!希望能够帮助你!游戏愉快!

4. 魔兽世界兽人种族天赋

有的

只要是那种常驻宠物,宠物的属性受每次攻击时主人的属性影响。

也就是说,你所有的饰品、附魔等等一切触发性的属性加成,都会影响到宝宝的能力。

LR、冰法、邪DK、SS都是这样。

其他的,比方说AM的八爪鱼、冰/血DK的宝宝及三系DK的大军、LR的动物园、圣骑的大叔等等这种有时间限制的召唤物,能力都是受到主人召唤那一刻的属性加成,之后在宝宝的存续时间内,主人的属性变化就对其没有任何影响了。

这也就是为什么说DK的起手大军是渣渣的原因了。

5. 兽人种族天赋攻击强度

德莱尼

种族特长

宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。

英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。

暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。

矮人

种族特长

石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

侏儒

种族特长

逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。 开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励

人类

种族特长

人类精魂 - 被动 精神提高3%。 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。 外交 - 被动 声望获取速度提高10%。

暗夜精灵

种族特长

影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

血精灵

种族特长

奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。

兽人

种族特长

坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。 血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。 命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。 斧专精 - 被动 斧与双手斧的精准提高5。

牛头人

种族特长

战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。 栽培 - 被动 草药学技能提高15点。 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。

巨魔

种族特长

巫毒步 - 被动 使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友。 狂暴 - 主动 瞬发 - 3分钟冷却时间使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。 再生 - 被动 生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。 野兽杀手 - 被动 对野兽的伤害提高5%。 投掷专精 - 被动 需要投掷武器投掷武器的爆击几率提高1%。 弓专精 - 被动 瞬发 - 需要弓弓类武器的爆击增加1%

亡灵

种族特长

被遗忘者的意志 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。 食尸 - 主动 5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。 水下呼吸 - 被动 在水下呼吸的时间延长233%。 暗影抗性 - 被动 使你被暗影法术命中的几率降低2%。

熊猫人

种族特长

阵营-中立熊猫人完成在迷踪岛上的冒险任务后,可以选择加入联盟或部落的任何一方阵营。美食家对食物的钟爱令你的充分进食效果翻倍。食神烹饪技能提高15。平常心精力充沛获得的双倍经验长度翻倍。轻功高处坠落伤害降低50%。气功掌以闪电般的速度攻击目标,并使其瘫痪4秒。

6. 兽人种族天赋宠物伤害对dk

联盟人类

理由:选择人类的理由很简单,人类女的武器模型非常大,还有剑类专精。WLK版本的战士在PVP中的表现非常有益,而人类的还有“自利”这个PVP最强天赋,再加上10%的声望加成,没有不选的理由。

部落兽人

理由:兽人自带斧类专精,而WLK最强武器就是橙斧。兽人的天赋技能可以提高攻强,并且移除了降低治疗量的DEBUFF,也是一个非常不错的爆发技能。不选择巨魔的原因是只有一个急速的加长,而不选择牛头人的原因是5%的耐力加成从全部加成变成了基础加成。

7. 兽人种族天赋血性狂暴

魔兽世界9.05版本狂暴战可以玩兽人种族,天赋很适合狂暴战。

8. 兽人种族天赋对术士宝宝有加成吗

魔兽世界中可以选择术士的种族有人类、侏儒、兽人、亡灵

PVE:

联盟的话,推荐侏儒,侏儒的智力加成可以提高术士的输出。

部落的话,推荐兽人,有增加宝宝伤害的被动。

PVP:

联盟PVP术士依然是推荐侏儒,侏儒的逃脱大师对于PVP帮助很大。

部落的话,推荐兽人或者亡灵,兽人防晕还是很有用的,亡灵的话还是亡灵意志的存在。

9. 兽人种族天赋算强吗

3L才是。。。

不说了,在BLZ的官方蓝帖上很明确的说明了兽人的种族特长是在你原有的抵抗昏迷几率的基础上进行乘法的加成。即使在过去,一个+了5钢铁意志的兽人ZS也只是15%*125*=18。75%。也就是兽人也就比其他种族多了3。75%,这个是BLZ官方蓝帖的说明。

但是实际在国F打的时候确实发现兽人ZS比其他种族的容易抵抗昏迷得多,不知道是心理作用还是9C的客户端有问题。

10. 80级兽人种族天赋

兽人自身的种族天赋里面就有斧专精,这个天赋是加5点斧类武器精通,所以命中需要堆到12%

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