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7.1痛苦术天赋(9.0痛苦术天赋选择)

1. 9.0痛苦术天赋选择

战场优先痛苦术,野外优先毁灭术,每个天赋都有对应的最佳盟约,列如痛苦术最优推荐格里恩,回片效果强力,单体常驻dot。

法夜也可以选择,有位移,并且天赋内自带假死。而毁灭术也是格里恩最优,其他不推荐。

恶魔术可选通灵领主或者格里恩,但是选了通灵领主其他两系就比较薄弱

2. wow9.0痛苦术天赋

练痛苦系天赋最快

1.强化腐蚀术5/5。吟唱2秒变为瞬发。不点此天赋,这个技能就是废物,使用优先级直接吊车尾。

2.强化灵魂吸取2/2。回蓝,改版好多。以前是保持100%施法回蓝,现在直接是15%MP上限,太强了,回太多了。仇恨还减10%。

3.强化生命分流2/2。经典王牌,此技能让术士MP=HP。

4.镇压。其实后面不用再说下去了,快满级了,也没什么关键技能了。

5.恶魔专注。施放吸血、吸蓝、吸灵魂时不被打断。这里还是说一说,没有这个天赋,顶着怪的时候基本就不要使用这个技能了,用了等于浪费mp ,引导5秒被缩减成1-3秒。

3. 9.1痛苦术pvp天赋

恶魔点出13点,其中第一排就把强化小鬼排除即可。

点到第三排的恶魔庇护,我们的恶魔系即可。

痛苦点出48点,其中第一排全部点满。

第二排左侧两个没有帮助,不需要点击,其他的点满。

然后右下角的一列不要点,浪费点数,其他的全部点满即可。

灵活、乱场、控场强,以及续航能力强是其优势特点,痛苦术士能有效的干扰对方阵容的发挥,干扰对方核心DPS的爆发,干扰对方治疗看血,遏制对方全场。但痛苦术士的缺点也很明显,缺少爆发和斩杀能力!

4. 9.0痛苦术评级天赋

在游戏《魔兽世界》中,9.0版本中痛苦系术士的输出手法分为单目标和多目标。

单目标:

保持18层痛楚。

保持鬼影缠身。

保持痛苦无常。

保持腐蚀术。

保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)。

适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。

使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。

爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期。

攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出。

补一次DOT。

施放诡异魅影。

召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。

连读灾难狂欢。

多目标:

天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难

保持2个目标18层痛楚。

保持主目标的痛苦无常。

保持主目标的鬼影缠身。

保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀。

如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影。

如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT

5. 9.0痛苦术练级天赋

1级:暗影箭

3级:召唤小鬼

4级:开始就完全不一样了!开始痛苦系升级循环!腐蚀术+虚弱诅咒减伤+小鬼攻击 。如果伤害不够加上 献祭

8级:新的技能的加入,循环修改为:腐蚀术 痛苦诅咒 +小鬼攻击 伤害不够加上献祭!

10级:可以做虚空宝宝的任务了。并且有了吸取灵魂碎片的技能!还有制造灵魂石!整体练级的安全性,又大大提升了!并且开启天赋系统!

12级:生命通道技能,有了它,任务升级中的一些小boss怪,ss 都可以单刷了。

14级:生命通道+吸取生命+蓝胖+瞬发诅咒,ss单刷完全体组合!不要用献祭,仇恨高 ,有瞬发伤害,仇恨超过蓝胖 就单刷不了了。现在基本上小怪可以啦好几只打,腐蚀术+痛苦诅咒+吸取生命+吸取灵魂 一套来回用

18级:制造灵魂之石 记得出门就挂上!相信没有几个人喜欢跑尸玩儿

20级:学会魔甲术,就吧恶魔护甲 扔出技能栏吧 20级可以骑马了

25级:可以使用第一个雕文了。因为痛苦术很多时候都是啦好几只打的,所以建议使用痛苦诅咒雕文!当然也可以使用急速凋零或者腐蚀术雕文 小雕文就无所谓了

30级:可以使用第二个雕文:强烈建议大家使用腐蚀术雕文,在练级过程中,触发的瞬发暗影箭非常的好用,并且触发几率相当高。同时30级点出了天赋:生命虹吸,练级的安全度上升一个档次,同时也是提供了更多的蓝量!更多的血意味着更多的蓝!

