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lols5卡萨丁符文天赋加点图(卡萨丁铭文怎么点)

1. 卡萨丁铭文怎么点

推荐出装:时光之杖、法师之靴、巫妖之祸、灭世者之帽、大天使之杖、虚空之杖

分析:

1、时光之杖可以为卡萨丁提供法术强度加成。

2、法师之靴可以为卡萨丁提供一定的法术穿透,对于地方有魔抗的情况下打出更多的伤害。

3、巫妖之祸为卡萨丁提供相应的法术强度加成果。

4、灭世者之帽提供高额的法术强度,并且被动效果可以提供额外的法术强度加成。

5、大天使之杖的被动可以通过卡萨丁所拥有的法力值转化为法术强度。

6、虚空之杖可以为卡萨丁提供所需的法术强度,被动带有40%的法穿效果,可以让卡萨丁打出更多的法术伤害。

7、符文推荐选择征服者、风暴聚集、猎人:泰坦、爆破。

2. 卡萨丁符文推荐

作为一个主玩卡萨丁的30级玩家我给你说下我的出装路线鞋子+3或者多兰+1(这个要靠天赋)出门第一次回家顺风出催化神石 然后直接时光+帽子+虚空之杖 基本14分钟以前出时光配合符文伤害已经很高了而且也抗得住当然还有一种出法 第一次回家出女神然后在出时光 如果后期逆风可以把女神升成大天使.这种出装的优势是蓝足够用,缺点是爆发不够 卡萨丁的大招叠加起来伤害是很NB的10层的时候大概可以到1000左右,所以团战前注意叠加大招吧.顺便说一句卡萨丁是一个十分吃BUFF的英雄,要注意收蓝BUFF哦

3. 新版本卡萨丁符文天赋

英雄联盟S12季前赛法师得到加强,卡萨丁第一件神话装备建议出破碎的王后之冕。第二件装备出炽天使,第三件出影焰或者法穿棒。后面根据情况可以选择出肉装或者法强装。天赋推荐:主系:主宰-电刑-血之滋味-眼球收集器-贪欲猎手,副系:精密-气定神闲-致命一击。

4. 卡萨丁铭文怎么点出来

打野出紫色惩戒就能打下去,我喜欢出完紫惩不往上合,留着要它多给钱的被动

我喜欢女神之泪+时光杖+帽子+金身+任一肉装的半肉ap套路

前期紫惩出完攒钱合女神,打野一级点w,主q副w之后六级之前多刷野攒出时光杖,这样的话装备成型慢,发育周期长,前期没什么伤害,六级有大gank也要很谨慎,但也是后期伤害最高团战最猛生存率最高的,因为大招可以踩很多下

时光+帽子+大天使是现在版本三件法装加法强最多的,我很喜欢这个套路(巫妖,法电刀都可以看情况出),新版的符文阔剑并不太适应卡萨丁,对于卡萨丁来说巫妖更好

5. 卡萨丁天赋加点

首先天赋推荐主宰系黑暗收割,恶意重伤,猛然冲击,眼球收集器。副系超然和风暴聚集,主宰系能最大化大招的爆发伤害。

出装推荐:神话装备选择暗夜收割者,增强爆发伤害,第二件出影焰增加法术穿透,第三件帽子,第四件法穿棒,第五件出星界洞悉,鞋子出法穿鞋。

6. 卡萨丁最新符文

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。   下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。   最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。   卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。   该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。   故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。   伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。   假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。   所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。   假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。   这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。   所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。   从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:   (1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。   (2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

