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武器天赋怪物猎人ol(怪物猎人武器攻击力)

1. 怪物猎人武器攻击力

要看什么武器了,大剑就高攻,因为速度慢但动作系数大,双刀之类的就属性,动作系数小但攻速高,弓箭的话,贯穿就攻击,扩散就属性,连射就综合,做出来拿狗龙试试就知道了

2. 怪物猎人武器攻击力和实际

属性攻击是针对某种怪物对某种属性耐性差得有特别的伤害 是额外的 双刀 战斧的话属性攻击最厉害 但也比不上物理攻击力 1点属性攻击比得上1点物理攻击力 要看什么武器了 大剑 太刀的话属性攻击没什么用 斩位影响统枪的攻击力

3. 怪物猎人武器攻击力倍率

元素精通伤害如何计算:除增伤反应外的其他伤害的乘积×(增伤反应基础倍率+增伤反应伤害提升)=元素精通伤害数值。

简而言之,精通伤害数值固定,谁触发了精通伤害,就算是谁的精通伤害,精通伤害触发后,所生成的数值是多少就是多少。

举个例子,比如芭芭拉挂水,锅巴衔接攻击造成伤害,就算锅巴的。如果锅巴先攻击,芭芭拉在a触发伤害之后,精通伤害就算芭芭拉的。

精通伤害的归属,属于产生该次元素伤害的角色,比如锅巴和莫娜的e,莫娜的幻象滋一下挂水,锅巴喷一口,这时按香菱精通计算伤害,之后锅巴喷一口挂火,幻象滋一下,这下按莫娜的精通算伤害。

元素精通收益比较明显的就是水系、火系、冰系,比如香菱也是堆元素精通的,但是需要满足触发条件,要用香菱的q,去打身上有冰元素附着的,就是双倍伤害和精通加成,打水元素附着的怪反应倍率就是1.5倍,再加精通加成, q打雷系就是一个额外的伤害,比起融化和蒸发来说伤害会低很多。

蒸发融化主吃元素伤害加成,以下是在暴击的情况下爆伤加成,加上攻击加成,最后精通的倍率增加只是锦上添花,带个精通大招套的辅助就行,火系主C没必要怼精通,精通主要是扩散和超导、超载用。

元素精通就加反应伤害,火打水1.5倍,元素精通越高倍数越高,不同反应的伤害算法不同,比如火打冰是这次火焰伤害的2倍,和攻击力暴击伤害攻击倍率有关,就不需要元素精通。雷打水会额外跳一次反应伤害,元素精通会增加这个额外伤害,和攻击力暴击伤害攻击倍率无关。

具体的元素精通计算方法,我们来通过上面提到的计算公式,反向代入验算公式的正确性,元素精通266,(2.78×266)÷(266+1400)=0.4439(44%)。

4. 怪物猎人武器攻击力和属性

怪物猎人武器攻击力超高,攻击范围广,但是耐久度不高,需经常修复。

5. 怪物猎人武器攻击力,属性,会心率

翻不动了,不过我翻到的地方没有人讲怪物猎人的,我就来补一补,讲讲怪物猎人p3里面的几把武器(玩的比较多的就只有p3了,之后3ds实在没兴趣玩)

1.风牙弓(佛里德之弓)

怪物猎人p3最强连射弓,最强物理弓二段蓄力LV3贯通,三段蓄力LV3连射,四段蓄力LV4连射,可以装毒,麻痹,灭气瓶,未强化攻击力230,会心率15%,有一个洞,集中型曲射,配合攻9蓄5神之护石,很强。

风牙强化攻击力245,自带会心15%,配上弱特,洞悉三,会心率95%基本上高手单人速刷都用的这把弓,我之前也有这把弓,可以没有完全配好。

2.漆黑爪【终焉】

这个,不对,是这个超长白斩,超高龙属性攻击攻击力比较低,但是龙属性比较霸道,而且很长的白斩几乎就可以不出匠和速磨,打龙属性怪物利器,基本上这游戏你做出这把太刀就圆满了。就先做这两个,懒得要死,没人看做也白做了。

6. 怪物猎人武器攻击力提升

这是攻击力的FC代码

_C0 攻击力X2

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x00031840

_C0 攻击力X4

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x00031880

_C0 攻击力X8

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x000318C0

_C0 攻击力X16

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x000318900

_C0 攻击力X32

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x00031940

_C0 攻击力X64

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x00031980

_C0 攻击力X128

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x000319C0

_C0 攻击力X256

_L 0x200ac00c 0x00000000

_L 0x200ac014 0x00031A00

7. 怪物猎人武器攻击力修改

怪物猎人崛起武器选择推荐

目前最强的武器类型为【太刀】和【狩猎笛】

这两种武器在Demo中最为强力,正式版发售后目前版本下依然强度不俗。由于目前尚未完全确认所有武器(包含派生)的数据(只确认了一部分),待全部确认完毕后可能会有些变化,但至少在当前版本下通关之前这两种武器的强度依然稳固。

