职业adc通用符文(loladc)
1. loladc
暗夜猎手、探险家、皮城女警、荣耀行刑官、寒冰射手、未来守护者(有战士形的,也有ADC形的)、麦林炮手、瘟疫之源、惩戒之箭、赏金猎人。
其他ADC比如说法外狂徒、战争女神、首领之傲、英勇投弹手。
也有一些物法双休的人物,就是可以AP的,也可以AD的那种——迅捷斥候、卡牌大师、深渊巨口、
2. loladc射程排行榜
各个基础属性adc射程为:
皮城女警:650(女警是前期射程最长的ADC,因此前期有着极强的对线压制能力;团战时由于超远的射程,女警可以非常安全地输出)
寒冰射手:600(艾希的技能和普攻会减速目标5-25%【基于艾希等级】,持续2秒,此外艾希的普通攻击会对施加了减速效果的敌人造成110%伤害【艾希能从暴击几率、暴击伤害中提升该伤害值】)
惩戒之剑:575(继薇三箭后又一个V字开头的强力ADC[3],也被誉为接班最强ADC的男人。四个技能都是伤害技,让韦鲁斯类似于法外狂徒,成为一名爆发力超强的AP法师。)
赏金猎人厄运小姐:550 (无论是美貌颜值还是危险指数,鲜有人能在任何一方面与厄运小姐媲美。)
暗夜猎手:550(薇恩,一个十分厉害的英雄,上线后因太强从而立刻遭到削弱,只不过削弱她依旧十分强势,相比于其他AD后期,她在前期偏弱,需要低调FARM。前期对线的时候利用W技能可以尽情的消耗对手的血量,没有谁敢在薇恩面前硬抗她的点射。)
探险家:550 (极高的灵活性和技能射程常常能让伊泽瑞尔玩弄敌人于鼓掌之间,配合上红BUFF和装备的减速效果,伊泽瑞尔更是能把敌人消耗至死。大招的全屏支援效果也可为团队在抢男爵和龙时带来好处。本身酷炫的外形和操作难度,令伊泽瑞尔成为一个可玩性非常高的英雄。)
英勇投弹手:550 (玩法思路:飞机的混伤让他可以在前期利用技能以及平A压制对面血量,同时尽量利用技能触发雷霆打出更高的伤害。由于炸药包的加强,飞机可以在前中期利用特别快递以及高移速可以尽量的去支援其他路;也可以找机会在拥有炸药包的时候去小龙或者峡谷先锋逼团。)
法外狂徒:525 (格雷福斯是一个远程靠技能和普攻打伤害的英雄。他的强力之处在于他的强大的技能爆发伤害以及W是ADC中独一无二的封杀视野技能,E的保命和增加攻速能力,这使他成为了对手最让人胆战心惊的ADC之一。)
战争女神:500 (希维尔的回旋镖射程很广,并且在达到最大射程时会返回造成二次打击,因此多利用此技能可以增加很可观的伤害;法术护盾的使用时机是非常重要的,因为有些英雄的大招都能被挡掉;学会保护自己,跟所有ADC一样,希维尔非常脆,同时也没有位移技能。)
瘟疫之源:500 (图奇的攻击速度是游戏中最高的之一,尽量购买像黑色切割者、或智慧之末刃等带有攻击附带效果的道具。)
迅捷斥候:500 (提莫是一个偏向可爱风的英雄,但本身实力并不弱,虽然射程短 ,但是输出能力非常高,不要被娇小的外表欺骗了,玩好提莫上单一样可以带领团队走向胜利 。)
圣枪游侠:500 (是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。)
首领之傲:475 (在发射酸蚀射手之前,鼠标悬停诺克萨斯腐蚀电荷的伤害的敌人上,在发射时,酸蚀猎手会忽略所有的其他敌人,直接飞向受腐蚀的目标。)
还有成长属性的小炮:初始550,每级加3点 ,18级=703
3. loladc怎么玩
ADC是最讲究操作的位置,一共有这么几个要点:
1、好的补刀(除了辅助和打野其它位置都要有良好的补刀基本功)
2、好的走位,无论是什么规模的团战,ADC一定要注意自己的站位,我们的原则就是“敌进我退,敌退我追”,不要被对面的突进型或爆发型英雄碰到,ADC很脆的,碰到就是死。
3、好的团战输出能力,除极个别ADC有很强的爆发外(如男枪),大部分ADC都属于持续输出型,不会在一瞬间造成成吨的伤害,但持续输出能力不凡,所以在团战当中既要保证自己的安全,又必须要尽可能的输出,很多ADC在团战中一看到对面前排冲他来了就头也不回的飞跑,这样你这个主要火力点就等于废掉了,所以要尽可能对对面造成伤害,又要自保,又要不断输出,这的确很难,ADC难就难在这。得多练习“放风筝”
4、团队意识,对面中路抱团了,你们队友也都在中,就你一人在其他线刷钱或打野,这也不行,要时刻关注小地图,别被单抓,队友抱团的时候要积极参与团战。
4. loladc攻击距离排名
英雄联盟各个ADC平A射程距离:
1.女警(皮城女警)的普攻距离是650。
2.小炮(麦林炮手)初始射程550,18级时的普攻距离是705。
3.大嘴(深渊巨口)开W后是750。
4.老鼠(瘟疫之源)开R后是850。
5.金克斯(暴走萝莉)满级Q转换为炮形态普攻距离是700。
所以,不开技能的话前期女警,后期小炮,开机能是老鼠!
