6.0防御骑士天赋(9.0.5防骑天赋)
1. 9.0.5防骑天赋
单刷有5个必须点出来的天赋。
符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要点满。
鲜血印记:在血量比较危险的使用给一个怪使用,被打就会回复总血量的4%,持续20秒。
血虫:命中后有几率召唤血虫,为自己回血。
强化鲜血灵气:可以让你在激活冰霜灵气或邪恶灵气的状态下,保留鲜血灵气的治疗效果。
强化灵界打击:灵界打击是DK主要回血技能,这个天赋点满可以提高回血量50%,非常的好用。
2. 9.2防骑天赋
天赋建议点0/51/5加点
防骑要根据队伍构成灵活调整天赋,有惩戒骑就不用点十字军之心,没奶德就要出强化虔诚光环,只有自己单T的时候要点出正义审判
因为80等级还未开放,目前玩家最高等级为70级,所以在天赋加点的选择上是有限的
这套天赋是副本天赋,正义之锤是必点天赋,正义追击天赋我推荐是不点,替换到其他天赋上也能保证70点天赋的充分利用。因此防御系最低51点天赋
3. 9.05防骑天赋推荐
神圣系:神圣系天赋是非常重要的奶骑职业,在TBC版本阶段新增加了6个天赋技能:纯净心灵、净化之力、光之优雅、神佑之体、神圣指引、神启。这里就给大家推荐一个天赋加点,主要用于PVE中。
2.
防护系:防护系也就是大家都知道的防骑,防骑在70级阶段新曾了7个天赋技能:淡薄、法术屏障、神圣使命、强化神圣之盾、炽热防御者、战斗精准、复仇者之盾。该种职业的发展方向也十分重要,这里为大家推荐一套比较常用的防骑天赋加点方法。
3.
惩戒系:到70版本之后,惩戒骑就变的非常厉害,仍然还是打不过暴雪亲儿子法系职业
4. 9.0防骑天赋介绍
全能流派
因为腐蚀的退场以及版本初期绿字的稀缺、全能的昂贵转换率,这个流派在初期已经不考虑了,除非出现橙装以及新版本玩法与其有联动
这一流派比较容易出现在版本初期,通过暴击堆叠带来的高招架进行免伤,触发大十字军获得更多的飞盾以及审判,再配合高精通完成格挡以及高攻强, 最强的减伤就是在怪打死我之前把怪打死 是一个比较暴力的流派。
天赋选择
第一层:
神圣之盾:
在面对具有尖刺伤害的战斗环境or未来的raid战斗中选择。
祝福之锤:
转转锤在目前的Alpha测试中减免的伤害类型为所有伤害,同时空转也可以获取圣能以及触发大十字军,对于低急速的暴击精通流来说,在非战斗期间提前攒好豆可以有效的应对起手第一波伤害,在风筝期间触发的大十字军有助于快速站定回到战场。
第二层:
只选择复仇原点:
这也是这一流派的核心所在。
这个天赋在目前正式服的基础上额外继承了特质“光明堡垒”,但是不同的是不再是固定数值,是飞盾的伤害量决定吸收量。高暴击精通的天赋下,飞盾数量、伤害提高,吸收量也是极大的提高,同时起手接怪的时候身上具有吸收盾可以避免无盾击猝死的情况。
值得注意的是,与“光明堡垒”一样,本天赋的吸收量是不可叠加的,所以在未来正式服上线后,如果选择这一天赋,是比较有必要监控飞盾吸收量,尽量的减少溢出。同时,盟约技能的额外飞盾享受攻击目标加成,但是不会获得吸收盾。
吸收量享受全能的二次加成,所以可以预测的是,如果在后期有较高的全能获取手段的时候,这个天赋将会转型为全能流派的核心所在。
很想吐槽的是“光荣时刻”这个天赋被放在了复仇原点同层。
第四层:三个天赋均为优质天赋,在这个流派中没有推荐选择的,视副本与队友情况而定。由于下版本大家都是只能A五只怪,所以不败配合决一死战可能并不是那么需要,而且这个流派的暴力输出很难让DPSOT。
第五层:
神圣复仇者:
当面对单体战斗环境时,复仇原点无法最大化的发挥吸收效果,因此单体战斗的生存是这一流派的薄弱点,点出这一天赋,可以在接下来至少32.5秒之内,有盾击覆盖,缓解了单体战斗中生存压力。开启时机最好是已有两层圣能的情况下开启,保证在BUFF结束之后,补一个攒豆技能可以快速的保留一次盾击在手里。
炽天使:
进一步提高我们的暴力程度,相比BFA中的炽天使需要消耗两次盾击
5. 9.1防骑天赋
9.0前夕防骑天赋选择
特质:3壁垒+1赦令+1飞舞+1激励
精华:主槽-完美,副槽-清醒梦境之忆+冲突与斗争+沉抑之球
绿字:主急速,副全能,其他随意。
天赋:
玩法讲解:
主要联动在特质壁垒的吸收盾+9.0新天赋复仇原点的吸收盾一起打出双重吸收盾特效,并且这两个护盾都吃全能加成。
特质带一个飞舞的目的在飞舞让飞盾可打4目标,复仇原点天赋会让飞盾额外打2目标,加一起一发飞盾可以打6目标。
一发飞盾出去打中6目标造成的所有伤害都能通过复仇原点转化为吸收盾。
此外这两个吸收盾都享受全能加成,所以这里第二优先级堆全能。目前3壁垒+复仇原点天赋在前夕版本里打出来的效果强大的有些过分了,我今天美服上线前夕版本后随便找了个钥匙打了3个本发现20+大米里的怪根本打不破这一发飞盾出去叠加的两个护盾。
