大将军关羽天赋(神关羽加多少将力)
1. 神关羽加多少将力
一、武将技能
【武神】——锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。
【武魂】——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。
二、技能分析
【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。
不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。
2. 神关羽血量
装备选择方面出门打野刀必备(带惩戒别忘了),接着买布鞋,优先打野刀升级到追猎骨箭出雷霆惩戒。鞋子根据实际情况进行升级,对面法术系猛就出龙鳞鞋,物理系猛就出勇士鞋。
其他装备可选择开天战斧、天罚、皇权宝刃、皓月之力或者巨龙战甲2选1。3件输出装自然没什么话说,衣服2选1则是要看个人的风格了,如果是莽上去直接就干的类型,选皓月之力没毛病,在生命值低于30%时自动触发被动效果,可以在8秒内提升100点物理伤害并获得一个等同于25%最大生命值的护盾帮你吸收伤害,极大的增加你的生存几率与伤害。而如果你是那种意识与操作都很灵活的玩家,那么巨龙战甲则是非常不错的选择,只要敌人无法一套带走秒了你,那么适时脱离战场来一回边缘OB也绝对是不错的策略,只要脱离战斗就会自动触发被动效果每秒恢复3%最大生命值,几秒钟后就可以接着找时机返回战场再打一波消耗,关羽的技能本身连招放好就有高额的伤害,这又化身永动机绝对是非常恶心人的。
3. 神关羽加多少将力能打
偃月刀这个模组也是个数据流方面很强大的,尤其是这一作加入了一个鬼畜无比的ex2,使得二爷实力变得相当恐怖,有人甚至说二爷可以代替吕布,但是总体来说,二爷比起吕布来还是差了一些,同样都是可以秒人的,吕布的控场能力,对群压制力都远高于二爷,而且二爷的r1无双输出也有点不稳定,因此总体还是比不过吕布,所以说,二爷这模组真是吃了特性的亏,如果是旋风特性的话,他的普方压制力彻底发生质变。
真三国无双7猛将传关羽分析
ex模组:偃月刀;
模组特性:转身(铃木你脑抽啊,二爷这么高大的身材外加这么霸气的武器,明摆着应该是旋风好不);
模组特点:c1可以使得自己的招式都附加火焰属性
6方:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:这一套普方配合龙腾虎跃会打很远,按理来说是不错,但是却很成问题,由于特性不是旋风,外加速度不算快,攻击目标比较集中在前方,因此对周围的敌人很难波及到,如果在人堆里使用的话,会有很大的几率被敌人摸到,相当不爽,因此这一招还是要跟敌人拉开一定距离以后使用。可能有玩家会纳闷,这一套普方在蛇2可是数一数二的,为啥在7m就变成这样了,原因很简单,引擎不同,杂兵的攻击方式完全不同,因此这一招就变得如此不爽
c1:老动作,破防,同时给自己附加火属性;派生ex:还是那个老效果,给自己加攻击跟刚体
分析:在这个引擎之下,二爷的这个ex还是很实用的,开了ex以后自身攻击增加不说,还有了刚体效果,因此也不担心被打断的问题,这一招加的攻击也是不错的,在ex效果下,一套c6ex可以妥妥的秒杀没有绿皮的大众脸
c2不说了,彻底用不到
c3:还是以前的动作,最后一下带属性
分析:用到的情况非常少,基本可以无视
c4:老动作,带属性
分析:前方波及范围不小,用来打散敌群还是很不错的,对将不考虑
c5:老动作,带属性
分析:没什么实用性的一招,不推荐使用
c6:动作还是老动作,但是砍出的那个月牙刀气却被砍了,虽然实际效果还在,破防,带属性;派生ex:一刀竖劈,砍出一记绿色的斩击波,纵深超远,威力恐怖
分析:本作少有的逆天级别ex,虽然这个ex视觉效果看起来比较一般,但是实际效果太吓人,纵深非常远,因此可以彻底跟敌人玩远程,而且这输出力也太惊人了,一般来说,像吕布的ex1,甘宁的饭刚落这种ex输出就已经很满意了,结果二爷的这个跟那些完全不是一个级别,很多人的无双输出都比不过这一招,在ex1的状态下,这一招可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,如果没开ex1的话,凭着连击猛攻的作用,顶多两套就能秒杀。这一招还一个好处,由于距离远,敌人被吹飞的也比较远,因此用了这一招完全不用担心敌将会爆无双打你,因此二爷还是少有的可以不用无双就可以跟无双脸对打的。用这一招注意以下几点:1.不要靠的太远,靠的太远虽然说安全性没的说,但是输出还是会打折扣,但是也不用太近,只要能感觉到普方可以碰到对手即可,这样c6ex即可全中,输出的给力程度无需多言。2.尽量跟敌群拉开距离,或者先用c4将一些杂兵吹散。3.除非是平时打杂兵蓄无双,不然还是推荐先开ex1,这样可以直接秒将
跳方跟jc不说了,没用
马方:单边挥刀;马c:两边各一刀,带属性
分析:赶路偶尔用用
易武攻击:横扫一刀
分析:用来吹散杂兵还不错,由于二爷破防能力太强,因此这一招就用不着作为对将的起手式了
暴风连击:左右连斩
分析:在本作中,除非是遇到超斗气+绿皮的水晶敌将,不然是完全不可能出现二爷破水晶的情况
易武反击:简单的砍一下
分析:没什么用处
无双1:还是那个带风属性的一刀斩
分析:这一招跟他儿子的r1无双不同,他儿子那个的破防效果并不是由于自带的风属性,而是本来就破防,而他这个则是完全因为风属性所以才破防,而本作的风属性并不破防,因此这一招也变得不破防了,不过这一招的输出本来就很低,因此彻底不考虑了
空中无双:跟关平有点像,也是空中向下砍出一记范围不大的冲击波
分析:完全用不到
r1无双:还是以前那个大范围火焰斩,破防
分析:二爷的主力无双,可以秒人,不过这一招很奇葩,有时候不开ex1都随便秒,有时候开了却秒不掉,具体怎么回事我个人也没搞清楚,不过实用性还是非常高的,在自身满级满攻的前提下秒人也没什么问题,这一招跟吕布空无,周泰无双1,关平r1无双,史哥r1无双一样,都是可以面对敌将扎堆的情况玩群秒的,平时跟ex2混着用即可
觉醒无双:普通觉醒是类似354c3的动作,移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后一记上挑攻击,最后的动作跟普通觉醒一样
分析:还是不错的觉醒,比较容易打出sparking,不过能用到的时候并不多,因为二爷也是最不怕面对敌将群的人物
技能搭配:攻击高昂,战吼,龙腾虎跃,无双奔流
分析:不用多说了
武器属性搭配:连击猛攻乱击神速咆哮诱雷,最后一个格子可以换成激昂,换成迅雷也可以,虽然二爷可以自己加刚体,但是如果玩家为了更方便也可以用迅雷
分析:老套子的数据流搭配
个人打法:先用c4吹散杂兵,或者跟敌人拉开一段距离,然后无脑用c6ex轰就行,对将的话推荐先开ex1,然后一套c6ex秒杀,对一群敌将扎堆的情况可以开了ex1以后用r1无双无脑斩即可,其余招式就基本用不到了
总体实力评价:数据流输出很惊人的类型,攻击距离也非常远,总体来说是个纯粹的数据流强人,缺点就是他的普方,如果在人群中贸然出手很容易被敌人摸着,因此需要跟敌人拉火车,除此之外没设么缺点了
4. 神将世界关羽最高战力多少
你把极乐进和优乐进的星魂去掉然后器灵等级一样,再把战力差除以100估计就是了
5. 神关羽强度
可以达到。
三国志战略版各阵营T1武将大全:
蜀国T1武将:刘备、赵云、诸葛亮、张飞、关羽。所以诸葛亮、关羽、张飞达到T1是妥妥的。
魏国T1武将:曹操、郭嘉、程昱、夏侯渊、乐进
吴国T1武将:陆逊、周瑜、太史慈、甘宁、程普
群雄T1武将:吕布、华佗、左慈、蔡文姬、公孙瓒
6. 关羽武力到底多少
1,武艺高强。
三国演义里并没有直接描写关羽的武功有多高,而是先让几个小有名气的大将和华雄打,结果都是三下五去二的被KO掉,从而显示出华雄厉害无比,锐不可当。当关羽出场时,作者也没有直接描写其打斗场面,只是从两个侧面进行烘托:第一,外面只听到杀声大起。第二,打完后提着华雄人头进来的时候,战前曹操敬他的热酒还是温的,说明他在很短的时间内把华雄PK掉了。
2,关羽非常自信。
己方几员大将接连被斩后,关羽出场。曹操敬酒壮行,关羽不喝,说等斩完华雄回来再喝,说明关羽对自己非常自信,出场前就相信自己很快就可以取了华雄首级,结果也印证这了一点。
3,把握机会能力强。
华雄挑战之前,很多大将跃跃欲试,当然此时关羽心中也想去把PK华雄,但他没有做声,因为他知道以他目前低践的地位,必然会受到袁绍轻视,不会让他出场,于是他静观其变。果不其然,当接连几个被干掉之后,没人敢出场了,这时关羽抓住机会,果敢出场,于是一举震惊了天下英雄。
