成长符文每级加多少攻击(成长攻击力算基础攻击力吗)
1. 成长攻击力算基础攻击力吗
驯好时1级脊背龙26%驯龙效率,660血,300耐力,173%攻击力,属性加一点分别加180生命,30耐力,17%攻击。
2.驯好时18级脊背龙14%驯龙效率,1040血,360耐力,154%攻击力,属性加一点分别加290生命,35耐力,15%攻击
3.驯好时25级脊背龙44%驯龙效率,1260血,460耐力,194%攻击力,属性加一点分别加340生命,45耐力,20%攻击
从这组数据勉强可以看出,龙的属性成长跟属性基数是有很大关系的。基数越大,成长值就越多。
另外从驯龙效率百分比和初始攻击来看,这两者也确实是正比关系。
可能有人认为就算这样差距也不是很大,那我们来算算吧:
驯好时14%效率的棘龙攻击是154%,成长是15%,升30级全加攻击的话攻击就有604%攻击。
驯好事44%效率的棘龙攻击时194%,成长是20%,升30级全加攻击的话攻击就有794%攻击。
两者差距190%攻击,这可不是一个小数字。
当然也有人喜欢加血,那差距就更明显了:
2. 的攻击力是多少
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
Ps:数学忘得差不多了,有没有童鞋帮忙算一下这个函数的切点临界值是多少,目测是800左右,也就是说,护甲到达800后,再出护甲,减免伤害就没那么划算,性价比就不高了,所以,在后期可以选择多叠肉。
就拿大家常用的铠和牛魔举例吧:铠在不佩戴任何铭文情况下初始攻击,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,铠普攻一下后牛魔还有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔没有护甲本应被打176血,但由于有护甲,护甲减免了伤害,只受到149血的伤害。
暗影战斧和破甲弓
暗影战斧:+85物理攻击、15%CD,500血,被动:(50+英雄等级*10)点护甲穿透,普攻还有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
破甲弓:+80物理攻击,10%CD,+45%物理护甲。
在满级情况下,暗影战斧可以加200点护甲穿透,当护甲达到444点护甲时,破甲弓能有200破甲,但是属性却没暗影战斧的高。装备防御最高的是反甲,420点防御,加上自身防御500多(这里没算铭文,一般局很少有人专门出防御的装备)所以,在敌方只出了一个防御装的情况下,可以出暗影战斧,性价比高,而且你要看你是喜欢打肉呢,还是打脆皮呢?
小技巧:记得点右上角的英雄属性可以看对方护甲,如果你是法师,可以痛苦面具和法穿棒两件都出,只要你的伤害真的打到敌人身上了才是有效果的伤害输出。
这里再说下物理穿透和护甲穿透先计算在哪个,游戏里是先扣除物理穿透后的剩余护甲再来计算护甲穿透的。打个比方,敌方1000点护甲,你500点攻击,自带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,铭文100点物理穿透,再暗影战斧200点,也就是300点物理穿透,1000减去300点物理穿透,再用破甲弓计算,700*55=385,也就是对面还剩下385护甲,对应一下伤害减免就是35%左右的物理减伤,500*65%=325点伤害,也就是你500点攻击,带百穿铭文,出了暗影战斧和破甲弓,普通攻击能打敌方1000护甲英雄325点伤害。
3. 成长攻击力计算
1、力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。2、属性成长分析:
(1)气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7;(2)魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5;(3)物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6;(4)法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3;(5)物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4;(6)速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6;(7)法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16。
4. 攻击力成长是什么
金庸群侠传里武功虽多,但真正实用的武功只有两种:九阳真经(范围4、7×7面伤害,修练只要求阳性或中性内力、攻击力50、内力200,每升1级生命+10、内力+50、攻击力+5、防御+10;任何拳掌、御剑、刷刀、特殊、暗器等能力值为0的人物都可以修练)和辟邪剑谱(范围1、点伤害,修练只要求阴性或中性内力、御剑20,每升1级御剑+10),其他武功都不必修练(练多了战斗中减慢操作),先练辟邪剑谱到5级然后挂九阳真经到10级,回过头练辟邪剑谱到10级。
先入手:九阳真经找张无忌拿(每次游戏人物攻击力成长不同,刚得手时可能不能练)。
先修练:辟邪剑谱破青城后加林平之后得到。
野球拳是bug式的神功,练满10级攻击伤害最高,但十分费劲儿,并不值得练,第9级仍然很垃圾,第10级才成神。野球拳没有秘籍,靠挥拳600多次的熟练度才能练成,特别是低资质的主角,即使操作熟练的人战斗中边移动边空挥没一个多小时练不出来,这些时间都可以完成一大半流程了。
有两种武功为人物专属:
独孤九剑(范围7、7×7面伤害、800伤害力、内力消耗30)只有令狐冲可以修练;
太玄神功(范围4、7×7面伤害、700伤害力、内力消耗40)只有石破天可以修练
