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7.4天赋加点(74天赋加点)

1. 74天赋加点

天赋要出正义锤,后续71级点命令圣印,72-74点圣洁,75-80点满正义追击、辩护、强化审判。一般接怪起手命令后面就要回血了。

2装备:接近SW毕业装备,饰品用巨人塑像和暗月卡牌远征,属性上大概34+格挡、24+闪避。

消耗品:大量自由行动药水,有条件可以准备一些工程炸弹增加效率。

由于惩戒天赋的正义追击可以提升15%的移动速度,因此我们防骑单刷副本的时候,经常会选择这两点天赋,但是需要小号12点惩戒天赋,这也就造成了,我们不够天赋点到防骑的最终天赋正义之锤。

2. 我天赋能加点

天赋分为潜行者、勇者和觅食者。潜行者会配给你比较潜行的打法,勇者则是比较偏向战斗的,觅食者则为打宝、资源方面的。这边把一些比较重要的天赋拿出来讲

勇者区天赋推荐

  首先初期最重要的天赋是勇者区的「专注」,这个在瞄准的时候可以让时间减速,而且还可以拉近瞄准距离,这个天赋从头到尾都会用,非常重要,第一个天赋点这个不会错。后面衍生的天赋树也可以考虑点,像是延长时间的专注+,以及快速上弹都不错,不过快速上弹可以靠镶嵌补足。

  超重举重者让你可以拿重型武器加快,但是这其实用到的机会很不多,会点他是因为他是专注+和快速上弹的过路点。

  双倍命中和三倍命中这两个天赋,是上两发或是三发弓箭,这在初期开怪,或是开专注打弱点的时候很好用;这天赋不作用在弹弓或是绳索系武器上。这个中后期可以点,初期先把重要的东西点出来。

  重击、重击+都是倒地后那一插伤害会变高,但是其实高不到哪边去,给我重完一次我应该是后期点。

  勇者区最右边那排精准、击落、回击,这都是打近战的,给我重完一次我应该都不会点。

3. 我的天赋加点

方法/步骤分步阅读

1

/5

神圣里面点出2点即可,那就是神圣智慧。

2

/5

惩戒点出15点,中间两排的不需要点,两边的要点满。

3

/5

最重要的就是通过点完前两排点出正义追击。

4

/5

其他的全部点击防护系,虔诚光环不需要点击。

5

/5

强制制裁的那一层全部放弃,不需要点,其他的按照所示内容点满即可。

4. 我有加点天赋

红蝶天赋加点:

狩鹿:显示18米范围内倒地的求生者

占有欲:在警戒半径内,降低求生者3%/55/7%的破译、治疗和破坏速度

后遗症:倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%

张狂:天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感

5. 74练级天赋

天赋拉满需要257天赋书.

原神角色天赋9910要257本天赋书。

阿贝多这种副C型角色一般会升至81级,解锁完整的28.8%岩伤加成,技能天赋加点一般是199的配置。此时共需要335万摩拉、257本大英雄经验书、168朵塞西莉亚花、丘丘萨满掉落的绘卷30白74绿74蓝、46个玄岩之塔(世界8大约需要720树脂)、诗文6绿42蓝44紫(沉睡之国周三六日)、8个达达利亚掉落的只角。

6. 60dz天赋加点

狂徒贼天赋加点是是1112121

第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。

 第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。

第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。

第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。

第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)

第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。

7. 77天赋加点

值得升。

77天赋优先升级普通攻击·云来古剑法,其次升级元素战技·仙法·寒病鬼差(施放1个环绕在身边的鬼差,对附近敌人持续造成冰元素伤害,元素战技持续期间,77普攻和重击都可以为自身及附近队友恢复血量),最后升级被动天赋·全城救疫(77可以在璃月地区的小地图上标记璃月特产,对采集璃月特产有极大帮助)。

8. 天赋加点攻略

对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。

这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。

标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。

9. 天赋加点系统

首先源义经天赋加点方面,技能天赋的优先级高于骑兵,因为这是一个很吃技能的统帅。下面是目前最主流,也是公认最适用的两种加点方案,需要的可以参考一下。

1、纯野战方案

2、半打野+半输出方案

由于源义经的主动技能有着相当高的伤害系数,使得他成为一位技能伤害为主的骑兵武将,同时拥有着对野蛮人和城寨的增伤被动及鞥呢,是较为走向纯输出技能性武将。

10. 魈天赋怎么加点

可以提升伤害,有加成的。

魈的大招伤害源于普攻等级。魈大招的效果是将攻击伤害转为风元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖,因此是风元素伤害。天赋升级需要优先考虑普攻。需要注意的是魈的大招与被动4中的伤害加成均为增伤,与武器特效增伤,元素增伤为加算。

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