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骑马与砍杀天赋(骑马与砍杀天赋选择)

1. 骑马与砍杀天赋选择

1、出门首选选择上路带一个眼和两个血瓶与药瓶,就可以了。

2、如果与敌人对线的话应该尽早把敌人拉过来,直接用大招砍死,我指的是脆皮。

3、如果不是脆皮的话就慢慢和他耗,反正他又耗不过你,因为你是个坦克哈哈。

4、牛头这个英雄不要怕,要无畏前进才行,塔下强杀是牛头的一大绝技。

5、只要比对面猛,对面必输无疑,前期必须尽快结束战斗,否则牛头后期一点用也没有,很可能导致失败。

6、以下就是牛头人酋长的专属天赋了,天赋的话,应该多搭配一些移动速度和生命恢复的宝石,有助于牛头人酋长的追杀效果。

2. 骑马与砍杀2天赋加点

已有的技能点没法改,它是固定的,(就是所谓的天赋),显示各个npc的不同特点与专长,但是升级后的npc的技能点可以由玩家分配,在本次中只要不返回就可以点重置(仔细看),没有所谓的重点技能

3. 骑马与砍杀职业选择

  男较强的战斗力开局:游牧民-商人的帮手-骑士扈从-从家里被驱赶了出来。属性为9力7敏7智7魅,4属性点,4骑术,2统御,2武器掌握,1强击,1向导,1急救,1强掷,1骑射,1物品管理,1交易。4骑术,9力量,2武器掌握让你能骑重战马,装44伤害的弩,力量和敏捷再也不用加了,9点力量能装上绝大部分装备了。物品管理,交易,都是智魅流本来要学的技能。1向导,刚开始有点用,等招到侦查类npc就废了。1强掷1骑射1强击,是个人技能,就强掷差点,竞技场也用得到。急救1点感觉有点鸡肋,招了医生类npc后废了,这个路线一出来主角的战斗类技能属性就不用加了,属性4点2点加智力,2点加魅力,然后技能吧教练和统御3级点满了,有多再看着加交易,来点俘虏管理吧,抓到的俘虏可以拿去卖钱。接下去升级就按我前面说的智魅流的加点。

  男不浪费技能点的完美开局:没落贵族-贵族侍从-骑士扈从-最后一个选项3种方法都可以,私人恩怨:10力6敏5智9魅,3骑术2统御4强击2武器掌握1教练1说服1领导。需要力量加到14或12装攻城弩神马的可以选这条线。失去爱人:8力6敏7智9魅,3强击1铁骨,其他跟第一个一样了。从家里被驱赶了出来:9力6敏6智9魅,3武器掌握,3强击,其他跟第一个一样。这个线路适合不想浪费技能点,又想自己战斗的,缺点需要花6点属性点敏捷,力量我个人认为9点够了,66伤害的攻城弩不能在马上使用有点纠结,或者你力量到12可以装49伤害的叫什么弩忘了,能在马上用,价格比较贵,好几千貌似。

  男女都行,跑商纯智魅开局:旅行商人-商人的帮手-小商贩-从家里被驱赶了出来。几乎放弃个人打斗,专心做指挥官的打法,属性:7力5敏9智9魅2统御3骑术4交易3物品管理1向导1武器掌握。女的是7力6敏10智8魅属性,其他一样吧。这个路线的开具很利于跑商,加点也以加满智魅流必须的点数为先。致力于打造你的卫队吧。

  女,没落贵族-贵族侍从-贵族侍女-私人恩怨,力量+2,强击+1。

  学徒,失去爱人,智力+2,铁骨+1。

  家里驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1。

  选女的貌似比较吃亏,免不了要学医疗技能,有的人索性npc选了没医生那组,自己做医生。智魅的技能点比较多。这个路线第三步我觉得侍女和学徒都可以,侍女智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1,然后就是有个跑的最快的活泼的骏马。学徒智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,然后有一本随机的书,这东西可贵了(建议技能到9级学相应的书,可以节约3点属性点)然后最后一部三个选项我觉得都不浪费,就算自己不怎么打,力量到9还是需要的,很多装备都有力量需要,这个线路也是骑术4级,敏捷可以不加了,其他技能都是有用的就是学了几个医生类技能。战术+1浪费了,可以让工程师学的。

