武器战天赋nga(武器战天赋雕文)
1. 武器战天赋雕文
1、简介
多面手,灵感BUFF保持者,辅助王
2、治疗手法
(1)基础
A、大地生命武器、水盾、主目标大地盾
B、治疗之泉(恢复图腾)/空气之怒,土系、火系看情况
C、单目标:激流>穿插*2>激流 循环
穿插:快疗保持灵感+深蓝/大波稳血线
D、多目标:激流>治疗链*2>激流
E、择机使用潮汐之力、自然迅捷,爆发治疗
(2)场景应对
A、单目标尖刺伤害:激流>治疗波*2
B、持续环境伤害:激流、治疗链、治疗之泉
C、团队固定尖刺伤害:激流>治疗链*2>激流
D、团队随机尖刺伤害:激流>治疗链*2>激流
3、天赋雕文
*强化图腾如不需要,可移动到雷鸣猛击
大雕文:大地生命武器、大地盾、治疗链(团血)/次级治疗波(单体)
小雕文:水盾、复生
4、消耗品、种族、专业推荐
冰霜巨龙合剂、鱼宴、符文法力药水、黑暗符文
巨魔
工程、裁缝
大雕文:治疗波,治疗链,大地之盾,小雕文:冰狼,水上行走,星界传送。
2. 战士武器天赋
天赋加点:33/28/0
2.选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益;
3. 335武器战pvp天赋雕文
闪电箭 天怒图腾 火舌图腾/火元素 BOSS战超过7分钟用火元素 例如H教授 HLK/LK小雕文 水上 复生 星界 最后有一点 雷霆风暴 没截上
4. 武器战单体天赋
第一层天赋分别有:战争机器、猝死、碎颅打击,团本推荐碎颅打击,大秘境推荐战争机器.
首先战争机器这个天赋,只有在频繁的能够击杀额外的目标才会有非常好的价值,这个使用频率最好在8秒以内,所以在团本内不适合点这个天赋,毕竟团本中的BOSS大部分都是单体的,只不过有BOSS会召唤大量小怪的情况下可以选择,一般不会推荐选择这个天赋,但是在大秘境中这个天赋非常不错,性价比也很高,在击杀敌人后会获得10点怒气,移动提高30%,自动攻击还会额外获得10%的怒气。
而碎颅打击这个天赋,是一个主动技能,重击敌人头部,会造成超高的物理伤害,在版本初期的时候,武器战是非常缺少怒气的,所以这个天赋也是团本的常驻天赋,推荐玩家尽量卡CD使用。
第一层天赋大秘境推荐战争机器,团本推荐碎颅打击。
5. 战士武器战天赋加点
武器战士天赋和输出手法
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上,(完全靠意识)。
6. 武器战天赋和输出手法
等级优先
魔兽世界100武器战的练级天赋如下:
武器战天赋加点2131222,天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。
悍勇无畏能让压制变成2层充能并且附带一定量的AOE伤害,可以将压制的单体伤害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升单体伤害的同时也能在常驻的AOE场合发挥作用,并且在开启横扫时能100%复制地震波产生的伤害,前提是能击中第二个目标并且对怪物的密集有一定要求。
7. 武器战天赋 装备
偏斜4 撕裂3(每级25%加成的天赋可不多)(没点英勇因为 如果FB里使用英勇的话,恐怕你OT的机会会大大增高-_-0)
雷霆3(不会有怪或者BOSS免疫,还是很不错的技能的)
压制2 掌握1 重伤3
双手2 穿刺2
长柄OR锤专4 横扫1
掌握2 戒律3(副本里武器战最辉煌的时候就是20%下斩杀,而强化戒律的增加6秒卤莽,减少10分钟CD是FB的王者天赋,多利用战士的BT技能是很快乐且有效的!)