绿字方面主急速的原因是因为我们回归的圣能机制,这方面讨论参考我的9.0测评贴。
此外惩戒骑的特质赦令的触发效果是在翅膀期间消耗圣能会产生大量伤害,目前9.0圣骑3系回归圣能机制后都能触发该特效,目前数值大约是1个赦令=防骑10%的全程占比输出。
开翅膀+9.0回归的神圣复仇者天赋打全技能爆发可以通过赦令转化大量的输出。
6. 魔兽9.0防骑天赋选择
魔兽世界9.0防骑输出循环攻略是飞盾流,这一套玩法联动就是最大化触发刷新飞盾,更多的飞盾=更多的圣能+输出+治疗,全程操作的核心就是飞盾无限biu。飞盾流强大的地方在攻防一体的机制,通过飞盾橙,大十字军刷新大量的飞盾,通过复仇震击转化大量的输出
7. 9.0防骑天赋nga
针对你说的T6.5不饱和的情况分析如下:
1. 冰法在4T6+急速装+妖颅或者薄片的情况下,3分钟的布胖战,最好的DPS能打到2800,不会更高。
2. 奥法在4T6+2T5+妖颅或者薄片的情况下,3分钟的布胖战,如果蓝足够,可以打到3400+的DPS。
3. 火法在4T6+爆击装+妖颅或者薄片的情况下,3分钟的布胖战,可以打到3000+的DPS。
4. 没有暗牧是没关系的,只要你团内的鸟德用的是61/0/0的加点,那么暗牧就可有可无了。
5. 目前版本,公会活动要想效率的话,布胖应该在3分钟内结束,也就是说平均DPS应该在2400以上。低于2400 DPS的,无论他是否主观上划水了,从数据上来说,都是拖了后腿。另外,在2个T、6个治疗、17个DPS的配置下,如果你团里每个人的DPS都上了2400,那么鸡蛋就可以实现0千魂。
6. 可以考虑一下利用WMO战报来进行分析。 -------------------针对楼上的补充几句。【火法低于75%也是脸丑,这个就怪不得他们了,】这是如何得出的结论?火法的基本暴击,在全暴击装、团队BUFF的情况下是57%左右,WMO排行第一的火法,实际爆击是71%,这两个数字都远远低于你号称的75%。不要凭想象信口开河。【熊或者FQ的天赋和防战是否有全程保持雷霆一击也有很大影响】折磨冰的诱捕效果是靠骑士的审判来维持的好不好。不懂行的人到处都有,但是不懂行还敢说出【到了这地步如果还有手法问题的话,换作是我大概会马上请他离开工会】,我为你的团员表示悲哀。 ------------------------------------------------【冰法深冬之寒和火法强化灼烧的5%易爆是独立于元素之誓,枭兽光环和天怒以外的,然后互相冲突】天怒是3%,麻烦你搞清楚再发表意见。然后5%和3%是不冲突的。【CJQ和NQ的审判是不会产生诱捕效果的】又想当然了不是?防骑的审判即使不点天赋,照样能产生减速效果。这是NGA实测的,你要认为是BUG也可以,反正是作为诱捕效果来利用的。【如果一个FS是跟工会活动到了SW毕业的级别还能出现输出手法问题,我只能请他滚】这话也许是正确的。那么一个团长到了这个份上还有这么多想当然的观点和看法,又该谁让这个团长滚? ------------------------------------------------------【WMO你不喜欢看我也懒说了,我那FS只有妖头没拔片3分钟都不可能低于3000DPS,就算不磕药不抹油都不可能低于2800,何况你不磕药搞的是什么活动?划水活动?大大您要不信的话反正明天就更新,我去打完截个图给大大您需要吗?】答:WMO中的冰法,520急速,2分32秒布胖战,DPS是3500,非常期待你3分钟破3000DPS的战报,不用什么截图,给WMO链接就行。2. 奥法在4T6+2T5+妖颅或者薄片的情况下,3分钟的布胖战,如果蓝足够,可以打到3400+的DPS。【这个我没意见,不过如果大大您的"蓝足够"是要激活的意思,我还是麻烦您老移尊步转向WMO看一眼】蓝足够是循环正确,补蓝时机正确。4. 没有暗牧是没关系的,只要你团内的鸟德用的是61/0/0的加点,那么暗牧就可有可无了。【61 0 0的鸟D? 大大您是PVP打太多了还是喜欢娱乐型的鹌鹑】你推崇什么?48/0/13?在一场3分钟内的战斗中,清晰预兆究竟能回多少蓝,你究竟有没数据化的对比过?至少也去NGA当个结论党吧。再说,61/0/0可以弥补3%命中,13%法术易伤。就算你牺牲一个术士的厄运诅咒来放元素诅咒,还有3%的法术易伤你去哪儿找?难道你还会有个搞笑的痛苦术士?
8. 防护骑9.0天赋
TBC版本圣骑士练级天赋为玩家首先加10点神圣,把精神集中出完,保证加血不会断。接着玩家需要再加41点惩戒,把技能点满。
接着玩家点7点防护,分别是5点装备加防御或者光环的防御加成,再2点守护者的关爱。最后玩家将3点放在自己喜欢的天赋上即可,这样点在练级时是最效率的。