7. 关羽武力值
s28赛季关羽最高战力是明眸,只要能抢到,几乎把把关羽,对线意识和团战能力堪称一流,职业面前一样秀得飞起,人家关羽四级以前是萎缩清线,他的关羽是一级就要打出优势,经典的口号:我要进场了、我来了、死亡一刀斩、明眸进场寸草不生等。
8. 神关羽增强
三国杀的神关羽的武魂技能不能直接秒杀。
【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分百。挫伤甚至杀死神关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。
神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。
9. 神将三国关羽属性
标准版:蜀刘备仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 诸葛亮观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 赵云龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制。 吴孙权制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。黄盖苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。周瑜英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 魏 曹操奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯惇刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。许褚裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 群 华佗急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。貂蝉离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。补充包“风” 群雄 张角 雷击——每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。 鬼道——在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。 黄天——(主公技)群雄角色可在他们各自的出牌阶段给一张“闪”或者“闪电”。 于吉蛊惑——可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。 蜀国 黄忠烈弓——出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。 魏延 狂骨——锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 魏国 曹仁据守——回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。 夏侯渊神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。 1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。 2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。 每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。吴国 周泰不屈——当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。小乔天香——每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。 红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。 风扩展包神将 神关羽 武神——锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。 武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。 神吕蒙涉猎——摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心——出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。 补充包“火”魏国 典韦强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 荀彧驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 蜀国 诸葛亮八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。 火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 庞统连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 吴国 太史慈天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次. 群雄 袁绍 乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。 颜良&文丑双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 庞德马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。 火扩展包神将 神周瑜琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。 业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。 神诸葛亮七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。 狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。 大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。 补充包“林” 魏国 徐晃 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 曹丕 行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 吴国 孙坚英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 鲁肃好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 蜀国 祝融 巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 孟获祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 群雄 董卓 酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 贾诩完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 林扩展包神将 神曹操归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 神吕布狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。补充包“山”魏国张郃巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。