血性2 致死1 复苏2(BOSS常常会有些控制技能而且伴随大量伤害,此时恢复10%的血无疑给治疗减轻重大压力,也可能正是这10%保住你性命)
强化5
无尽1(不要小看这25%的怒气,至少事实证明你想用的技能会随时准备听候你发落,你偷懒甚至会暴满)
狂怒
残忍5
挫折5(你爱好FB所以才要加)
刺耳(辅助AOE小怪)统御4
斩杀2
防御
没加,貌似FB里切换姿态不多,况且10点也够用了
8. wlk武器战天赋雕文
魔兽世界wlk前夕冰法天赋推荐 推荐18/0/43或0/3/58加点,另外附前夕版本雕文推荐。
天赋1 是冰法的PVE天赋,寒冰箭和召唤水元素的时间搭配很完美。
天赋2 点出了寒冬天赋,可以为团队成员恢复法力值
9. 魔兽武器战天赋
第一层天赋分别有:战争机器、猝死、碎颅打击,团本推荐碎颅打击,大秘境推荐战争机器.
首先战争机器这个天赋,只有在频繁的能够击杀额外的目标才会有非常好的价值,这个使用频率最好在8秒以内,所以在团本内不适合点这个天赋,毕竟团本中的BOSS大部分都是单体的,只不过有BOSS会召唤大量小怪的情况下可以选择,一般不会推荐选择这个天赋,但是在大秘境中这个天赋非常不错,性价比也很高,在击杀敌人后会获得10点怒气,移动提高30%,自动攻击还会额外获得10%的怒气。
而碎颅打击这个天赋,是一个主动技能,重击敌人头部,会造成超高的物理伤害,在版本初期的时候,武器战是非常缺少怒气的,所以这个天赋也是团本的常驻天赋,推荐玩家尽量卡CD使用。
第一层天赋大秘境推荐战争机器,团本推荐碎颅打击。
第二层天赋分别有:再度冲锋、胜利在望、风暴之锤,大秘境或是团本都推荐再度冲锋,而高层大秘境的话可以选择胜利在望。
首先来说一下再度冲锋这个技能,这个技能的效果是使冲锋的最大使用次数提高1次,并且使其冷却缩减3秒,这个技能可以用来位移以及产生怒气,很不错的一个天赋,在团本以及大秘境中,这个天赋都非常有用,所以推荐常驻。
而胜利在望这个天赋,在9.0初期版本中,一开始打大秘境不会直接从高层开始,从低到高,前期底层的大秘境可以选择用再度冲锋,而到了高层大秘境的时候,还是推荐选择胜利在望,这个天赋的效果是消耗10点怒气攻击目标,还会恢复自身20%的最大生命值,如果击杀了一个野怪,你获得了经验值或是荣誉值的话,会重置胜利在望的冷却时间。
所以总体来说第二层,常驻推荐再度冲锋,而在高层大秘境中可以选择胜利在望。
第三层天赋分别有:屠杀、战斗狂热、撕裂,屠杀以及撕裂,这2个天赋都可以点,但如果要强烈选择的话,选择撕裂会好一点。
屠杀这个天赋选择后,会让斩杀这个技能,可以对生命值低于35%的目标可以使用,而在团本中打BOSS,血量在35%之前,伤害并不是很高,但血量在35%以下,会发生弯道超车的情况。
而撕裂这个天赋呢,消耗30点怒气,还占用了一个GCD(共CD),但效果就是造成中额的物理伤害,并在15秒内造成额外的物理伤害,并且在有撕裂BUFF的情况下,武器战对敌人造成的暴击伤害提高10%,就是说10%的暴击伤害的加成很棒,而且持续的时间也很好,在单体BOSS中伤害中,这个天赋有着很不错的竞争力,所以在大部分的情况都选择撕裂,另外,撕裂可以被横扫作用于2个目标。
第三层天赋选择屠杀和撕裂都是不错的选择。
