100级奶萨天赋(90奶萨天赋)
1. 90奶萨天赋
智力
属性优先级,智力>急速>法强>爆击=5回>精神。
智力-提供法力上限,还可以提供法术强度和法术爆击,优先级最高。
急速-可以降低GCD以及施法时间。随着装备的逐步提高,将成为除智力外最优先的属性。
法强-可以提高治疗效果,优先级也较高,不过巫妖王之怒版本的法强基本和装等挂钩,无需刻意堆砌,只要提升装备自然而然的就会提升。
爆击-奶萨有许多与爆击相关的天赋,技能产生爆击比较容易,因此无需刻意堆砌。
精神-则对奶萨来说收益不大。
2. 9.1奶萨的天赋选什么
奶萨最佳盟约选择——通灵领主
通灵领主盟约技能:始源之潮
用始源之潮冲击你的目标,治疗一位盟友或对敌人造成暗影伤害,并对敌人施加烈焰震击。
元素:你的下一个熔岩爆裂还会击中所有受到你烈焰震击影响的目标,但效果降低。
增强:你的下一个闪电箭还会击中所有受到你烈焰震击影响的目标。
3. 奶萨 天赋
天赋选择波动
洪水
幽灵狼
先祖活力
恩赐之魂
迅捷洪流
升腾
4. 9.1 奶萨 天赋
恢复天赋的主要内容基本都没变化,底层新增了两个必点项。治疗效果增加,数值为智力值的30%
治疗链的生命值提高20%
所以恢复系至少会点到41点
一般来说, 0/5/56是常规最无脑的奶萨天赋。更好地辅助物理职业会点出0/12/49。团本容易被AOE伤害打死时会点8/0/53。
5. 80级奶萨天赋
首先是兽人萨满 巨魔萨满 和牛头萨满的区别。个人感觉牛头有点菜,鉴于战争践踏不能顺发,还是有点鸡肋的技能。巨魔种族天赋是加速,增强萨满没用,但是奶萨和元素就很棒的种族天赋。兽人则是加法伤,三系通用。元素萨满的爆发力没得说,我的熔岩爆击能爆到1万+。但是连贯性不够好,到时整体秒伤并不高。增强萨满则拥有很好的续航能力,副本之中基本不用回复。输出就捉襟见肘了。奶萨还是不错的选择,一般可以和其实作为绿龙(ICC中的考验治疗的BOSS)的刷血人选。总体来说,WLK的萨满没什么出彩的,天赋几本没有什么变更,随便找个人看一看,基本都是一样的。
6. wow9.0奶萨天赋
方法/步骤分步阅读
1
/5
增强系的天赋树里,第一排要点出先祖知识,对于蓝有一定的提升。
2
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然后我们第二排点击一下强化幽灵狼。
3
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其余的全部点击恢复系,强化复生点1点即可。
4
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心灵专注对于副本没有用,我们直接点其他的即可。
5
/5
最下方的一些内容,除了这个守护者不需要点,其他的点满。
7. 9.0奶萨天赋及输出
天赋可以去NGA上看, 恢复萨满的属性需求 经历了4.2版本治疗暴击的增强以及水盾回蓝的更改 结合4.3版本对于爆发治疗以及大规模AOE首领战的需求 所以我们通常认为恢复萨满的属性为 智力>精神>急速(916)>精通>=急速(916后)>=暴击 即是:智力第一,在保证足够的精神前提下,确保916的急速;精通,超过916的急速,暴击3个绿字属性平衡发展根据自己的需求来搭配 智力永远是我们第一重要的属性 精神能提供我们的回蓝,并且可以计入法潮,帮助我们的队友回蓝 急速608可以让治疗大雨多一跳,急速916可以让大地生命多一跳 高达2005的急速能让我们在激流雕文支持的情况下让激流多两跳 在4.3的各色首领战中我们能看到阶段性大规模爆发治疗的需求,因此超过916的急速收益相对前两个版本高出许多 随着物品等级及绿字属性的膨胀,2005这个急速节点并没有显得遥不可及 因此在此推荐的是在不损失过多其它副属性的前提下尝试着配合自己的手法以及团队面临的治疗强度来提高你的急速 是否提高到2005这个急速节点自己掌握 精通在4.3版本是一个很好的选择,很多首领战中的团刷压力给了他良好的表现机会 需要注意的是,精通是一个很好的开荒属性,但在FARM时期的表现可能会不那么的出彩 暴击延续了从4.2版本治疗暴击200%效果的强势 但鉴于巨龙之魂副本对于魔流天赋的适用性较强,在理解了每一个BOSS的时间轴程度下使用魔流天赋进行回蓝机会较多 暴击所带来的复苏天赋的回蓝优势稍稍显的不那么耀眼 同时,由于暴击的不稳定性,让其与精通相反,成为一个FARM表现良好的属性。 治疗是没有治疗手法的,只要你加得住,不死人不倒T,怎么加都行。 然后最重要的一点是控蓝技巧,你加了几个大的治疗以后就没蓝了是很头疼的事情,SM回蓝有潮汐TT,水盾,想控蓝也可以用群加技能,控蓝技巧,只能自己掌握,说不出来,希望对你有用
8. 奶萨9.05天赋
天赋:我们首先选择生命释放,可以让我们快速治疗并增加下一次治疗的效果。
元素回响最重要的就是有2次激流。恩赐之魂可以让我们快速恢复。迅捷洪流同样对于我们下一个治疗强化起到至关重要的作用。最后选择升腾,让我们的治疗效果得到巨大的提升。
9. 9.0奶萨天赋
第一层选择波动,因为如果没有激流buff时候奶萨单刷队友会比较吃力,而在高压的情况下并不能等激流的充能,例如在硬刷坦克时,波动的收益会比洪流高很多。当然,在低层可以选择洪流,因为队友掉血量没有那么大,合理运用两层激流充能就可以覆盖绝大部分场景。
第二层选择元素回响,两次熔岩爆裂有优秀的DPS提升,而两次的暴雨图腾和激流在大秘境是最优解.
第三层是属于个人喜好和根据词缀以及副本来改变的,我个人是非常喜欢选择幽灵狼,因为自带的20%减伤在星界cd时还是很有用的。
陷地图腾在怨毒周有不错的效果。静电充能我个人不是很喜欢带,是因为第一,萨满的导灵器就有减电能图腾的CD,第二,群控的递减会令队友的群控更短甚至免疫所以电能图腾并不能随便下。
第四层选先祖活力,因为10%最大生命值真的是太太太有用了,可以理解为坦克有常驻的10%减伤。有人会说在重伤周不带先祖,我个人是不同意这种说法的,虽然先祖确实会令你更难把血抬到90%,但奶萨真的不缺奶量,10%最大生命值比地墙有用太多了。
第五层也是根据个人喜好,我是永远选择自然守护者的,45秒一次回血还是很香的,而恩赐之魂在某些需要大量走位的副本还是很有用的,例如赤红。
第六层暴雨图腾,大量的治疗量能存起来等到血量危险的时候能炸一波把血线抬起来,而两层充能能覆盖绝大部分时间。
第七层升腾,第一下的大量治疗可以救急,接下来的双倍治疗能稳团队血线或者把血残的队友拉起来
