9.0防骑天赋特质与属性选择(9.1防骑天赋特质与属性选择)
1. 9.0防骑天赋特质与属性选择
魔兽世界防骑盟约技能选择是格里恩盟约,格里恩盟约提供两个盟约技能,圣洁鸣钟和召唤执事者,圣洁鸣钟:瞬发 1分钟CD 3000法力值 30码射程 立即对30码范围内最多5个目标施放神圣震击,复仇者之盾或审判,基于玩家当前的职业专精。
2. 9.1防骑天赋特质与属性选择
神圣之盾:效果同8.0,没有变动。
多面防御:多面防御在9.0直接重做,现在效果是每次使用盾击会给2%耐力和力量,buff持续10秒,最高叠3次,也就是最高6%的耐力和力量收益。持续时间略短,叠加很快,但是断了就得重新叠。单纯看效果的话6%叠上去如果能保持还是挺不错的,团本需要吃秒坦高尖刺伤害时提高血量上限用。同时这天赋是我们这层里输出收益最高的天赋,在团本里可以长时间保持覆盖满3层Buff的战斗里多面防御可以提供最大的输出收益。
祝福之锤:还是那个转转锤,但是减伤特效重做,12%平砍减伤改了,现在是根据当前AP计算减伤,数据库显示是伤害降低数值是30%AP,实际笔者计算是35%AP,目前转转锤降低所有伤害。
3. 9.0防骑天赋介绍
1、第一层天赋选择祝福之锤,这是一个很好的减伤技能,对于防骑而言,是很好的天赋。
2、接下来,我们选一下复仇原点,可以让我们的盘子多命中2个,而且还会有一个减伤的护盾产生,非常完美。
3、第三层我们选择盲目之光,难免有的时候治疗没加上,或者我们拉的太多了,或者需要打断技能,这个技能就很好用了。
4、下面,我们来选择一下不败之魂,这样可以让我们的各种大招减少30%的CD时间,可以在一次战斗中使用两次哦。
5、第五层选择神圣复仇者,这是一个大招技能,可以在关键的时候使用,瞬间获得3倍能量。
6、我们接下来选择圣洁之地,这样对于防骑而言拉怪更加平稳,奉献的范围就更加大了。
7、我们的终极天赋选择决一死战。当我们放无敌的时候,可以直接对周围释放嘲讽,保护我们的队友,让治疗有充足的时间将你的治疗加上来。
4. 魔兽9.0防骑天赋选择
练级手法:
起手挂正义圣印,选定目标小怪施放飞盾,在小怪跑向你得时候开启神圣之盾,施放奉献,审判飞盾没有攻击到的目标,再挂正义,TAB换目标敲,神盾和奉献CD好了就开。
如果是英雄本的话在奉献边缘拉怪风筝,别硬抗,掉血会很严重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲讽,帮助AOE职业把怪拉回AOE范围,嘲讽抵抗或是2人同时OT的话用制裁控场。
普通本防骑完全可以拉着硬抗着A,伤害不比FS低,掉血也不快,治疗刷的上来,H本必须得风筝,硬抗是扛不住的,主意风筝的时候走位别漏背,防骑只是一个聚怪机器,其他的交给FSSS表演
拉BOSS手法:
有LR人误导最好,没有误导我们开怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、玛胖第一个小怪这种,可以起手就开复仇之怒,
然后飞盾、正义审判保证初始仇恨,保持神盾和奉献(要注意蓝紧缺的时候可以用一级神盾保持免碾),神盾永远要优先于奉献,
第二个审判可以看仇恨,如果仇恨压力不大就打十字军审判或者智慧审判,仇恨压力大继续打正义审判,仇恨稳定的话换复仇,3层以后审判效果比正义好
目前P1阶段基本都是木桩BOSS,防骑只要保证自己的身上的神盾不断,其他情况自行选择就好,后期移动战主意侧跑,带位子的时候别漏背就行。
第一层:盾牌壁垒和强化虔诚光环的取舍
虔诚光环提升的护甲还是很有限的,有用但是需要5个天赋点,过于浪费。
盾牌壁垒天赋是群拉非常棒的技能,尤其防骑的机制就是为群拉设计的,神圣之盾强化后也只有8次,在群拉的时候经常能触发,也是3层天赋盾牌专精的触发天赋
第二层:必点天赋
精确:提高物理和法系命中,必点。
坚韧:提高护甲值,在目前血甲流当道的版本,这个天赋能有效的提高防骑的硬度。
守护者的宠爱:该天赋适合PVP,在PVE场景中作用很低,所以放弃。
第三层:必点天赋
王者:有人点、也有人不点,我个人倾向于点,毕竟仅仅1个天赋点换来一个强力BUFF,在很多单骑士的场景非常重要。尤其是目前庇护祝福效果很垃圾的前提下,5人本防骑都给自己上王者以提高生存能力。
强化正义之怒:必点天赋,没有之一,增加6%免伤和50%仇恨提高。
盾牌专精:较有争议的天赋,部分玩家放弃该天赋以节省天赋点。个人推荐还是点满,目前格挡值高的装备还比较少,但是后期格挡值能堆到1000+,该天赋的作用就很凸显了。
预知:前期必点天赋,在你防等没有达到490免暴击的时候,这个天赋是性价比最高的。后期随着装备的提升,防等达标后可以节省部分天赋点用在别处。
第四层:PVP天赋,不点
该层3个天赋PVP作用远远大于PVE,建议全不点,直接调到第五层。
第五层:过度层
这层3个天赋都比较鸡肋,食之无味弃之可惜。
法术屏障:降低4%法术伤害,对于目前BOSS技能法术攻击动辄4000+的伤害来说,这4%的减少非常低,个人不推荐点。