36级:制造法术石,记得一定要用!

40级:可以骑大马了!!!

42级:点了天赋强化地狱猎犬 普通边走变打普通怪的时候 可以使用地狱猎犬宝宝了,并且吧第一个孔的雕文更换成地狱猎犬雕文。这样腐蚀术 和 地狱猎犬的撕咬 都能给回血 !打普通怪的时候 比蓝胖子 更好用 更丝滑

6. 9.0痛苦术属性选择

1.痛苦术的属性优先级我们要直到永远是精通最优先,精通能够给人的提升是最大的。

这版本的精通额外增加了灾难狂欢以及诡异魅影这两个技能,使得精通增加的伤害更加全面。

2.适当的可以堆砌一些急速,单体不需要太高的急速属性,但是你在大秘境之中需要更高的急速来发挥。

所以应该主精通副急速作为主属性。

3.其他的属性可以尽量放一些在暴击上面,因为有阈值的关系,无脑堆砌某一属性也是不好的事情。

暴击之后的灾难狂欢也能够打出非常恐怖的数字。

4.全能是最贵的属性,也是最差的属性,术士应该尽可能的让自己少堆全能。

当然M开荒可能需要适当堆一些增加减伤。

5.智力,也就是白字主属性,永远是第一属性,在版本的前期收益是最高的。

永远是穿装等最高的没错,戒指之类的部位可以微调自己的属性。

综上所述,属性优先级:

智力>精通>急速>暴击>全能

7. 痛苦术9.1天赋

术士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 痛苦 天赋 - 50 点 镇压 - 等级 5/5 强化腐蚀术 - 等级 5/5 强化吸取灵魂 - 等级 1/2 强化生命分流 - 等级 2/2 灵魂虹吸 - 等级 2/2 强化痛苦诅咒 - 等级 2/2 恶魔专注 - 等级 5/5 诅咒增幅 - 等级 1/1 无情延伸 - 等级 2/2 夜幕 - 等级 2/2 腐蚀增效 - 等级 3/3 暗影之拥 - 等级 5/5 生命虹吸 - 等级 1/1 暗影掌握 - 等级 5/5 传染 - 等级 5/5 黑暗契约 - 等级 1/1 强化恐惧嚎叫 - 等级 2/2 痛苦无常 - 等级 1/1 恶魔学识 天赋 - 11 点 强化治疗石 - 等级 2/2 强化小鬼 - 等级 3/3 恶魔之拥 - 等级 5/5 恶魔支配 - 等级 1/1 个人加点

8. 9.0前夕痛苦术天赋

输出手法

由于9.0版本痛苦术新技能:灾难狂欢的通用性,且受到精通影响,前夕期间可以考虑将属性调整为:

精通>急速>暴击=全能

魔兽世界9.0痛苦术士输出手法讲解 痛苦术士怎么输出

单目标输出:

团本单目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难

技能优先级

平稳期:

保持18层痛楚

保持鬼影缠身

保持痛苦无常

保持腐蚀术

保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)

适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。

使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。

爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期

攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出

补一次DOT

施放诡异魅影

召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。

连读灾难狂欢

双目标输出:

团本双目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难

保持2个目标 18层痛楚

保持主目标的痛苦无常

保持主目标的鬼影缠身

保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀

如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影

如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT

其余时间按单体输出

AOE输出:

纯AOE天赋推荐:绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、牺牲魔典、灵魂导管

大秘境天赋推荐:夜幕/吸取灵魂、绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、黑暗召唤者/牺牲魔典、灵魂导管

对2-3个目标施放痛楚

施放腐蚀之种

施放邪恶污染

引爆腐蚀之种(可用吸取灵魂、痛苦无常或者鬼影缠身)

保持2-3目标痛楚情况下,有碎片读灾难狂欢,如果选择腐蚀播种天赋,则施放腐蚀之种 没有碎片就望天 或补痛楚

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