7.15dh复仇天赋(复仇dh9.0天赋)
1. 复仇dh9.0天赋
T0职业:暗牧、鸟德狂暴、狂徒、浩劫DH、熊T
虽然鸟德被砍了至日天赋,万物平衡橙装效果,不过新版本中,鸟 德的新橙装能够降低万灵一半的冷却时间,而且可以触发更多的超凡技能,这样可以让鸟德更好的适应快节奏的战斗,在短时间内打出高爆发。狂暴战、浩劫DH风雷死疽负面词缀被削弱。熊T30s的化身形态在打物攻怪物时可以发挥出重要作用。
T1职业:踏风、冰法、元素萨、防战、复仇DH、奶萨、元素萨、毁灭术等
踏风操作难度比狂徒要低,而且有格里恩的加成,伤害量也是非常可观的,非常适合手残玩家朋友们选择。新版本中治疗都比较平庸, 一般队伍中还是会选择奶萨,伤害方面大雨技能要求虽然比较高,不过如果团队的执行力强的话,奶萨对队伍的DPS也是相当强悍的。
T2职业:邪dk火、奶僧、奶骑、DKT、 防骑、法、神牧、生存猎、武器战、恶魔术等
T2的输出职业只能说勉强能玩,奶骑、神牧、DKT、 防骑这几个职业,如果有高装等的话也是不错的。
T3及以下:惩戒骑、戒律牧、奥法、猫德、奇袭冰dk.痛苦术、敏锐贼、射击猎
2. 9.0DH复仇天赋
目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
3. 9.0前夕dh复仇天赋
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。
首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。
所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。
复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。
天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。
这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。
总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。
4. 复仇dh9.1天赋
天赋在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强。
输出手法是单体起手远程位飞刀/烈焰咒符,较近距离罪孽烙印/极乐敕令。群怪起手较远距离烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,较近距离烈焰咒符、大跳、献祭/奥术洪流、极乐敕令。
5. wow复仇dh天赋9.0
团本选择:格里恩>法夜>通灵=温希尔
大米选择:格里恩>法夜>通灵=温希尔
大米团本基本上是一样的,格里恩,当之无愧的复仇最优解,虽然符咒橙砍了一刀,但依然是目前几个盟约当中最好的。
法夜在点出尖刺果实后,目前来说伤害很可观,可以说能和格里恩一战,不过具体表现还是要看团本情况。
6. dh复仇天赋加点9.0
复仇DH最佳盟约选择——格里恩
盟约技能:极乐敕令
将符文嵌入目标位置,引爆符文会造成奥术伤害并从敌人身上炸出小型灵魂残片。
7. 复仇dh9.05天赋
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)
8. 9.1DH复仇天赋
第一层的天赋没有太大的争议选择盲目之怒,这层天赋会使得眼棱产生大量的恶魔之怒值,并且极大的提升伤害,同时让眼棱技能成为了主力AOE技能。
第二层的天赋推荐使用恶魔食欲,能够有机率使混乱打击产生怒值,配合恶魔之咬技能循环输出。
第三层的技能如果是应对大BOSS带小范围的小怪,可以选用第一滴血,其它情况下推荐使用混乱顺劈。
第四层的天赋,如果是需要多方位跑动的BOSS移动战,推荐带虚空行走增加机动性,站桩打的BOSS战选用绝望本能。
第五层的天赋选用邪能爆发,这个技能是远程伤害,并且相比于其它两个天赋冷却CD短,能更多的提供伤害输出,并且在PVP当中也可以提供控制效果。
第六层的天赋没有任何争议选用战刃大师,使得投掷利刃变为2层充能技能,极大的增加技能循环。
第七层的天赋选用邪能弹幕,这是一个高伤害的AOE技能,并且自身的技能输出能够降低此技能的冷却CD,在实际的战斗当中此技能的AOE伤害输出占比非常可观。
注意:
恶魔猎手的高伤害爆发性技能还是非常多的,但本身是没有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的恶魔猎手只是一个称号,指的是某个人。然而在魔兽世界中,恶魔猎手有很多位,因而就变成了一种职业,好像是赏金猎人一样以捕猎恶魔为生。
技能:
第一阶段
剪切:一次致命的攻击将目标斩断,使其生命值上限降低60%,持续7秒。
烈焰碰撞:对目标造成925~1075点火焰伤害并在地面留下一团火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目标身体里,每2秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。持续时间结束后,暗影寄生魔会离开目标并寻找下一个猎物。
吸取灵魂:对所有施法者正面的目标造成4500~5500点暗影伤害,并恢复相当于该数值一定比例的生命值。
第二阶段
魔眼冲击:一束伊利丹的魔法灼过地表,大地开始燃烧,对行进路线上所有目标造成19750~20250点暗影伤害。
火球术:对敌人造成火焰伤害。
黑暗弹幕:发射恶魔法术弹幕,每1秒造成3000点暗影伤害,持续10秒。
第三阶段
苦痛之焰:立即对5码内的所有敌人造成4000点火焰伤害,并在随后的1分钟内造成3000点火焰伤害。
暗影冲击:对目标及目标周围20码内的所有敌人造成8750~11250点暗影伤害。
火焰爆裂:对附近的敌人造成火焰伤害。
召唤影魔:召唤出一个影魔。影魔会使一个目标昏迷,并追逐该目标直到死亡。
恐怖光环:对施法者附近15码内所有目标造成1000点暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高30%,持续10秒。
第四阶段
暗影牢笼:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敌人昏迷,持续30秒。
狂乱:伤害提高50%,攻击速度提高30%。
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