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魔兽7.3火法能量符文(魔兽世界8.3火法)

1. 魔兽世界8.3火法

火法手法上较简单,保持全程的炸弹和灼伤(有痛苦S和暗牧可以不用灼伤),然后无脑火球,出连击则炎爆。配合镜像、饰品和燃烧进行小爆发。火法的爆发能力很差,只有在斩杀阶段才能体现出高杀伤力。因此不要像奥法一样什么大招全开,需要分配燃烧饰品,这样才能保证全程的伤害不太过浮动,影响整体输出。

2. 魔兽世界8.3火法腐蚀选择

wlk痛苦术士毛伤害方法如下:

1.高质量腐蚀术毛伤害

高质量吸魂术

高质量多目标

高质量WA

高度近视

(2)起手

A、开怪前生命分流>狂野药水、暗影箭

B、痛苦无常>痛苦诅咒>腐蚀>鬼影>暗影箭

(3)单体

带狗、完美法术石

A、保持暗影箭(如无火法,则斩杀前使用一次,斩杀中安排补)

B、保持无偿、鬼影(留意飞行时间)、痛苦诅咒,跳完再补(留意施法时间提前)

C、制造高质量腐蚀

D、斩杀期吸魂代替暗影箭,吸魂每一条都可以打断,刷新维持高质量吸魂

E、穿插暗影箭

(4)AOE

A、2-3目标

维持腐蚀、无偿、痛苦诅咒

主目标鬼影

切目标暗影箭、吸魂

B、4目标以上

3. 魔兽世界8.3火法及格线

900,

奥法的话你命中你是在是太高了289是满命中,再高没有任何用处,900急速是及格线,暴就顺其自然,奥法暴击收益不大,装备不要堆GS,命中满了后就选急速装,手法基本没有4+1行了,建议4T10就洗火法,3.35是火法的天下,希望可以采纳我的建议

4. 魔兽世界8.3火法输出手法

在魔兽世界9.0版本游戏中,火法的单体输出手法为:起手火球→有热力迸发使用火焰冲击(没有的话就继续火球)→有火焰冲击就使用火焰冲击(没有的话使用火球)→用火球术触发顺发的炎爆术→火球,这个输出手法循环。

斩杀阶段的输出手法是,灼烧→触发热力迸发后用灼烧(没有触发的话用火焰冲击)→继续灼烧→炎爆术→灼烧,以此输出手法循环。

5. 魔兽世界8.3火法炎爆监控wa

推荐火法优先级:

1.瞬发炎爆术(带热力迸发)

2.炼狱冲击(带热力迸发)

3.炸弹

4.唤醒/能量符文/咒术护盾

5.火球术(炼狱冲击CD时)

6.瞬发炎爆术(无热力迸发)

7.火球术

火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。

火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:

Code (c):

#showtooltips 操控时间

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 狂暴

/cast 血性狂怒

/cast 生命之血

/cast 气定神闲

/cast 操控时间

目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。

在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。

晋级

火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。

[炎爆术]

瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:

1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。

2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。

3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。

4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。

5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。

除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。

[燃烧]

现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。

[气定神闲]

选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

[操控时间]

操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

6. 魔兽世界8.3火法wa监控

安装只要解压在魔兽安装目录下的interface/addins文件夹里就可以

WeakAuras

Overview概述

weakauras是一个框架,作用是让你在屏幕上以高效和美观的方式显示各种信息。你有很多选择,设定什么样的光环或事件会引发什么样的特效,设定特效的外观,设定需要显示的信息等等。以下说明并不是只是要告诉你怎么使用这个框架,只是给你一个基本的思路,请尽情发挥。

插件功能

一个直观的和强大的配置界面自定义材质(包括所有POWA特效和新的大灾变的法术警报)进度条和材质,显示的确切剩余时间。显示的光环,生命值,能量(魔法,怒气,灵魂碎片,圣能,等等),冷却时间,战斗事件,符文,图腾,物品,和许多其他因素。预设和自定义动画。自定义的附带动作如聊天公告或声音。组群,它允许多个特效的同时定位和配置。CPU的优化条件触发/消失的显示,模块化,和全光环扫描(可以区分同名字的不同法术,增减益)。为lua-savvy用户提供强大的自定义选项,如动画路径,on-show/on-hide代码,定制触发器。

