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战士防御天赋和努力(防御战士战术掌握天赋有必要)

1. 防御战士战术掌握天赋有必要

在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。

强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。

强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。

2. 魔兽世界防御战士天赋分配

战士三种天赋

第1个,就叫武器,这天赋输出目前比较猛,打架基本也全这天赋,算是你说的攻击高 第2个,叫防护,这个完全没什么伤害,是拉怪用的天赋 第3个,叫狂怒,目前这版本来说,必须拿上双蛋刀,就是一对埃辛诺斯战刃才换的天赋,换句话讲,必须有相当相当好的装备用这天赋输出才高

总结一句话,装备不好的就用武器输出打怪,等你装备上来了你也该知道用武器或者狂怒了

3. 防御战士战术掌握天赋有必要练吗

远征战士的天赋是勇士之魂和爆裂冲撞。

勇士之魂:

远征战士释放技能过程中会处于霸体状态。进入战斗后远征战士的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,且减伤有上限。当战意充盈时,远征战士提升自身攻击速度。脱战后战意逐渐降低。 在敌方交控制技能时,可释放技能利用霸体效果免疫;进入战斗前,可利用兵线和野怪保持战意。 

勇士之魂:

远征战士向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。

被动:远征战士连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。

4. 防御战士战术掌握天赋有必要升级吗

防御战士(主T战士加法):

武器:5点

招架5

狂暴:15点

震耳噪音5

强化挫志怒吼5

刺耳怒吼1 统御之力4

防御:41点

强化血腥狂暴2 战术掌握3 预知5

盾牌专精5 坚韧5

破釜沉舟1 强化盾牌格挡5 挑衅3

强化盾墙2 震荡猛击1

盾牌掌握3

强化防御姿态3 盾牌猛击1

活力5

毁灭打击1

狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。

武器战士:

武器:47点

强化英勇打击3 强化撕裂3

强化冲锋2 强化雷霆一击3

强化压制2 愤怒掌握1 重伤3

双手武器专精5 穿刺2

横扫攻击1 武器专精5(你什么武器最好就加什么)

武器掌握2 强化断筋3 强化戒律3

血性狂乱2 致死打击1

强化致死打击5

无尽怒气1

狂暴:11点

震耳噪音5 残忍5

刺耳怒吼1

防御:3点

战术掌握3

武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求最短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。

狂暴战士天赋:

武器:6点

强化英勇打击3 强化撕裂3

狂暴:52点

残忍5

怒不可邂5

刺耳怒吼1 统御之力5

双武器精通5 强化斩杀2 激怒5

强化猛击2 死神之愿1 强化拦截2

强化狂暴之怒2 乱舞5

精确3 嗜血1 强化旋风斩2

强化狂暴姿态5

暴怒1

防御:3点

战术掌握3

该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的最多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,最近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特性,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。

最后,每一种战士都存在于特定的环境中,就以你提问所说狂暴战士,这样说吧,针对木桩型BOSS(MT拉定,DPS全力输出,如NAXX帕奇维特等),成熟的双持狂暴战士输出绝对是第一,但双持狂暴战士的培养也是3系战士中最难的,既要伤害又要高爆击,更重要的还要高命中,装备难找啊,成熟起点:命中至少13点,19点后几乎无未击中现象

5. 防御战士天赋怎么点

防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

2.WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

3.雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。

6. 战士防御技能怎么练

第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多

第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大

第三层:痛宰是目前DPS向提升最大的天赋,巨龙怒吼的话推荐通灵盟约使用(因为通灵盟约没有拉仇恨的特效盟约技能:晋升之矛or上古余震),震耳噪音是一个纯防御向天赋,不点痛宰的话,防战全程DPS会低很多

第四层:雷霆扩大范围没什么好解释的

第五层:当前版本稳定选百折不挠,耗怒回血机制配合血上限提升。绝不屈服仅限于电梯血(而防战又不是电梯血)