部分武器的强度比Demo有所增加

正式版发售后替换技对武器强度的影响比较大。虽然截止至26日中午还未判明所有的替换技,但【操虫棍】和【弓】确实比Demo时增加了不少强度。

细节上看优劣并不明显

之前《怪猎》系列中的最终武器基本都看不出什么优劣势。只要熟练掌握用法,无论哪种武器都能发挥出最强的效果。

狩猎笛

特点

强化团队

三音演奏和气炎旋律效果拔群

能兼顾回避的演奏和滑音

无论单人还是多人游戏中都十分给力

狩猎笛的增益效果不仅会影响自身,还会覆盖到整个团队,因此在多人游戏中的作用非常可观。同时还具有气绝能力和高伤招式,也可以独立进行战斗。

攻守兼备的出色武器

狩猎笛的三音演奏、气炎旋律等技能不仅输出非常优秀,而且气炎旋律的附带效果使狩猎笛的表现倍增,能力十分强大。在所有武器种类中攻守的平衡度非常高。

大锤

特点

蓄力攻击威力很高

机动性较高

惯用铁虫丝技比较强力

输出高且具有攻击能力较强的蓄力技

大锤的蓄力攻击威力很高,并且蓄力时可以移动。尤其是蓄力变化后的蓄力攻击也很便于使用,其晕技也十分强力。

铁虫丝技比较强力

本作中大锤有2种攻击型的铁虫丝技,尤其是威力较高的天地大冲撞,晕→敲→天地大冲撞这样的组合循环表现十分出色。

斩斧

特点

剑、斧输出都很强

金刚连斧强打效果出众

斩击蓄力可以做到一石四鸟

剑、斧输出都很强

斧也可以打出高出力状态的追击,无论什么模式下火力都没有明显差距。变形的模式也增加了,可更容易地进行回避和连击。零距离解放突刺可以紧贴在怪物身上攻击,造成大量伤害。

2种铁虫丝技都很优秀

金刚连斧位移距离较长,具有霸体效果,可以发挥的作用比较全面。斩击蓄力结合了霸体/移动/维持和回槽,可以说是非常实用了。

操虫棍

特点

利用精华和猎虫的独特战斗方式

具有移动和攻击明确区分使用的铁虫丝技

猎虫强化后输出提升

利用精华和猎虫的独特战斗方式

本作中3色精华可以使咆哮【大】无效化,并且自动施加耳塞也非常好用。

猎虫强化后输出提升

猎虫强化后增强了精华利用机制,大幅缓和了精华提取的时间,打法也灵活多样了。

双剑

特点

回避与攻击招式兼备

飞翔瞪射较为强力

可以在回避的同时攻击

弓箭可以在移动中发动攻击,活用它的机动性瞄准弱点打击,可以轻松战斗。

飞翔瞪射较为强力

飞翔瞪射作为弓的替换技从Demo中就评价不俗,在回避的同时可以提供输出。

特点

机动性较强

伤害输出较为依靠技能

机动性较强

单手剑拔刀纳刀速度很开,易于进行攻击和回避的切换。从操作性方面来看,除了攻击距离较短之外几乎没有弱点,应对力非常高。

目前的劣势为没有合适的装备

单手剑在前作中的地位形势就比较复杂,需要使用制作武器才能发挥出较强的效果。与MHW相比,本作中操作也略有变化,有些小伙伴可能觉得更难操作了。虽然铁虫丝技也十分强力,但比较难掌握。

长枪

特点

兼具防御和反击,攻防一体

较难维持火力输出

Demo版本中防御相对较难

招式体现攻防一体

长枪的防御性能较高,完全防御时能够提供很高的稳定感。反击招式也很多样,比较容易在防守时形成攻击连招。

较难维持火力输出

想要保证长枪的输出,就需要灵活掌握其反击等招式的运用。看清怪物的行动非常重要,尤其是铁虫丝技锚泊蓄能的使用对于输出的影响非常大,所以对于新上手的玩家来说操作比较困难。

防御与反击相互依存

虽说防御能力很高,但普通的防御依然会很让人在意硬直等问题。为了弥补这一点,果然还是需要使用锚泊蓄能来打出伤害,因此对于防御的技巧要求很高,对于部分小伙伴而言很难做到。

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