dh复仇战场天赋(魔兽世界90dh复仇天赋)
1. 魔兽世界90dh复仇天赋
用战刃。神器是:DPS天赋浩劫 - 欺诈者的双刃和T天赋复仇 –奥达奇战刃。
恶魔猎手可以使用的武器为:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑,像蛋刀那种武器。
2. 魔兽世界9.05dh复仇天赋
魔兽世界9.25浩劫DH输出手法:邪刃--献祭光环--眼棱--横扫(饰品)--毁灭--保证怒气不溢出的情况下邪刃--预留怒气再横扫,没有眼棱期间卡cd打刃舞,期间触发刃舞橙就疯狂混打。
这一套天赋使横扫的最后一击伤害非常高,在大米中峰值能达到1W2+
所以核心思路是多打横扫,则不论任何时候卡cd打横扫
注意选好主目标很重要
邪刃--献祭光环--眼棱--横扫(饰品)--毁灭--保证怒气不溢出的情况下邪刃--预留怒气再横扫
没有眼棱期间卡cd打刃舞
期间触发刃舞橙就疯狂混打(毁灭)
在眼棱cd快好的时候一定要留刃舞,横扫优先级大于一切
技能优先级 横扫>高亮毁灭>刃舞>高亮混打
3. 魔兽世界dh复仇天赋9.1
《魔兽世界》中DH即恶魔猎手。
DH是新职业,需要服务器上有个70级及以上的角色才能创建,开始就是98,有两个天赋,t和dps,能滑翔和二段跳。
魔兽世界7.0最具亮点的内容之一便是全新的英雄职业——恶魔猎手,并且在发布会现场公布了恶魔猎手的6个技能信息。而关于这个职业的基础信息也随之曝光。
1、基础信息
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 怒气
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:战刃
2、特性
(1)幽灵视觉
恶魔猎手虽然表面上失去了双眼,但这让他们获得了真正的预知能力。他们可以依靠这种扩展后的视野察觉敌人的所在,哪怕那些躲在障碍物后面的敌人也无法逃脱。
(2)恶魔变身
恶魔猎手可以变身成恐怖的形态,增强他们所选择的能力。追逐伤害的恶魔猎手可以获得超乎想象的迅捷与伤害力量,更轻松地完成补猎;而专注于防御的恶魔猎手在变身形态下会变得几乎无法被杀死。
(3)无与伦比的机动性
恶魔猎手可以使用二段跳,冲入战场或从混战中脱身,甚至可以展开它们那可怕的双翼进行滑翔,从敌人上空发动奇袭。
(4)近战伤害
恶魔猎手体内涌动的混乱能量让他们的近战与魔法攻击都具有毁灭性的力量。
(5)恶魔猎手天赋专精
复仇(坦克天赋)
浩劫(输出天赋)
3、技能
(1)基础技能
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混乱打击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益
(2)其他输出
眼棱, 1530% AP的混乱伤害,20码距离, 45s CD。DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形。
恶魔变形, 200%AP的混乱伤害。长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。大幅强化的是混乱打击和剑刃之舞。40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码
毁灭(取代混乱打击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害。大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。
死亡横扫(取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害。大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。
(3)其他技能
吞噬魔法,20码距离,20s CD。打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气
邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10s CD。往前冲刺15码并焚烧路径上的敌人
复仇回避, 100%WD的物理伤害,25s CD
攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%持续3秒
疾影,1min CD。闪躲提高50%,受到伤害降低35%,持续10s
破碎灵魂,被动。杀死可获得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有一定几率留下一块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可治疗总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你造成的伤害提高20%,持续15秒。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。[1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。[2] 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。[3]
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。[4] [5]
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。
4. 魔兽9.0复仇dh天赋
天赋在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强。
输出手法是单体起手远程位飞刀/烈焰咒符,较近距离罪孽烙印/极乐敕令。群怪起手较远距离烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,较近距离烈焰咒符、大跳、献祭/奥术洪流、极乐敕令。
5. 魔兽世界9.0DH复仇天赋
dht,就是恶魔猎手坦克t,恶魔猎手只有两个天赋专精,一个是输出的浩劫,一个就是复仇的坦克t,简称dht。
6. 魔兽世界9.1dh复仇天赋
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。
首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。
所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。
space
复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。
天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。
这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。
总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。
7. 魔兽世界9.05复仇dh天赋加点
虽然复仇DH是魔兽世界9.0版本最强的坦克,但是与其形成鲜明对比的就是DH的另外一个专精——浩劫。从9.0版本上线到9.05版本开放之前,浩劫DH的伤害能力就一直比较拉胯,甚至被玩家调侃:“伤害如同刮痧。”或许是设计师在削弱了DHT之后觉得于心不忍,于是在9.1版本中大幅加强了浩劫DH的伤害。
浩劫DH单体能力大幅提升
9.1版本最新职业调整中关于浩劫DH的改动一共有五项,与单体伤害有关的就有四项。分别是:
1,恶魔之咬的伤害提高了15%;
2,恶魔之刃(第二层天赋)的伤害提高了15%;
3,混乱打击的伤害提高了15%;
4,毁灭(开大招之后的混乱打击)的伤害提高了15%。
8. wowdh复仇天赋9.0
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。
首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。
所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。
复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。
天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。
这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。
总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。