第六层:破坏者非常的重要和强大:伤害,仇恨,回怒,配合愤怒掌控的天神很不错。

无坚不摧之力强化的是雷霆,然而这个版本的雷霆伤害很低,破坏者各方面又太优秀,甚至可以当成一个45秒的疯狂回怒技能用在BOSS期间产怒当做减伤,所以无坚不摧之力基本也不考虑。

投入战斗,一般而言是团本天赋,但是20急速点投入战斗配合最后一层的强力反击有很好的效果,可以做到100%全程格挡

但是这一套仇恨是个大问题

第七层:常规冲锋流推荐选愤怒掌控,天神和破坏者完美配合,包括愤怒掌控可以刷新盾墙的CD

同层如果你只考虑硬度完全不考虑你的输出的话,完全可选强力反击或者激励

强力反击适用高急速搭配投入战斗的无限格挡流,激励适用低急速,两者都会提供格挡,愤怒掌控不会提供格挡。

强力反击适合高急速搭配投入战斗的无限格挡流

愤怒掌控和激励适合低急速的旧的冲锋流

7. 魔兽怀旧防御战士天赋及输出手法

您好很高兴为你解答

标准防战天赋

  这个基本上已经属于众所周知类型了,可以通吃所有副本,通吃所有的装备系数,如果你懒得洗天赋那么满级后洗个这个天赋去混吧!

五人本实用型天赋

  此天赋基本上就是为了5人本能拉2到3个怪而改的标准型,牺牲盾墙的6秒延长效果,转而投入到复仇的晕怪上,只要你不在副本里面太浪,拉2到3个怪哪怕4个怪也绰绰有余!

  PS:满级三大会发生各种各样的状况,也会遇见各种各样的人,多个控制晕会好很多,另外战士稳稳拉住2个怪是基本操作,3到4个怪属于进阶战士,别以为防战群拉不好弄,熊群拉是简单,但是战士一样能,靠技术实现,略复杂而已!(另外提一句熊在5人本里面确实比战士更实用)

穿刺天赋

  这个属于大后期天赋了,适合装备有一定基础的团队主坦克!后期没有开荒压力以后战士的仇恨是关键,这时舍弃一定的防御天赋来加强自身仇恨!没什么说的了!

2T3T4T乃至5T天赋

  这个天赋是纯粹的辅助型天赋,一般开荒团队的2T或者3T都会配备此天赋,当然也有根据团队需求更改的,比如强化挫志怒吼点满而放弃怒不可遏的,根据团队需求来就可以了!

狂暴T天赋

  冲榜团队主T天赋,这个基本上没什么好说的了!疯狗类DPS最喜欢的,但是依赖装备,世界buff跟奶妈,狂暴T输出很猛,仇恨来源就是依赖1秒一次的英勇,主手风剑尤其出色!一般团队就算了,看看即可!

8. 防战的天赋怎么点

全副武装3点残忍5点怒不可遏点满 强化顺劈斩满双武器专精满强化斩杀满激怒满乱舞满 武器掌控满 精确满死亡之愿 嗜血 强化顺劈斩 血涌 强化狂暴点满 暴怒点出来 无尽狂怒满 剩下的几点+在武器上就行了这是纯KZ输出天赋 没有一点没用的输出上 KZ要的是命中 不像 武器ZS 要砍一刀是一刀 所以命中一类的我的建议是++满那些血之狂热 刺耳 挫志 一类的不是我们输出干的至于输出技能 就是切换到狂暴姿态 嗜血+顺发猛击 旋风斩 偶尔用下英勇因为英勇是高仇恨技能 我们本来拼的就是输出 你要用英勇输出 只能是 自寻死路~~~~到BOSS/20血的时候 就无限斩杀吧 相信这阶段你的输出会猛增的。

9. 战术防御者怎么打

王朝模式中,按q键点开战术,对应图标点防守人就可以指定了。

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