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符文阔剑猎者的匕首(流放之路匕首和符文匕首)

1. 流放之路匕首和符文匕首

流放之路里,共有六大职业和一个隐藏职业,贵族(没玩三年不要碰贵族,没玩三年不要碰贵族,没玩三年不要碰贵族),六大职业每个职业都有三个转职方向,所有的天赋、技能、装备都是通用的,也就是说,野蛮人可以玩法术远程,游侠可以玩物理近战,巫师可以选择弓箭匕首。

2. 流放之路加3匕首

可以去山涧南溪水底去找。

3. 流放之路匕首和符文匕首哪个好

最佳武器: 议会之触 ,4支额外箭矢,谁用谁知道

前期可以用冥使之琴。

胸甲 有很多种选择:德瑞索的红球衣(击杀得耐力球)、雷甲(现在遗产雷甲也很便宜)、森林之后(高机动性、跑的飞快)、狮眼的视线(提供穿透、血量)、血甲、兽父等根据装备自由搭配。

箭袋选用金装箭袋就好,楼主本来想用穿心箭袋,可惜被砍50%,伤害下降一半,还没有遗产!

目前我冰弓思路有很多,配合新版珠宝 还是可以用穿心箭袋(穿刺几率目测可以无限叠加,面板可以显示150%穿刺几率)

6L:冰霜射击——武器元素伤害——附加冰冷伤害——附加暴击几率——急冻or冰穿透——连锁or穿透or慢投or元素集中都可以··

6L:弹幕——武器元素伤害——附加冰冷伤害——快速攻击——附加暴击几率——元素集中

2L:受伤释放——传送门(打不过就跑)

2L:瓦尔躲避——持续时间延长

2L:嘲讽图腾——图腾生命抗性

冰手+冰霜光环+闪现射击

4. 流放之路冰匕首

流放之路伤害机制介绍

伤害构成规则

一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。

伤害来源有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害。四种伤害来源互不重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。

伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。

一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的词缀概念去理解)

伤害来源

1、攻击伤害

需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。

2、法术伤害

不需要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火(RF)。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。

3、间接伤害

属于引发性的伤害来源,如尸体爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及炼狱之击(IB)。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。间接伤害有击中效果。

4、持续伤害

持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。

伤害类型

1、物理伤害

物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。

2、火焰伤害

暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。

3、冰冷伤害

击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。

4、闪电伤害

暴击时,可感电敌人。

5、混沌伤害

可穿透能量护盾(ES),直接扣减生命;值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。

伤害转换

伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换(Damage Shift)的区别。

伤害转换通常可通过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:

1、#%的【原伤害】转换为【新类型伤害】。

2、附加#% 【原伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】。

原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。

伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会出现死循环:物理伤害 > 闪电伤害 > 冰冷伤害 > 火焰伤害 > 混沌伤害。

伤害转换不适用于持续伤害。

其他标签

有些【伤害】会同时涵盖其他限定标签,使其具备相关限制及伤害加成。

1、近战:属于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于近战攻击。

2、武器限定:只能通过武器造成伤害,派生于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于武器限定攻击。

3、空手:属于不使用武器的“近战攻击伤害”,因此继承于【近战】和【攻击】,武器限定的伤害加成无效。

4、投射物:有【弓箭】标签者,皆内定为投射物,另外,灵体投掷、寒冰冲击都带有投射物标签。

5、元素:包括火焰、冰冷及闪电伤害,不包括混沌伤害。

6、召唤生物:通用伤害词缀,可接受任何来源、类型的伤害(全域伤害)加成。

7、范围:伤害具有范围效果(AOE),可同时对多个敌人造成伤害。

8、图腾:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

9、陷阱:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

10、地雷:在敌人所在区域放置地雷,并通过其他技能引爆。

5. 流放之路必中匕首点伤

游戏中有红绿蓝三种基本的人物属性,分别对应力量、敏捷和智慧,可根据自己喜好选择,厉害不厉害得靠游戏中的等级和装备决定。

流放之路中有7个职业,分别是圣堂武神丶野蛮人丶暗影刺客丶游侠丶女巫丶决斗者和贵族,分红绿蓝三种人物基本属性,分别对应力量、敏捷和智慧。每种职业初始会有对应的属性偏向,不过玩家也可以自由地选择发展其他属性,选择不同的技能宝石链接进行BD搭配。前期各个职业并没有特别的优劣之分,不同职业共用一个极大的天赋树,不过起点各有不同,玩家们可以了解一下对应职业的风格,选择相性比较好的职业进行开荒探索。圣堂武僧是混合智慧与力量类型的职业,属性偏向为蓝(智慧)和红(力量),外观是一个光头长髯的老人的形象。野蛮人是力量类型的职业,属性偏向为纯粹的红(力量),外观是一个筋肉满载的壮汉的形象,初期玩法风格和暗黑2野蛮人相似,能够使用各种近战重型武器给以敌人强劲的物理攻击。暗影刺客是敏捷和智慧混合类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷)和蓝(智慧),初始外观是一个使用匕首、身手灵活的青年男子,使用匕首战斗暴击率加成非常高,能够使用各种技巧型的近战武器给以敌人附有混乱和毒性特效的物理攻击。游侠是敏捷类型的职业,属性偏向为纯粹的绿(敏捷),外观是一个手持弓箭,身手矫健的女子形象,初期玩法风格和暗黑2亚马逊女战士相似,能够使用各种远程武器给以敌人强劲的物理攻击。女巫是智慧类型的职业,属性偏向为纯粹的蓝(智慧),外观是一个瘦弱的女子形象,初期玩法风格和暗黑2法师相似,能够使用各种元素魔法远距离对敌人进行范围打击。决斗者是力量+敏捷的混合类型的职业,属性偏向为红(力量)和绿(敏捷),外观是一个使用刺剑的贵族男子形象,决斗者的初期玩法风格与野蛮人与暗影刺客有些相似,一般使用中型近战武器给以敌人多样的物理攻击。贵族的职业属性是力量、敏捷、智慧兼容型的职业,是一个非常全面的隐藏人物,全能型的职业。

6. 流放之路符文匕首BD

破城斧,白金波刃,双色鞋,合金蛋白,巴哈姆特,帝国匕首,帝国爪,双子爪,宝石细剑,海贼长刀,亵渎法杖,先驱者的弓,星空苏姐底子,然后好像就没啥了

7. 流放之路终结匕首是什么

-蜘蛛匕首的最主要优势是:多点发生的splash相互叠加,有极好的清图效果(尽可能使用21/20的近战扩散)

-相互叠加的splash天然适合中毒,这个持续8~16秒的二段伤害,能在清图中烫死黄怪,让你无需在原地停留

-蜘蛛最大只有4L,这等价于单scaling直伤会亏大量的基值,这会让冰环,议会手等gain 冰的资源的效果极大下降

-蜘蛛自带100%的中毒几率,且长达8秒

这决定了想要scaling蜘蛛的伤害,就必须同时并重直伤与毒伤:(绝对 不要 转纯冰 我的 天哪)

-故蜘蛛匕首的link是死的:召唤伤(直伤&毒伤)- 凋零之触(wither = 直伤&毒伤)- 近战扩散/满血伤(直伤&毒伤)

-在50%的光环选择上,吃和善增幅更好的怨恨也要优于迅捷

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