7. 卡萨丁带什么符文

对线期间多切黄牌用Q和E的被动消耗卡萨丁血量,用蓝牌补兵回蓝。在卡萨丁残血或者队友来帮你抓人时,找准时机切黄牌加QE点燃击杀卡萨丁。

卡牌的E技能是加攻速的,并且第三次攻击有额外的魔法伤害,带4-5个红色攻击力符文,有助于补兵和消耗。

8. lol卡萨丁技能加点

1.主系基石

说实话没什么符文特别契合卡萨丁这个“异类”,所以只从输出的角度考虑,巫术系-奥术彗星是伤害最高的一个符文了(对卡萨丁来说)。

2.主系符文

由于卡萨丁的Q是必中的,所以用来叠法力流系带效率极佳;超然用于补充10%的冷却减缩;焦灼用于线上用Q消耗时增加伤害。

3.副系选择

选择精密系。

4.副系符文

气定神闲可以说是将卡萨丁的续航能力提升了一个台阶,卡萨丁的大招cd短但是蓝耗极高,因此气定神闲虽然不能带来很大的cd收益,但是一把游戏里经常能为你恢复6000以上的蓝量,十分可观;致命一击增强收割能力。

9. LOL卡萨丁符文

玩好一个英雄,最关键的就是清楚英雄的定位。

卡萨丁并不是一个纯粹意义的刺客,在前中期,他不能像小鱼/劫/男刀一样一套秒人然后潇洒离开。而是需要七进七出利用短CD的R技能打出大量爆发伤害,更像是一个

没了熊却拥有位移的安妮

因为大招不像其他法师或刺客一样能提供恐怖爆发,所以卡萨丁在前期的作战中并不强力。但是三级大招的短CD以及5层大招的恐怖伤害,让卡萨丁成为公认的后期carry英雄。有一个有趣的数据也能印证这一点,卡萨丁在大天使之杖没有成长为炽天使之拥时,胜率只有48.23%;而当时间足够长,大天使之杖升级为炽天使之拥时,卡萨丁的胜率暴涨到64.40%,并且样本数据更多。

当然,胜率随时间曲线能更轻易地说明这一点。

所以玩卡萨丁,思路非常清晰明了,前期苟住,后期carry。

苟发育三法宝:

传送+腐败药水/多兰盾+吸血天赋

1.传送

传送的意义在于,打不过回家补完血再来。(划掉)

除了第一个TP用来回线以外,后面的TP都尽量用来支援。前中期弱势的卡萨丁在拿不到线权的情况下,敌方中单经常会推完线肆无忌惮地游走,TP可以保证你在线上苟的时候,也能及时支援队友。而中后期转线后,TP也能让卡萨丁无脑单带。

2.药瓶/多兰盾

腐败药水简直是混子界的神器,磕着药水上来跟你换血,怎么都不会太亏。药水磕光回家出个杀人戒再TP出来接着混,之前时光扭曲药水这个符文还能延长药水效果时,腐败药水一瓶能当三瓶用,简直就是混子福音。

多兰盾则适用于个别极端情况,比如对面整个中单奥巴马之类的。

3.天赋

三法宝中最核心的还是天赋,虽然我一度吐槽这么玩真的很无聊,但是苟到后期真的很爽哎。

主系:

迅捷步伐+凯旋/气定神闲+传说:韧性+致命一击

副系:

血之滋味+贪欲猎手

这套点法的核心在于,利用迅捷步伐/血之滋味/贪欲猎手的三吸血疯狂赖线(之前卡萨丁利用迅捷步伐,后期高AP时一口能回四五百的血,也导致拳头的削弱)。气定神闲可以踩的更疯狂,而凯旋则多了一点生存保障,个人更偏向于气定神闲。属性根据对方中单来选择护甲/魔抗,匹配局则直接选择生命值。

有了苟发育三法宝,我们对线也很简单了。主Q副E,能Q对面就Q一下,兵残血了就上去吃,对面硬上来换血就AWEQ走人。表明一副我不想和你打的态度,血量低了就回家TP出来。当然了,还是要清楚对方技能连招和伤害能力的,苟也要科学地苟,不能给别人白打。一般这样的卡萨丁,对面耗不死你,打野对你更是没兴趣。出装方面,大天使时光两件套先掏出来,尽量先做时光,因为水滴的850几乎是0战斗力。当然如果碰到暴躁的劫和男刀,建议还是先出个小护臂。