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends) 》中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的MOBA类网游所延用。
ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。表现:
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
4.不管优势多大,绝对不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC绝对不能浪。
5. loladc强度排名
adc12的屈服强度是≥154mpa
抗拉强度是≥228mpa
ADC12是工业中应用较广泛的一类有色金属结构材料,在航天、汽车、机械制造 业。船舶及化学工业中已大量应用。随着科学技术以及工业经济的飞速发展,对ADC12焊接结构件 的需求日益增多
6. loladc走a键位设置
默认的走A是shift+鼠标右键 你想修改的话: 点击ESC,在里面找到“快捷指定攻击”将其改成你想要的快捷键,例如“A”键,这时,你按A键不会出现普攻范围,会直接在鼠标悬停点出现红色点击,即攻击键,这就是AD走A键的设置。 有用鼠标右键进行走A的,有用A键配合鼠标左键来A的。看你自己喜欢怎样的。A键的这种节奏感要强一点,还有一种就是设置里面改为你按A间就开始攻击的。关键看个人习惯。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化
7. loladc是什么位置
上单缩写TOP:以上路兵线为经验和经济获取的主要方式;
中单缩写MID,是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,但是AD中单同样强势;
辅助缩写sup;
物理输出ADC;
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
ULT:大招,R键技能。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
8. loladc排名
不久前国外的平台评选了历史十大adc选手排名,分别是:第一名是中国赛区的uzi选手,第二名是韩国赛区的deft选手,第三名是来自韩国赛区的pray选手,第四名是来自韩国赛区的ruler选手,第五名是来自欧洲赛区的rekkles选手,第六名是来自韩国赛区的bang选手,第七名是来自中国赛区的jakelove选手,第八名是来自北美赛区的double lift选手,第九名是来自韩国赛区的imp选手,第十名是中国赛区的weixiao选手。
9. loladc克制关系表
第一对便是魔腾克隐身类英雄,魔腾这个英雄想必各位玩家都熟悉,作为一个伤害不弱于螳螂的“食肉型”打野,魔腾在打野位置上也是排名前五的存在。而说到克制关系,魔腾无疑是非常杰出的存在,她的大招不仅能降低敌方所有英雄的视野范围,还能让自身突进到地方任意一名英雄身边并附带伤害。当然了,哪怕敌方英雄也不例外,所以在魔腾面前根本没有所谓的“隐身”,其中包括小丑、提莫以及老鼠。
第二对是婕拉克制储存放置类英雄,比如说大树的E技能小树苗以及提莫的大招蘑菇。为什么会这样?首先我们来说说婕拉的技能特性,她的被动以及W技能可以为婕拉提供主要输出能力的种子,而种子成型后便能攻击敌方任何单位,也就是说成型的种子已经被系统默认如同小兵一样的存在,而大树和提莫的蘑菇对这种单位是可以产生伤害的。也就是说婕拉完全可以在蘑菇或者小树苗附近让种子成型,这样就能吸引敌方这种放置类的伤害了。
第三对便是亚索克敌方所有飞行类技能,这一点相信众多网友都没有争议,毕竟亚索的风墙那真的是LOL中最BUG的存在,相比于布隆的格挡技能,亚索的风墙才是抵挡一切飞行类技能的“神技”!
第四对是刺客克制ADC,这类克制关系除了拥有隐身的ADC之外几乎无解。对于这种天然的“食物链”关系,各位网友都认同吧。毕竟现在这个版本的ADC那真的是一点话语权都没有,除了刺客完全克制射手之外,就连上单、中单甚至是辅助都能追着发育较好的射手打。
第五对便是隐身类英雄克制法师,这个克制关系很多网友可能并不明白。其实这种关系也是有道理和依据的,首先我们都知道法师的技能几乎都是非指向性的,而隐身类英雄虽然靠近敌人会有提示,但是他们并不知道隐身类英雄会从哪个方向出来。如果法师自保能力差,要么放技能干扰,等技能冷却时被隐身英雄杀死;要么就只能叫队友帮忙。