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7.0荣誉天赋宏(魔兽天赋宏)

1. 魔兽天赋宏

天赋见图:

雕文:铭文选择:火甲铭文,火球术铭文,灼烧/活体炸弹铭文

输出手法如下:

输出循环:活体炸弹-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-火球术-(炎爆术)

保持灼烧,和活体炸弹,跑位过程中释放火焰冲击

2. 魔兽宏设置

密1自动进组的宏,也可以设置成其他的回答

/run FB=FB or CreateFrame("Frame")FB:RegisterEvent("CHAT_MSG_BN_WHISPER")if B then print("关")B=nil else print("开")B=function(_,_,m,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,p)if m=="1"then _,n,_,s=BNGetToonInfo(p)InviteUnit(n.."-"..s)end end end FB:SetScript("OnEvent",B)

上面宏中的

if m== "1" 就是玩家输入的内容,可以任意修改,但一般都是1。

制作宏命令方法:

1、在键盘上点击一下ESC按键,弹出命令。在菜单中选择宏命令设置。

3. 魔兽宏的使用方法

1.【进入游戏】 打开魔兽世界游戏客户端,进入到游戏。

2.【进入宏命令】 进入游戏主菜单,点击“宏命令设置”,进入到创建宏的界面。

3.【新建宏命令】 点击“新建”,然后输入宏名称并选择一个图标,点击“确定”即可。

4.【输入宏命令】 在宏命令输入框输入“/target”和“/follow”,再点击保存即可使用。

4. 魔兽世界技能宏

顺序宏功能:第一次按宏,使用佰A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循环。

若使用完B技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为A技能,再按时会使用A技能。

以下这3种宏命令是最常用的:

1、/castsequence:依次释放释放数个技能,同样度可以加入一些条件判断,常见于所谓的“无脑宏”。

2、/cast:释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。

3、/use:使用一个物品,可以直接用物品佰名称也可以用物品栏位置。

5. 魔兽宏的作用

我给你说下吧,很通俗的说下。宏命令就是让你一次释放两个甚至两个以上的技能。但是有的技能不能绑定到一起,共享CD的技能绑定一起无效。

比如 /施放 旋风斩 /释放 顺劈斩这个可以绑定到一起,两个技能会陆续一次释放。可以给你节省一个键位。想鲁莽和死亡之愿就不能绑定到一起,是无效的。上面的这种就是技能宏。

还有一种就是叫卖宏。比如你有很多东西想卖,或者想用专业挣钱,想一次发到交易频道里。那么你可以设置 /2 专业附魔 /2 附魔XXX多少G,附魔XX多少G。

/2 另代做包包设置后,一点击三行话会整齐的、一次性的出现在交易频道。

还有一种是上马下马宏。

这个很简单,娱乐用的。

/USE 迅捷白马/Y 我飞了,我要为了理想冲锋陷阵!表拦着我!这样不仅能骑上马,而且会喊出上面这句话。

最后就是危急时刻保命喊话。

/CAST 盾墙/CAST 破釜沉舟/Y 盾墙、破斧开,治疗注意刷血。这个不解释,作为战士,你懂得。如果你看懂了,就采纳下,不枉给你打那么多字。谢谢

6. 魔兽世界切换天赋 宏

魔兽世界9.0猎人宏命令大全

内容来源为GSE插件帮助

检查自己游戏是否带有GSE插件快捷方法,在窗口中输入“/gsse”命令,无反应说明你的游戏没有该插件。

防杠,一键宏即为懒人宏,它只是多一技傍身罢了,国内外很普遍,请理性看待。

兽王天赋:12x2211(x为天赋随意)

该一键宏介绍:序列1为适用于普通副本与PVP,序列2适用于Raid(导入后右键点击即可显示序列)。

7. 魔兽世界 天赋宏

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一些基本数据

一. 关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS =24%

双手 MISS= 5%

单手+盾MISS = 5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1 敏捷 = +.05% 几率暴击

+1 武器技能 = +.04% 几率暴击

四.DPS

+1 力量 = +2 攻击强度

双手或剑盾战士:

+14 攻击强度 = +1 DPS.

双持战士:

+8.62 攻击强度 = +1 DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60级角色被攻击承受伤害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲: 260 (258.0 - 260.8)

英勇*: 145 (143.9 - 148.8)

复仇*: 315 (313.9 - 318.3)

复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)

盾击*: 180 (175.4 - 180.3)

盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)

盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)

雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)

挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end

/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放 压制(等级 4)

/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end

3.破胆绷带宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放 破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/target 安达里克

/script UseContainerItem(4,1)

/script TargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放 盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end

/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放 盾牌格挡

/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

4 3 2 1 0

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108

/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态

盗贼:1 = 潜行

战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/script UseInventoryItem(13)

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放 狂暴之怒

/script SpellStopCasting();

/script CastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 致死打击(等级 4)

/施放 旋风斩

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end

/施放 嗜血(等级 4)

/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end

/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/script CastShapeshiftForm(2)

/施放 缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/script PickupContainerItem(4,2)

/script PickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end

/script SpellStopCasting()

/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end

/script SpellStopCasting()

/script CastSpellByName("英勇打击");

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了

8. 魔兽世界天赋技能切换宏

/equip单手武器/equip盾牌/casi防御姿态/equip双手武器/cast战斗姿态上边的是换单手和盾切防御下边的是换双手切武器姿态要是切狂暴的话换一下就可以了

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