卡萨丁真的只能苟吗?其实并不是,重要的还是看英雄克制。上面的天赋出装和技能,都是针对特别难打的英雄来说的。比如所有的AD中单(杰斯/劫/亚索/刀妹/男刀等),还有对线强势的AP英雄(辛德拉/佐伊/妮蔻)。

但是像是吸血鬼\卡牌以及大部分传统AP,我们还是能欺负一下的。

原因就在于卡萨丁的被动能够减免15%的魔法伤害,再加上Q技能的魔法护盾。所以AP英雄利用手长来消耗我们,我们反手就是一个Q,几乎就是无伤换血,不过注意不要被对面追着A。对付这种英雄,我们符文可以选择电刑,出门选择杀人戒复用药水/多兰两红,回家直接一个鸡腿棒,到6直接干,突出一个凶字。如果能踩脸,直接踩脸AWEQ。不能踩脸就R拉距离EQ然后后撤,对面要追等R好了再踩脸。当然这一切的基础都是等到六级,六级前你就是个弟弟,所以TP依然是优于点燃的选择。如果你足够自信,点燃可以让你打出更恐怖的爆发。

如果你有信心和刀妹亚索这种AD战士畅快一战,你带电刑很明显意义不大了,这时候你可以尝试一下终极战士形态卡萨丁——征服者。作为一个持续输出的进场型近战英雄,征服者的契合度也是极高的,甚至于有半肉卡萨丁的打法(inb哥冰拳深渊了解一下),当然不灭也可以试试,不过这两个天赋并不是主流,不太推荐。

说了这么多,还是要回到卡萨丁的英雄定位,这是一个

没了熊却拥有位移的安妮

。我们有不错的AOE伤害和单体爆发,更有灵活的位移能力。所以我们团战中的主要思路有三个,

消耗/留人/秒杀及收割

1.消耗

卡萨丁类似于妖姬,可以利用自己的灵活性去消耗敌人。基本连招就是EQ敌人再R拉开距离,或者在对方后排跟不上的情况下去W戳戳对面前排。在没有中亚的情况下一定不要R脸,卡萨丁是吃不住一波集火的。

2.留人

在极限距离,REQ扭头就走,记住扭头一定要快,如果危险的话Q都不要放,我们追求的就是满级E90%的减速效果。因为你短时间的R,你是最好追击敌人的英雄,但是一定不要孤军深入。在有中亚的情况下,可以选择R脸E再中亚拖时间,在对面没有强控或者高爆发时,甚至可以选择R脸打完一套伤害再中亚,中亚结束根据情况判断R走还是继续追击。

3.秒杀及收割

一般来说,卡萨丁很难直接R到脆皮脸,这就需要我们使用R闪连招。先多R几次叠高R技能的伤害,直接选择R闪WEQ,注意E的反向,不要因为位移太远导致E过头。这套连招在中后期是具备秒杀脆皮能力的,这也需要根据场上局势来判断。

卡萨丁孤军突入强行秒杀并不是最优选择,最好的还是利用自己伤害的震慑能力,利用RE留人分割战场,配合队友不断收割残血。如果能秒杀敌方关键C位或者打出巨额AOE,应该选择果断入场。打法思路和螳螂相似,但是卡萨丁可以比螳螂更加大胆,并且拥有螳螂不具备的恐怖AOE。

卡萨丁的整体玩法思路,基本说完了,其实在现在刺客为王的快节奏版本(国服9.13),卡萨丁并不强势,只是T2级别的中单。在前期带不了节奏比较被动,但是他后期的无解收割能力,还是让广大玩家爱不释手的原因。再说几个小细节:

1.打亚索要主E,因为Q会被风墙挡。并且亚索E来E去,能够帮我们很快地帮E充能。

2.一定要记住W能回蓝,别人趁你没蓝来欺负你。可以W回蓝再反打一套。

3.没带征服者的话,不要和任何战士站撸,打完一套就跑。就算没带征服者,也可以追着对面的低强度法师站撸。

4.R等级低的时候换血要注意打野位置,很多打野都是在草丛等着卡萨丁R了再出来。

5.别忘了用炽天使的盾。

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