4. 骑马与砍杀战团天赋

根据局势点,dota2的天赋很灵活,要随机应变地选择。下面来详细地看下光法的天赋该怎么个应变法

1、 10级:+6 力量或+20 移动速度

+6力量=+120生命上限,对力量成长低下的脆皮光法来说提高了一定生存能力,可以多承受一个小技能或两到三下普攻,20的移速的直接效益相比之下就不那么明确了,因为光法一旦被先手控到,这点移速任何作用都没有。但是点移速的好处在于光法本身移速就高,加上这20可以跟敌方短腿英雄拉开更大差距,在对方视野之外更快地占据先机,比如绕树林。dota是讲究节奏的,当前节奏如果是对方掌握主动,到处抓人和推进,那就选择加力量增加被抓时的生存几率,如果昰己方掌握主动,那就点移速来提高推进的效率。

  2、15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间。

这个天赋我想大部分人会选择增加经验,因为25秒复活减少太少了一点,不过+20%经验看上去美好但对光法而言意义并不太大。光法是最不吃等级的几个英雄之一,1级大和3级大没什么实质性提升,只要保证团战时有大即可,几个小技能才是光法打团和辅助的资本,然而15级时三个小技能都已经满级了。另外光法是个强力的防守英雄,有时候早那么几十秒就能赶在对方上高之前复活,发挥关键的作用。所以个人认为20%经验并不如减复活来的实在。

  20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲

这个没什么好说的,对方魔法爆发高就魔抗,物理输出高就护甲,反正都20级了,加这么点用处都不太大。

  25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量

光法这臭酱油都25级了啊,双方基本上在进行拆高大战,双方扭在一起打的很激烈。个人倾向于加施法距离,可以让光法远离战团中心,防止被秒,而且这时光法的主要作用是团战致盲和羊刀风杖阿托斯等装备控制效果(装备施法距离也加),如果再有个以太,基本可以从视野的极限距离秒羊或者秒吹,反先手作用很强。不过25级对酱油来说还是很难达到的,除非很焦灼的局,实战意并不大。

5. 骑马与砍杀开始属性选择

属性点先加力量,熟练度先练长武器,技能先加铁骨增加个人实力。

6. 骑马与砍杀2天赋实装

别的只能靠补丁或者自己修改,正常操作能够活动最后的特质是天赋异禀,开局选择梦境——不可能,就行了

7. 骑马与砍杀天赋选择推荐

第三个库赛特神射手,长杆武器130,骑术弓箭130.没有盾牌,被带盾步兵近身就么得了。护甲也有部分外漏。可以去看一看数据,东方夹板皮革护甲,手臂部分的护甲是非常低的,但是也是有带手甲的。

 

第四个库赛特达尔汗,单手130,长杆130,跑动130,从装备上看也是带标枪的,完美的抗骑兵兵种。面具也是很帅气的,当在王室身边当侍卫的时候等大了眼睛就比较逗比了。

库赛特的贵族兵有个特点,下马之后就是绝对的憨憨,从底层贵族之子,到六阶可汗亲卫,跑动从5到25依次增加5,25的跑动,只能算蠕动了吧。但是马上220的骑术,280的弓术,220的长杆武器熟练度是一个非常优秀的弓骑兵。

 

8. 骑马与砍杀天赋点

魅力

和领主进行对话,选择对双方有利的建议。

进入交易界面直接点击交易,注意这里不需要给任何东西。

这里要注意,天赋点越高,加成倍率越高,所以多点天赋增加的快。

此方法适用于所有领主,但是同一领主有时间限制,cd大约为24小时。

影响力

寻找最弱国家,宣战,如果他在被围攻,直接等别人把他灭国就行了。

或者寻找已被灭国的国家,找到该国家的最后一座城池。

该国家的领主会无限在该城市附近刷新并巡逻,一直刷就行了。

同一领主刷新cd为24小时,打败后释放,缴获的装备和俘虏可以去城里卖掉。

统御

如果是自由人身份,由于无法组建兵团,只能通过坐镇指挥或攻击敌对势力刷经验。

其中,攻击敌对势力建议选择大陆上势力最弱的国家进行攻击,比如刚刚被释放的领主。

如果觉得自己实力不足,也可以找大陆上与其他国家开战最多的国家攻击,这样不容易被集中报复。

如果是领主、国王身份,已经可以正常组建兵团,从家族中拉出一个npc组建独立部队,然后组成兵团。

接着向敌方领主发起攻击就行了,也可以坐镇指挥攻击海盗等部队,这些方式的伤亡大多会在npc部队中。

注意,组建兵团后可以快速刷统御经验,即使不进行对战,只要在保持士气的情况下经验就会增加。

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