邓艾屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为”田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1. 凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能”急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用.) 蜀国刘禅享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。姜维挑衅—出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。志继—觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。吴国张昭&张紘直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。孙策激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。群雄左慈化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选择一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换,在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新化身牌重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。蔡文姬悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃-该角色回复1点体力;方块-该角色摸两张牌;梅花-伤害来源弃两张牌;黑桃-伤害来源将其武将牌翻面。断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。山扩展包神将神赵云绝境——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。 龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。神司马忍戒——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。拜印——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。连破——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。补充包“一将成名” 魏国 曹植落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。 酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。 张春华绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。 伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。 于禁毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。 蜀国 徐庶(蜀国国籍,魏国背景) 无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。 举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。 马谡心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。 挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。 法正恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。 吴国 凌统旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。 徐盛破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。 吴国太甘露——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。 补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。 群雄 陈宫 明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。 智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。 高顺陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。 禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。SP武将牌SP001杨修 魏啖酪——当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是其中之一时,你可以立即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌直到回合结束。SP002貂蝉 群离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。SP003公孙瓒 群义从——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。SP004袁术 群庸肆 —— 锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。伪帝 —— 锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。 SP005孙尚香 蜀结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。SP006庞德 魏马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。SP007关羽 魏武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。单骑——觉醒技,回回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本剧游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。online神吕布——最强神话体力值:8马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。神吕布——暴怒的战神体力值:4马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
10. 神关羽加多少将力值
护甲鞋 暴烈之甲 破甲弓 暗影战斧 破军 不详之兆
出装顺序解析:
第一件装备出鞋子,不建议出移速鞋子,虽然看起来移速加成很高,但进入战斗状态,关羽比较吃移速,并且还没有防御属性
第二件装备就是爆裂,这件装备前期合成比较平滑,还有攻击移速加成很适合关羽。
第三件装备则是补充破甲弓,关羽技能冷却稍微比较长,所以需要爆发型的穿透伤害,破甲弓可以给关羽带来不俗的穿透效果。
第四件做出暗影战斧,这件装备一般是大多数半肉英雄的首选,冷却缩减以及血量和攻击都很适合关羽,最重要的他还能增加一点移速。关羽核心装备。
第五件的话可以做出复活甲提高生存能力,如果顺风也可以做饮血刀。
第六件装备看情况而定,看对面英雄,AD与AP哪个伤害更加高,就补足哪方面的补足。
抵抗之靴-破甲弓-暴烈之甲-魔女斗篷-霸者重装-贤者的庇护
出装顺序:抵抗之靴、暗影战斧、霸者重装、近卫荣耀、不祥征兆、破军。
出装思路:这套出装是半肉类型的,能够提供并关羽许多支援,不用担心自身安危。
出装顺序:抵抗之靴、暗影战斧、不祥征兆、霸者重装、破军、魔女斗篷。
出装思路:破军可以增加关羽对敌方后排的威胁力,霸者重装可以为关羽续航。
11. 关羽加多少速度
关羽平a并不会给自己增加移速,关羽移动蓄力值满后移动速度增加,平a后移动蓄力值变为0,移速降低