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法师s6天赋加点(s6天赋介绍)

1. s6天赋介绍

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。  第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。  第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。  第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

2. lol天赋s6

1.魔盘

初始魔盘

下洞旋转2下,探险家+魔力穿透

如果遇到哥布林,转一下变成小红帽,白嫖哥布林箱子。

2.装备搭配

武器极寒冰封

然后我穿的冰霜头、冰霜胸、冰霜腰+多重、冰捷手

博学者项链+冰锥回旋戒指+贪婪者戒指

如果没有博学者可以换成极寒或者典伊都可以

3. s6基石天赋

永恩天赋点法如下:

基石天赋选择征服者,可以增加永恩的持续作战能力。

第二件天赋选择凯旋,可以增加永恩在团战的回血量,有更好的表现。

第三点出韧性,减少被控住秒杀的可能,稳定永恩的对局表现。

最后一行点出坚毅不倒,增加残血时候的反打能力。

副系选择猛然冲击和贪欲猎手,增加输出和回血能力。

4. s6赛季天赋

沉默不算,移动受损是指减速,恐惧这类减少移动速度的效果,沉默并不会减少移动速度,所以并不算,

5. s6天赋符文

-ADCarry-

  出门装选择一:

(推荐)

  选择多兰剑+饼干的出法呢,对线比较强势,

  RANK里经常会对拼所以推荐出这个,这样会占一些小优势。

  出门装选择二:

  选择屠夫刀的出法,可以对一些喜欢打钱不喜欢对

  拼的AD玩家们一个很好的帮助,看个人爱好的打法了。

  装备选择:

  -ADCarry-

  战争女神第一件装备推荐出

  夺萃之镰,(因为轮子妈比较缺蓝,而他出了之后刚好拟补这个缺点,出暴击能恢复一定的蓝量)

  第二件装备选择出

  斯塔缇克电刃(这件装备在S6很好用,加了大量的暴击率,而且才2500,这样可以更好的加大话轮子妈在中期团战的输出)

  第三件装备选择出

  无尽之刃(第三件出了无尽之后,暴击率就高达70%,很恐怖),第四件装备有三个选择,第一件多米尼克领主的致意(坦克克星),

  第二件凡性的提醒(面对治疗多的阵容可以出),第三件卢安娜的飓风(现在的飓风有百分之30%的暴击率,再配合前面出的装备,加起来100%了),

  轻语不要重复出就可以了,出一件就够了,飓风和轻语的出装顺序可以自己来决定。

6. s6天赋图

英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。雷霆天赋是s6出来的

7. s6天赋改动详细

S6上单石头人天赋

搭配的是18诡诈系还有12坚决系天赋!

S6上单石头人符文

标准的AP符文。红色法穿,黄色生命,蓝色法强,精华法强。

S6上单石头人玩法

1 对线的时候频繁利用水晶的蓝量去Q敌人消耗,6级的时候可以找机会一套秒杀带走敌人。

2 套路是近身之后EAQ走人,还能触发雷霆领主天赋的伤害,中后伤害爆炸!

3 出装的话一定要出深渊!时光杖什么的看情况。

4 在线上有护盾的时候可以进行消耗,前期可以牺牲掉一定的补刀只要吃到经验就好,对战近战来说石头人并不吃亏,就怕远程无限点,保持自己的良好状态不要为了消耗而将自己的蓝量使用掉,保持一定的蓝等到队友来援。

5 如果对线有人来抓果断先对最近的一个敌方单位使用q加自己的移动速度加速逃脱,中期石头人非常强势一定要抓住机会,发挥自己大招最大化的效益,后期还是转肉大招就主要大中较多的人。

8. lols6天赋介绍

乱斗的话 符文很简单 红色攻击 黄色生命 蓝色固定魔抗 精华攻击 天赋可以12-8-0点出战争热诚 也可以8-12-0点出雷霆 第二页的天赋8点要点出来 就是杀人助攻回血回蓝的那个 大乱斗出装备很讲究 如果对面前排近战肉多的话 就出ADC的装备 如无尽轻语火炮 破败 如果对面远程输出多的话就出刺客装备 如幽梦 黑切 轻语 幕刃 若果对面远程输出多且你们这边没有肉的情况就出半肉 如大冰锤 女妖面纱 大饮魔刀 亡者板甲

9. s6的天赋

安妮,出时光之杖,帽子,冰杖。

10. s6天赋怎么加点图

第一,新天赋树每个系的天赋加点数有限制(最多只能够点至18点),旧的则没有(可点满至30点);

第二,新天赋树每个系的天赋共分为六层,加点规则变了,一三五层加点有排斥,只能够点五点,二四六层只能选择其中一点;旧的没有明显的层数可言,同层加点并无排斥;

第三,新天赋树每个系最后一个加点具有多样性(三个)选择,旧的则没有,最后只有唯一的一个终极天赋可以选择;

第四,新天赋树保留了大量的旧天赋,增加了少数的新天赋,同样也是分了三个系,但是天赋都打乱了,现在从左到右,现在分为残暴系,敏捷系和刚毅系(暂译),旧的是攻击系,防御系和通用系。

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