Installation安装

Weakaura的安装方法:复制weakauras和weakaurasoptions文件夹到您的Addons文件夹。weakauras文件夹包含的核心功能,并weakaurasoptions文件夹包含配置用户界面。确保它们都启用。Weakauras可以使用libsharedmedia许多材质和字体,但它是不允许那些字体和材质被直接分配weakauras。建议您安装下列两个插件:进度条的材质,安装和启用[sharedmedia]额外的字体,安装和启用[sharedmediaadditionalfonts]关于内存占用的一些说明:Weakauras的内存占用看似很大,但实际上绝大多数内存占用都集中在Weakauras Options,也就是它的设置界面。当你设置好需要使用的特效后,就可以在角色界面的插件栏中禁用Weakauras Options,当需要编辑特效时再启用这个选项。这样不会出现RAID中内存占用过多的问题了。配置方式 /WA 或者 /weakauras Weakauras包含所有的材质和声音文件,包括POWA里面的。这已被POWA的作者明确同意。

GettingStart开始

最基本的构建模块的叫做“特效”。weakauras不附带任何预先配置的特效。在创建特效之前,打开配置用户界面输入/WA或/weakauras。然后出现配置版面,提示你选择特效。不同的特效有不同的性质和功能。如果这是您第一次使用weakauras,使用最简单的特效:材质。点击按钮标记为“材质”将创建一个新的材质特效显示在左边的工具栏。

Configuring A Display设置一个特效

特 效 栏首先,你给新特效起一个名字。名字并不影响操作显示,它是只供自己参考。你可以简单地按回车为新特效保留默认名称(“NEW”),以后可以随时改名。特效栏将包含一个新的按钮,是新特效。它将有一个缩略图的显示,显示的名字,名字的下面,有一排小图标。最左边的图标指示是否显示当前加载没有,黄方式加载,灰色是未加载。其余的图标按钮,帮助配置。从左至右,他们是:组群(大箭头指向右)-允许你选择把该特效加入到一个组群中。检视(绿色与黑色盖)-让你在配置时改变特效的能见度。在设置时有三种能见度:隐藏,显示,强制显示

隐藏:一个完全封闭的眼睛,隐藏特效。

显示:一个半开的眼睛,显示特效,但会被自动隐藏如果你显示另一个特效。

强制显示:一个完全开放的眼睛,一直显示特效,直到你主动隐藏,或关闭配置。

点击眼睛在隐藏和强制显示之间切换。CTRL+点特效显示。右键菜单重新命名:名字是唯一的,不能与其他特效重复。复制设定从:可以从其他特效复制设定,但是必须是同一类型的特效。复制:复制并建立一个新的特效。设定提示描述:为特效添加一定的描述。汇出到字串:字串导出汇出LUA表:LUA导出删除:删除特效。(不可恢复,谨慎删除)关闭:关闭右键菜单Shift+点击特效:为特效创建一个聊天链接,点击链接中的import可以一键导入特效,十分方便。

设 置 栏选择一个特效,右边会出现特效的设置栏,上面的标签标有“显示”,“触发”,“载入”,“动作”,和“动画”。所有这些标签给你一个不同的设置选项,如下:

显示“显示”这一栏,可以设置特效的外观和位置。一般来说,会有两部分,顶部设置特效的的外观,底部设置特效的位置和大小。位置选项(大部分)适用于所有特效类型。这些选项包括“宽”,“高”,“锚”,“X坐标”,和“Y坐标”。然而,这些选项是不必要的,除非你想输入的精确值,因为特效的大小和位置,也可以直接在屏幕上设置。当你选择一个特效,weakauras将定位这个特效的外框。拖动外框的中间可以调整特效位置,拖动外框的边角改变其大小。