5. 基础攻击力和攻击力的区别
第一名:风鹰剑 星级:5★
武器基础攻击力:674
武器副词条:物理伤害加成41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶): 攻击力提高20%/25%/30%/35%/40%;受到伤害时触发:高扬抗争旗号的西风鹰之魂苏醒同等200%/230%/260%/290%/320%攻击力的伤害。该效果每15秒只能触发一次。
第二名:暗巷闪光 星级:4★
武器基础攻击力:620
武器副词条:元素精通55
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):角色造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%。受到伤害后,该伤害提升效果会失效5秒。
第三名:斫峰之刃 星级:5★
武器基础攻击力:608
武器副词条:攻击力49.6%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):护盾强效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻击命中后的8秒内,攻击力提升4%/5%/6%/7%/8%,该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。
第三名:天空之刃 星级:5★
武器基础攻击力:608
武器副词条:元素充能效率55.1%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):暴击率提升4%/5%/6%/7%/8%;施放元素爆发时,获得破空之势:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成20%/25%/30%/35%/40%攻击力的伤害,持续12秒。
第四名:黑岩长剑 星级:4★
武器基础攻击力:565
武器副词条:暴击伤害36.8%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):击败敌人后,攻击力提升12%/15%/18%/21%/24%,持续30秒。该效果至多叠加3层,每层持续时间独立。
第四名:试作斩岩 星级:4★
武器基础攻击力:565
武器副词条:物理伤害加成34.5%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):普通攻击或重击命中时,攻击力和防御力提高4%/5%/6%/7%/8%,持续6秒,最多叠加4层。该效果每0.3秒只能触发一次。
第五名:磐岩结绿 星级:5★
武器基础攻击力:542
武器副词条:暴击率44.1%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。此外,基于装备该武器的角色生命值上限的1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%,获得攻击力加成。
第六名:腐殖之剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:元素充能效率45.9%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):元素战技造成的伤害增加16%/20%/24%/28%/32%,元素战技的暴击率提升6%/7.5%/9%/10.5%/12%。
第六名:黑剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:暴击率27.6%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):普通攻击与重击造成的伤害提升20%/25%/30%/35%/40%;此外,普通攻击与重击暴击时,恢复等同于攻击力60%/70%/80%/90%/100%的生命值。该效果每5秒至多发动一次。
第六名:笛剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:攻击力41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):普通攻击或重击命中时,会获得一个和音。积攒了5个和音后,释放音律的力量,对周围的敌人造成100%/125%/150%/175%/200%攻击力的伤害。和音最多存在30秒,每0.5秒至多获得1个和音。
第六名:宗室长剑 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:攻击力41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):攻击造成伤害时,暴击率提升8%/10%/12%/14%/16%,最多堆叠5次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。
第六名:铁蜂刺 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:元素精通165
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):造成元素伤害的6秒内,角色造成的伤害提高6%/7.5%/9%/10.5%/12%,该效果最多叠加2层。该效果每1秒可以触发一次。
第六名:匣里龙吟 星级:4★
武器基础攻击力:510
武器副词条:攻击力41.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):对处于火元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高20%/24%/28%/32%/36%。
