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热血江湖手游刀天赋(热血江湖手游刀天赋怎么点)

1. 热血江湖手游刀天赋怎么点

火龙刀:火龙刀强调伤害,而防御加成比较适合刀客,每个神兵上限有15个天赋点,而每个天赋五点可以点满,这时候如果取舍就要看本身的职业和对属性的需求了。

  追魂五星枪:追魂五星强在刷图上堪称无敌,额外的掉率和经验加成更是升级利器,当解锁天赋后,同样可以作为粘人的持续输出型神兵,各种伤害加成使得其pvp输出也不会逊色。

  地魔之眼:典型的PVP功能神兵,在1v1中可能不会特别占优,但是热血江湖神兵天赋加什么好当多人pk时,伤害输出和debuff会让敌人群体受到致命打击,适合浑水摸鱼,痛苦地折磨才是地魔之眼的精髓。

  机关战灵:如果熟练度满之后,开启机关战灵变身,主角基本可以保证不会死掉,除非对方暴击能够打掉50%的最大生命值,后期生命值几十万的情况下,一发暴击25W太难了。pvp利器。

  彼岸花:辅助输出一流,本身的花语技能更是pk利器。

2. 热血江湖手游刀天赋怎么点满

药水一定要买,天赋最好鞋子加时间扭曲药剂 一定带魔瓶 人头可以不要,混助攻,给控就够了 经验 经验 经验 经验 经验 经验 比钱 重要多了 别死 别死 别死 就又有等级,又有经济了

3. 热血江湖天赋点怎么加

选中间的烈阳兽皮甲,这个是输出型内甲,天赋点出强攻,焚灭,铁壁,怒炎,定魂。其中焚灭是普通攻击有几率使敌方每秒损失最大生命值,作为技能穿插最为合适。

《热血江湖》是由官方唯一正版授权,龙图游戏发行的首款青春武侠MMORPG手游。清新明亮的游戏场景,活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情,构建出一个轻松愉快的游戏。

《热血江湖online》是一款以中国武侠为背景的卡通风格网络游戏,在画面以及系统上都比以往的网络游戏有所突破。

4. 热血江湖刀升天气功加点

理论基本伤害值=[人物攻击力+技能攻击力+(技能攻击力*武器攻击百分比/100)]-[怪物防御力*(100-属性石等级)+怪物武功防御力]

版本:20141111-12.0 封测数据

剑士

初级气功

长虹贯日:提高最大攻击力。

[初始值=0,每级最大攻击力+1]

百变神行:增加回避率。

[初始值=10%,每级回避率+1%]

连环飞舞:提高连打发动的概率。

[初始值=10%,每级发动概率+1%]

说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值,技能不适用。

破天一剑:攻击目标为怪物时提升武功伤害值。

[初始值=0%,每级伤害+0.3%]

狂风万破:延长愤怒攻击的时间。

[初始值=10秒,每级持续时间+3秒。状态期间攻击、防御+20%]

一转(10级)气功

移花接木:攻击成功时,打击值的50%吸收为生命。

[初始值=0%,每级成功概率+0.4%]

二转(35级)气功

怒海狂澜:一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同。

[初始值=5%,每级概率+0.5%]

三转(60级)气功

回柳身法:提高武功回避成功的概率和武功攻击力。

[初始值=0%,每级回避成功概率+1%、武功攻击力+0.6%]

四转(80级)气功

无坚不摧:一定几率降低目标50%防御力。

[初始值=0%,每级降低50%防御的概率+0.2%]

说明:无坚不摧“无视”武功防御力。

90级气功

乘胜追击:战斗中以一定几率提升“无坚不摧”发动几率及能力。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、无视防御+0.5%]

说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。

五转(100级)气功

冲冠一怒:攻击成功时按一定概率获得追加怒值。

[初始值=5%,每级概率+1%]

升天一式(115级)气功

护身罡气:一定的机率减少50%所受的攻击。

[初始值=10%,每级成功概率+1%]

说明:减少50%伤害是指减少50%的攻击力伤害,不减少武功威力伤害,而且不是50%是70%。

举例:对方攻击力1000,正常伤害-3000,护身罡气适用时-2300。

升天一式通用气功(最多只能学习5种)

力劈华山(升天一式):提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+6%)

金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)

正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)

运气疗伤(升天一式):提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复+1%)

运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0%,每级恢复量+4%)

升天二式(120级)气功

天地同寿:使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)。

[初始值=0%,每级追加伤害提升+0.5%]

升天三式(130级)气功

火凤临朝:如火中之凤一般在逆境中涅槃而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来。

[初始值=0%,每级发动概率+0.5%]

升天四式(140级)双气功

红月狂风:一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.5%、每级(武功)发动概率+0.8%]

毒蛇出洞:攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功。

[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]

===

以下内容仅供参考

2种4转前加点模式

1-10级------可分配气功点数:9

11-35级-----可分配气功点数:25

36-60级-----可分配气功点数:50

61-80级-----可分配气功点数:40

81-90级-----可分配气功点数:20

91-100级----可分配气功点数:20

101-115级---可分配气功点数:30

115级时,可分配气功点数共计:194

缺少成品装备的加点模式

1-10: 长虹贯日+9

11-35: 长虹贯日+11、狂风万破+12、护身罡气+1、连环飞舞+1

36-60: 狂风万破+8、护身罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80: 回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

有成品装备的加点模式

1-10: 狂风万破+9

11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4

61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好

5. 热血江湖手游刀客自创武功怎么加点

刀有很多种练法:有Q(气功)刀、反刀、连环刀、怒刀等等。55JN出了后就是QD(群刀)了。练法的不同就意味着加点的不同。

下面介绍的加点不是上面的练法,而是相对平衡的,不特别注重哪一方面,练级比较快。

一开始就加华山。刀是低攻高防厚血,当然先要加大攻击力啦,先弥补缺点嘛。到10级1转了,出了新的气功——四两千斤,那个先加一点。为什么呢?你先看看它怎么说的“一定几率返还伤害给对方”这个气功也加上大家说的反刀,加了1点就有11%的几率。其实这个游戏会将11%当作20%去看的。这又是为什么呢?你想想,总不会它打你100下,你反它11下吧,这样似乎有点荒唐。所以才加1点反,然后继续加华山。到22级华山满,然后加什么呢?补上刚才的反吗?不,因为就算你反满了,系统表面上说30%的几率,也就是1/3。但实际上,它打你6到7下你才会反它一下的,不信你可以去试试。再说,一转时级数低,反不实用。因为你反出去的伤害才那么几十血。那加什么好呢?当然是加怒啦。刀攻低,防高,怒了起来后,攻就上来了,防就更显优势,刷起怪来,一个字“爽”。

到了35级2转后,就有13点怒了。2转后出了破甲,就加破甲,不再加怒了。破甲是一个很好用的气功,也就是一定的几率破掉对方20%的防御,加满就有30%的几率了,你可以自己去试试,满破甲是什么滋味。破甲满了后就把怒加满,然后再加反。到了58级时,华山满,反满,破甲满,怒满。3转前有4点剩下,加什么好呢?那就随便+什么。3转后加满真武,到70以后你是老江湖了。接下来怎么练这里就不多说了~~

6. 热血江湖刀客技能加点

1、首先我们进入游戏后再点击【角色】功能,【角色】功能位于游戏页面的左下角。

 2、进入【角色】页面后,接着选中【商刀】职业下【商昊乾】这名伙伴。

3、进入到人物页面后,武学搭配如下:血战五式 龙象波若功 梅花步法。

 4、进入到人物的【属性】页面,加点推荐主加臂力,副加根骨的方式即可。

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