触发“触发”这一栏,可以设置通过光环,事件,状态,等来控制你的特效的显示状况(当不在配置模式)。默认的触发类型是“光环”,把特效的显示状况和一个或多个BUFF或DEBUFF联系起来。在选择光环时可以输入光环的名字,部分名字或者法术ID(这样可以区分同名字的不同法术了,如恢复)。还有许多其他的触发类型,可通过设置为“状态”或“事件”。“状态”监视的是一些在一段时间内一直存在的属性或状况(比如生命值,冷却进度,施法,姿态等)。事件监视的是一次性的事件(例如,一个聊天信息,一条战斗记录,物品/法术冷却),而且通常在一个预先确定的时间范围内显示。此外,设置触发类型的“自定义”将创建一个自定义的触发,一个先进的功能,需要LUA知识的应用。关于为特效设置多个触发条件:可以使用新增触发来添加多个触发条件。比如触发条件一,状态:某斩杀法术(如暗言术:灭)可以使用,触发条件二,状态:敌对目标生命值低于斩杀血量(如25%)。这样设置以后同时满足以上两个特效才会触发这个特效。

载入“载入”这一栏,可以控制你的特效在什么情况下判定触发条件。默认选项为,在所有情况下,都会判定特效的触发条件。而“载入”这一栏的中的各种选项,可以用来限制判定触发条件的前提情况。选项如下:战斗-勾勾为战斗中载入,叉叉为在非战斗中载入,不选为都载入。玩家名字-只在特定的玩家身上才载入。玩家职业-只在特定的职业时才载入。玩家等级-只在特定的等级时才载入。天赋专业-只在特定的天赋时才载入。(天赋一二三,表示职业的三个天赋,与主副天赋无关)地区-只在特定的地区时才载入,例如“冰冠堡垒”。副本类型-包括无副本,竞技场,5人本,10人本,25人本。地下城难度-普通/英雄难度。Playrole-玩家角色:DPS.T.Heal一些“载入”选项,可以设置单选或多选。例如,在玩家职业这一栏,可以单选牧师,可以多选牧师、法师、萨满。

请把每个特效的载入条件设置得具体明确,原因如下。首先,这样可以使你更容易浏览和搜索特效,因为配置窗口的特效栏分为加载和未加载两种显示部分。其次,weakauras不需要判定未加载特效的触发条件,这样可以节约内存,在你拥有很多特效的时候打副本也不会卡。

动作“动作”这一栏,让你可以为特效设置附带动作。这些动作可以在特效出现时触发,也可以在特效结束时触发。动作包括:播放声音。发送聊天信息。自定义源代码。

动画“动画”这一栏,可以让你为特效设置动画形式。有三种类型的动画:“开始”,“主要”,“完成”。特效一旦触发,就播放“开始”动画。一旦“开始”动画结束(如果没有“开始”动画,那么特效触发时就播放),“主要”动画将会播放,无限循环。最后,“完成”动画将在特效结束后播放。也就是说,如果你有,例如,一个真言术:韧的触发特效,那么“完成”动画将不播放直到你真正失去真言术:韧。这三种动画已大致相同的设置。首先,你可以选择没有动画,预设或自定义动画。如果你想知道确切预设动画的样子,最好的方法是简单地尝试。如果你选择一个自定义的动画,你将有几套方案。它们如下:时间-动画需要设置时间,不然他就不会播放。如果某个特效的触发类型提供时间信息,你就可以设置动画时间的百分比。这样可以让你通过监视动画的进程来监视特效触发的时间。淡入-控制动画中特效的透明度,例如设置为30%。跳入:透明度30%——不透明——透明度30%。普通:不透明——透明度30%。隐藏:完全透明。滑入-控制在动画中特效的位置。先选择动画的类型:弹跳、弹跳衰减、圆形、震动、螺旋、转进转出、普通,再选择移动坐标,X/Y。放大-控制在动画中特效的大小。先选择动画的的类型:翻转、旋转、跳动、普通,再选择放大的比例。旋转-设置旋转类型的动画。先选择动画的类型:前后来回、摇晃、普通,再选择旋转的角度。(仔细观察会发现摇晃和前后来回的区别。摇晃的话就像悬空的钟摆,而前后来回则像会在左右碰到墙的钟摆,到指定角度有一定的停顿感。)一些动画设置的提示设置好之后“开始”和“完成”动画不会自动播放。使用左侧特效栏的隐藏或显示的按钮测试开始和结束动画。“开始”动画总是逆向播放的。这样当“开始”结束之后,特效会以正常的形式出现。淡入,滑入,放大,旋转选择各有不同的“类型”选项,这改变了他们的应用方式。例如,默认情况下,一个滑入动画会将显示在一条直线上,但使用不同的“类型”选项,可以使它在盘旋。各种动画类型有待大家慢慢尝试。每个选项的“类型”字段可以设置为“自定义”,它允许你指定一个自定义动画路径函数。这是一个先进的功能,需要LUA知识。一些特效类型不能放大,或者不能旋转。