第七名:祭礼剑 星级:4★
武器基础攻击力:454
武器副词条:元素充能效率61.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):元素战技造成伤害时,有40%/50%/60%/70%/80%的概率重置该技能的冷却时间,该效果每30/26/22/19/16秒只能触发一次。
第七名:西风剑 星级:4★
武器基础攻击力:454
武器副词条:元素充能效率61.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。
第八名:旅行剑 星级:3★
武器基础攻击力:448
武器副词条:防御力29.3%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):获得元素晶球或元素微粒时,恢复1%/1.25%/1.5%/1.75%/2%生命值。
第九名:降临之剑 星级:4★
武器基础攻击力:440
武器副词条:攻击力35.2%
武器特效(精炼1阶):普通攻击与重击命中敌人后有50%概率在小范围内造成200%攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次;此外,旅行者装备降临之剑时,攻击力提升66点。
第十名:冷刃 星级:3★
武器基础攻击力:401
武器副词条:攻击力35.2%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):对处于水元素或冰元素影响下的敌人,造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%。
第十名:吃虎鱼刀 星级:3★
武器基础攻击力:401
武器副词条:攻击力35.2%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):攻击命中时,有50%的概率对单个敌人造成240%/280%/320%/360%/400%攻击力的伤害。该效果每15/14/13/12/11秒只能触发一次。
第十名:暗铁剑 星级:3★
武器基础攻击力:401
武器副词条:元素精通141
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):触发超载、超导、感电或雷元素扩散反应后的12秒内,攻击力提高20%/25%/30%/35%/40%。
第十名:黎明神剑 星级:3★
武器基础攻击力:401
武器副词条:暴击伤害46.9%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):生命值高于90%时,暴击率提升14%/17.5%/21%/24.5%/28%。
第十一名:飞天御剑 星级:3★
武器基础攻击力:354
武器副词条:元素充能效率52.1%
武器特效(精炼1/2/3/4/5阶):施放元素爆发后,提高12%/15%/18%/21%/24%攻击力和移动速度,持续15秒。
6. 攻击力和攻击加成哪个重要
原神中物理伤害加成和攻击加成这两条属性的选择需要根据角色进行判断,如果是一个主打物理伤害的C,比如雷泽、高命皇女、高命香菱,那么【物理伤害加成】带来的最终收益肯定是要比【攻击力加成】收益更高的。
7. 基本攻击力和技能攻击力增加率
这个技能会从你自身的物理攻击获益1.4的加成 。
(比如说你有100点攻击力,这个技能加成140% 那么你这个技能就会加成140点伤害)。王者荣耀物理加成与额外物理加成有什么区别? 这两者同样都和物理攻击挂钩,AD加成是包含了自身的物理攻击在内。普通的AD加成,在前期就有攻击加成,而额外AD加成则相反,如果前期没有出物理攻击装备,则是无法获取属性加成的。王者荣耀额外AD加成是指扣除自身基本攻击力外的额外物理伤害。在人物的属性面板上,物理攻击括号里的绿色数字.额外AD的属性包括装备AD加成、铭文AD加成、皮肤AD加成。详细介绍如下: 1、Ad是物理攻击的简称,主要来源包括:角色自身拥有的(比如娜可露露是初始173,每级+15.2),以及英雄技能、局内装备和局外铭文带来的物理攻击等. 2、所谓“额外Ad”就是指除了角色自身拥有Ad以外的其他Ad数值. 3、比如娜可露露1技能调整前是:250(+30/Lv)(+1.0Ad),调整后是:350(+50/Lv)(+1.55额外Ad);那么在英雄7级技能3级同时无Ad装备铭文时,调整前的技能伤害=250+30*3+173+15*6=603,调整后的技能伤害=350+50*3=500;如果这时英雄出了+200Ad的装备,那调整前的伤害=250+30*3+173+15*6+200=803,调整后的技能伤害=350+50*3+1.55*200=810. 4、总的来说,我们希望使用“额外Ad”这个概念达到出输出装备可以达到足够的输出能力,出防御装备可以达到足够的生存能力,但不能是在拥有很强生存能力的基础上也能够有很强的输出能力. 5、这次是我们在刺客英雄上首次尝试使用“额外Ad”的概念,如果效果很好的话将来也会将其扩展到更多适合的英雄上的。
8. 攻击力和基础攻击力
从左往右,从上往下,分别是,攻击力(基础+额外),法术强度,护甲(基础+额外),磨抗(基础+额外),攻击速度(上限2.5,大嘴上限5.0),法术缩减(上限百分之40,天赋上限百分之45),暴击几率,移动速度。
只有一个属性是隐藏的,就是暴击伤害,一般的暴击伤害都是百分之200,出无尽可以提升到百分之250,如果陪全套暴击伤害符文,可以达到百分之296。带暴击伤害符文的劈成非常厉害,前期打够1300别出大剑,出狂热,这时候对面辅助和AD只要敢踩夹子,一枪过去直接打半血(80攻击的3.5被伤害),只要夹子摆的溜,皮城就是只刺猬。
9. 基础攻击力和额外攻击力
不是,加的是额外攻击力,基础攻击力只有武器才会加