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诺手最好的天赋(诺手天赋推荐)

1. 诺手天赋推荐

天赋推荐:

主宰系:

 黑暗收割:一刀流诺手可以很快将敌人打残血,而且加上诺手的特性把收集黑暗收割还是比较简单的,配合它的伤害可以让诺手更快的秒人。

  恶意中伤:诺手的W技能可以减速敌人,很简单就能触发恶意中伤的真实伤害,到了后面如果发育好的话甚至可以看到一个W敌人没血了。

  眼球收集器:这个主要就是通过击杀等方式收集眼球增加自己的攻击力了

  终极猎人:一刀流诺手凭借着高额的攻击把敌人打残血是比较快的,配合大招击杀敌人更为迅速,带终极猎人能让他更快的释放大招。

精密系:

  凯旋:选择一刀流诺克萨斯之手他在坦度上就会脆弱许多,带凯旋则可以很好的加强德莱厄斯的生存能力

  致命一击:致命一击的效果是对低血量的敌人造成更多的伤害,配合诺手的大招能更好的为敌人断头

  小天赋:推荐带攻速、自适应攻击力以及生命值的三个。

2. 新赛季诺手天赋

一刀流诺手出装:

水银鞋子+三项之力+无尽之刃+电刀+无尽之刃+无尽之刃,百分百暴击的诺手,拥有超高的伤害,基本近身一个W就能秒一个,再加上还有大招呢,轻松一套带走。

2、一刀流诺手天赋加点:

主宰:黑暗收割

一刀流诺手召唤师技能:闪现、疾跑

3、一刀流诺手玩法分析:

主要利用诺手高额的W加成,再加上百分百的暴击收益,轻松秒杀。

副系:精密

3. 诺手最新天赋

主宰系:

  黑暗收割:一刀流诺手可以很快将敌人打残血,而且加上诺手的特性把收集黑暗收割还是比较简单的,配合它的伤害可以让诺手更快的秒人。

  恶意中伤:诺手的W技能可以减速敌人,很简单就能触发恶意中伤的真实伤害,到了后面如果发育好的话甚至可以看到一个W敌人没血了。

  眼球收集器:这个主要就是通过击杀等方式收集眼球增加自己的攻击力了

  终极猎人:一刀流诺手凭借着高额的攻击把敌人打残血是比较快的,配合大招击杀敌人更为迅速,带终极猎人能让他更快的释放大招。

精密系:

  凯旋:选择一刀流诺克萨斯之手他在坦度上就会脆弱许多,带凯旋则可以很好的加强德莱厄斯的生存能力

  致命一击:致命一击的效果是对低血量的敌人造成更多的伤害,配合诺手的大招能更好的为敌人断头

  小天赋:推荐带攻速、自适应攻击力以及生命值的三个。

4. 诺手出装和天赋

出装推荐:

核心三件套三项、破舰者、血手/板甲。

首先三项是当前版本偏向主流的出装选择,在保证诺手综合属性提升同时,且配合三项的被动之一,普攻后收益一定的小移速加持,在诺手持续对拼时收益可观的机动性。

破舰者则是提供攻击和生命值加成,且附近没有友方英雄时,提升小兵的抗性及对防御塔的伤害。最后的血手和板甲不固定,如果是要追击则板甲,如果敌方爆发较高则血手。

5. 诺手天赋手游

出装:

三速鞋、三相之力、无尽、无尽、无尽、无尽。

因为无限火力里无尽的伤害被大大提高,所以诺手可以直接使用无尽一刀流了。

天赋符文推荐:

主系点出掠食者、恶意中伤、眼球收集器、无情猎手。

副系点巫术系的迅捷和水上行走。

玩法思路:

前期开启掠食者后,迅速靠近敌人,然后AWAQW打出血怒,如果敌人逃跑可以使用E拉回来,然后在血怒加持下一刀劈死。后期装备起来后,就可以直接开着掠食者靠近敌人直接一下W秒掉。

6. 诺手最新天赋符文天赋

装备推荐

  电刀是为了增强诺手的单体爆发伤害,无尽则是提高伤害的核心装备。此外,幽梦、幕刃等破甲装也可以适当地出一些,防止敌方出肉装秒不掉。如果面对单一的脆皮时,诺手可以多出几件无尽,将攻击力叠加到最高。

天赋推荐

  主系:果断-坚定不移-尸骸涂层

  副系:高精密-战神-骏逸-传奇:欢悦-刚毅屹立不倒

  特性残片:攻速 适应力 护盾

7. 诺手单挑天赋

天赋推荐:

主宰系:

黑暗收割:一刀流诺手可以很快将敌人打残血,而且加上诺手的特性把收集黑暗收割还是比较简单的,配合它的伤害可以让诺手更快的秒人。

恶意中伤:诺手的W技能可以减速敌人,很简单就能触发恶意中伤的真实伤害,到了后面如果发育好的话甚至可以看到一个W敌人没血了。

眼球收集器:这个主要就是通过击杀等方式收集眼球增加自己的攻击力了

终极猎人:一刀流诺手凭借着高额的攻击把敌人打残血是比较快的,配合大招击杀敌人更为迅速,带终极猎人能让他更快的释放大招。

精密系:

凯旋:选择一刀流诺克萨斯之手他在坦度上就会脆弱许多,带凯旋则可以很好的加强德莱厄斯的生存能力

致命一击:致命一击的效果是对低血量的敌人造成更多的伤害,配合诺手的大招能更好的为敌人断头

小天赋:推荐带攻速、自适应攻击力以及生命值的三个。

8. 诺手什么天赋

符文推荐:

主系:迅捷步伐、凯旋、韧性、坚毅不倒

副系:灵光披风、迅捷

属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+8魔法抗性

基石符文征服者:征服者的效果是普通攻击(远程英雄平a只叠加1层)或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次。在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。

凯旋:参与击杀回复12%的生命值。

韧性:获得5%韧性,每层传奇额外提供2.5%韧性(最大层数10),可通过参与英雄击杀,或击杀小兵和大型野怪获得。

坚毅不倒:生命值低于60%,对英雄造成伤害提升5-11%,在生命值达到30%时,伤害最大化。

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