Grouping组群

weakauras提供特殊的特效类型,组群和动态组群,它可以有其子特效。分组是一个强大的功能,可以让你weakauras对特效进行分组并且一次性更改组群下的所有特效的设置。当你创建了一个组群或动态组群,它自己不会有任何特效或动作。你可以通过点击左侧特效栏中的某一个特效的组群按钮把它归入一个组群或动态组群中。当一个特效进入组群后,他的按钮略有改变。

组群按钮消失(你不能把一个组群中的特效直接放到另一组群中)。左侧的按钮控制组群中子特效的排序和退组组群。(当显示栏中的框架层级选项为继承时,组群中排序靠前的子特效层级低而靠后的子特效层级高。也就是说,如果几个子特效的位置相同并且不透明,后面的子特效会盖住前面的子特效。)当你选择一个组群,设置栏会出现显示、触发、载入、动作、动画等标签,通过设置这些选项可以一次性设置组群下的所有子特效。除此之外,还多了一个组群标签,用来设置组群的选项。如果子特效们并不都是相同的类型,“显示”这一栏将无效。其他标签将仍然有效。对于设置中的某个选项,只有每个子特效都选择的启用,选项才会显示启用;只要有一个子特效选择禁用,则该选项显示为禁用。对于设置中的某项数值,如果每个子特效的数值都相同,则该数值显示为白色;如果有不同,则该数值显示为蓝色,并且在鼠标提示中会显示每个子特效的数值。设置选项的数值会将该值复制到每一个子特效。

除此之外WA插件还有

  Display Types特效类型

  Trigger Types触发器类型

  自定义触发Custom Triggers

  自定义动作Custom Actions

  动态信息Dynamic Information

  触发与非触发Triggers and Untriggers

这几类进阶的特效设置,对于初级玩家目前不需要了解。

7. 魔兽世界8.3火法输出一键宏怎么用

我刚开始知道宏的时候,也到处去求法师宏,哦对,介绍一下,我自己是玩法师的哈。

但是别人给的我觉得用处不是特别大。。我建议楼主可以先研究一下SS的技能。不知道你走的PVE还是PVP路线,不同路线天赋和宏都是不一样的恩,可以多看视频,研究别人是如何PK,或者输出等等,觉得有必要的话,可以自己做自己适用的宏。自我感觉这样会顺手很多,小小建议 ^ ^ 祝楼主游戏愉快

8. 魔兽世界8.3火法wa

简单的拉怪手法

虽然表面上说TBC的熊坦需要一定的时间才能熟练掌握,但实际上和正式服的几乎所有专精比起来手法还是非常简单的。

TBC熊坦拉单体怪的大致技能优先级如下:

保持怪身上的“挫志咆哮”;

保持怪身上的“精灵之火”;

卡CD使用“裂伤”;

保持目标身上5层“割伤”DOT;

有额外怒气的时候使用“重殴”

TBC熊坦拉3只和3只以上群怪时的大致技能优先级如下:

保持目标身上的“挫志咆哮”;

尽量保持目标身上的“精灵之火”;

使用“横扫”;

有额外怒气的时候使用“重殴”

需要补充的是,熊坦在“燃烧的远征”里并没有任何所谓的“常规减伤”,或者说“短CD资源消耗型减伤”——没有铁毛,没有“爪与牙”,也没有“野蛮防御”。

熊T在70级的时候手上其实就两张跟“生存”有关的牌,分别是“狂暴回复”和“树皮术”,而且挺可笑的一点是,“树皮术”会导致你直接出熊形态……所以就像上文提到的那样,熊T在TBC版本立足之本就是熊形态和各种被动天赋的作用,让其可以有更高,更膨胀的属性去扛怪,所以熊T属于依赖装备的那种坦克。

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