庇护祝福:必点天赋,倒不是说这天赋多厉害,只是不点这个不能点出下面的神圣之盾。如果团本3个骑士的话建议还是王者+庇护+光明,低于3个骑士庇护就别加了,对于坦度提升很低,仇恨提升一般。
清算:这个天赋争议很大,有的玩家说触发几率高,但我实际体验来说十分鸡肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的时候触发几率太低了,就算触发额外打4下对于仇恨来说提升也很有限,群拉时触发高,但是群拉仇恨不是问题,所以很鸡肋,不推荐点。
第六层:必点天赋
这个不用多说了,又加耐力又加伤害的天赋没理由不点满。
第七层:核心天赋
神圣之盾:核心天赋,防骑最大优势免碾压全靠这个天赋了,建议强化也点满,毕竟防骑最大的优势就是群拉,群拉的时候8个神盾几秒就没,与第一层盾牌壁垒天赋配合能够保证很大的减伤。
炽热防御者:核心天赋,有小部分玩家认为这是鸡肋天赋,但是这个天赋确实很强力,而且是装备越好,血甲越多越强力。就是因为没有触发特效所以很多骑友们感觉不到这个天赋的作用。
我是实测过,在拉MSLD4、5小怪的时候,打我一下5000+,我当时1W6的血,好几次我剩5000左右血的时候伤害瞬间减少,给治疗刷上来的机会。尤其是后期防骑在群拉小怪的时候在血量危险时这个天赋就是救命的,尤其残血给压制的情况下相当于开了盾墙。
第八层:必点天赋
这个不多说了,单单+10%耐力就必须得点,何况还+5精准,这天赋和二层的精确是防骑不需要在装备上找命中和精准的根本。要是人类的话,有剑锤专精更好了。
第九层:核心天赋
飞盾是一个防骑的核心天赋技能,是起手群拉、开怪迅速制造仇恨的关键技能。只要没有脸黑抵抗,技能命中后被OT的可能几乎为0。
同时这个技能只有1秒的施法时间,熟练防骑可以在BOSS攻击间隔中施放飞盾提高仇恨,但是要主意,在施法时被打可是会吃碾压的。
5. wow9.1防骑天赋
天赋建议点0/51/5加点
防骑要根据队伍构成灵活调整天赋,有惩戒骑就不用点十字军之心,没奶德就要出强化虔诚光环,只有自己单T的时候要点出正义审判
因为80等级还未开放,目前玩家最高等级为70级,所以在天赋加点的选择上是有限的
这套天赋是副本天赋,正义之锤是必点天赋,正义追击天赋我推荐是不点,替换到其他天赋上也能保证70点天赋的充分利用。因此防御系最低51点天赋
6. 9.0.5防骑天赋
单刷有5个必须点出来的天赋。
符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要点满。
鲜血印记:在血量比较危险的使用给一个怪使用,被打就会回复总血量的4%,持续20秒。
血虫:命中后有几率召唤血虫,为自己回血。
强化鲜血灵气:可以让你在激活冰霜灵气或邪恶灵气的状态下,保留鲜血灵气的治疗效果。
强化灵界打击:灵界打击是DK主要回血技能,这个天赋点满可以提高回血量50%,非常的好用。
7. 9.0惩戒骑天赋特质与属性选择
天赋选择狂热
正义之火
制裁
骑手
炽天使
审判官复仇
征伐
8. wow9.0防骑天赋
天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
神圣之盾 复仇原点 盲目之光 不败之魂 神圣意志 守护者之手(有冰法)圣洁之地(无冰法) 正义保护者(个人强烈推荐) 说明:当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择,个人觉得除非固定队路线时间轴安排的思路清晰,用决一死战之外,大部分的情况下点正义保护者可以做到让远古列王守卫的CD缩减到2分多钟一波,连续高压的副本配上皇家法令可以CD更短。
9. 9.1防骑天赋
惩戒点出15点,我们第一排选择祈福,直接点满即可。最重要的就是点出10点之后,点出第三排的正义追击。其余的46点全部点击防护系,第一排选择盾牌壁垒。强化制裁之锤这一排不需要点击,所以这一排全部放弃即可。
我们的单手武器专精,只需要点出3点,点多了点数不够用,其他的点满。
10. 9.05防骑天赋推荐
魔兽世界WLK 防骑天赋好,推荐51/10/0加点。
天赋
这套防骑的天赋与TBC版本的非常相似,优势是仇恨值比较高,适合群拉。
雕文
大型雕文:
审判雕文- 这使你的审判技能造成的伤害提高10%。
正义防御雕文- 增加正义防御和清算之手8%的命中率。
小型雕文:
圣疗雕文- 将圣疗的冷却时间缩短 5 分钟。
总结:
以上就是魔兽世界WLK怀旧服前夕版本防骑天赋推荐加点,
11. 9.0防骑需要什么属性
一般在正常情况下来说tbc防骑三围之和不小于102.4%。
1.70玩家对首领级BOSS(73级怪物)免碾压标准:BOSS的未命中+躲闪+招架+格挡≥102.4%
首领级BOSS(73级怪)对70玩家的未命中:(防御技能-350)×0.04% +5% -0.06%,
2.25%的闪避是硬伤,20的格挡,25-30的格挡,应该不会太难。