第四层天赋分别有:复苏之风、腾跃步伐、防御姿态,推荐防御姿态。
防御姿态这个天赋,是受到所有的伤害降低20%,但造成伤害降低10%,玩家可以主动取消,这个天赋适用于预见性的主动伤害减免,但会降低伤害,在有必要的情况下使用它,毕竟活着才有更高的输出嘛。
另外,复苏之风这个天赋是练级或是PVP常驻的天赋,武器战在5秒内没有受到任何伤害的时候,每秒恢复6%的生命值,请在PVP或是练级过程选择这个天赋。
而腾跃步伐是一个被动技能,使英勇飞月的冷却时间缩短15秒,还可以提高70%的移动速度,持续时间3秒,赶路的时候可以选择这个天赋。
第四层天赋总体选择防御姿态,而一些比较喜欢走钢丝的玩家也可以选择腾跃步伐。
第五层天赋分别有:间接伤害、灭战者、顺劈斩,大秘境以及团本中都推荐灭战者。
灭战者这个天赋的效果是代替巨人打击,并猛击地面粉碎8码内所有敌人的护甲,还造成高额的物理伤害,还会提升30%的伤害,BUFF持续10秒,这个技能是爆发AOE的核心技能,对于单目标来说和巨人打击一样,而另外间接伤害重做了,效果不好不选择,另一个顺劈斩也是AOE环境可使用的,但是对于灭战者来说,AOE伤害没有灭战者高,所以总体来说还是选择灭战者比较不错。
第五层天赋选择灭战者。
第六层天赋分别有:杀心骤起、天神下凡、致命平静,推荐天神下凡以及致命平静,这2个天赋都可以选择,看个人喜好。
首先天神下凡这个天赋会给20点怒气,使伤害提升20%,还可以接触所有的控制、诱捕效果,一般情况下,玩家需要配合灭战者和剑刃风暴来使用,在特定需要爆发伤害中可以选择这个天赋来用。
而致命平静这个天赋,使用让后最大怒气值提升到130点,并且让你下4个技能使用不需要怒气值,效果持续20秒,这个天赋在斩杀期间是非常不错的,玩家如果选择温西尔盟约的话,在起手的时候搭配温西尔盟约也有一个很好的爆发,而且武器战是非常却怒气的,怒气越多伤害也就越多,怒气是非常重要的。
所以这2个天赋玩家都可以选择,天神下凡和致命平静都是不错的天赋,看玩家个人喜好选择。
第七层分别有:愤怒掌控、悍勇无畏、破坏者,大秘境以及团本都可以选择悍勇无畏,而愤怒掌控也不错,只不过对于悍勇无畏来说,没那么好而已。
悍勇无畏这个天赋的效果是压制拥有2层充能,而且还会引起地震波,对10码内的直线上最多造成伤害是5名敌人,悍勇无畏带有一定的AOE伤害,而压制的单体伤害也提升了
10. 武器战 天赋
魔兽世界TBC武器战天赋加点推荐强化撕裂3/3,偏斜2/5,钢铁意志5/5,愤怒掌握1/1,强化压制2/2,重伤3/3,穿刺2/2,双武器专精5/5,横扫攻击1/1,各类武器专精5/5,武器掌握2/2,致死打击1/1,复苏之风2/2,血性狂乱2/2。
详细答案:
武器 [34]
强化撕裂3/3
偏斜2/5
钢铁意志5/5
愤怒掌握1/1
强化压制2/2
重伤3/3
穿刺2/2
双武器专精5/5
横扫攻击1/1
各类武器专精5/5
武器掌握2/2
致死打击1/1
复苏之风2/2
血性狂乱2/2
狂暴 [25]
残忍5/5
怒不可遏5/5
血之狂热3/3
刺耳怒吼1/1
统御之力1/5
强化斩杀2/2
狂怒5/5
死亡之愿1/1
强化拦截2/2
防护 [2]
战术掌握2/3
11. 战士武器大师雕文
都只是视觉效果,说白了其实对DPS没有任何影响,自己看着爽就是了