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流浪的天赋符文天赋加点图(流浪法师符文天赋)

1. 流浪法师符文天赋

连不起来的,中间肯定有断档,只能说在这段时间内能最有效利用-CD效果并最大化输出,但是(万恶的但是来了~~~)对手会给你这一套连完的机会吗?这套真的打完收工,恐怕除了肉三等残废,其它人等都跪了吧。

那不是太犀利了。一般,为了CD缩减,我的做法是:天赋9,0,21(-CD10%)技能自带10%,出装出了冰心-20%,正好达成40%的上限,而且有一个隐性的好处,那就是可以让蓝BUFF,要知道你的蓝足够多,而CD上限,对蓝BUFF是无需求的,对你的队友可是一大福音啊。通常团战见面对干不要考虑这么长一串顺序,Q起手,R开大,E减抗性(中间有个小停顿)Q,W一起丢出去,闪人,你的任务完成,后撤等CD,找机会输出第二波。如果是消耗战,那W的控制没什么舍不得的,见面就扔,W,QERQ,打完收工 打明确目标只要记住WQERQ无中断脸滚键盘就OK

2. 流浪法师符文天赋选择

  天赋:1.征服者-气定神闲-韧性-致命一击2.恶意中伤-贪欲猎手

  加点:主e副q。

  出装:女神泪-时光/深渊-大天使-冰心-鬼书-中亚(鞋子要出的),还有一种就是冰仗-帽子-大面具-中亚-深渊。甚至可以四时光出装。

  前期就是推线。qeq。q到对面看对方技能可ew定住打一套,记住,这模式一定要(q)ewq,不要瞎滚键盘。流浪就是支援流。争取在游戏中前期多次实现多打少。

3. 流浪法师符文天赋s11

流浪法师个人推荐带相位,帮助流浪躲避gank,保证发育。后期流浪输出很高,相位更好接近敌人,相位的加速能给流浪提供走位空间。如果英雄熟练度够高,比较自信的也可以带电刑爆发高,打中路脆皮很猛。副系推荐带通用,饼干 鞋子 金身都是不错的选择。

4. 流浪法师技能加点

艾尔登法环流浪骑士是不能用魔法。即使装备了法杖,流浪骑士也学习不了魔法,如果想使用魔法,玩家可以转职业为法师,即可使用“辉石杖”这类法杖武器释放魔法了。推荐发展方向:纯力量、力敏兼修。

加点方面流浪骑士先加到1000血,然后点力量和精力,以巨剑猛男流过一周目。

5. 符文法师为什么叫流浪

推荐出装

1、卢登的激荡>大天使之杖>中娅>星界驱驰>鬼书

2、兰德里的痛楚>大天使之杖>中娅>星界驱驰>鬼书

出装分析:大天使之杖能保证瑞兹的坦度,同时鬼书和星界驱驰是增加伤害和移速的必要,中亚可以让瑞兹更好的活下来。

主系天赋:相位猛冲>法力流系带>超然>风暴聚集

副系天赋:血之滋味>贪欲猎手

天赋分析:相位猛冲让瑞兹在连招的时候,有更高的移速去追对方。恶意中伤+灵性猎手一个真实伤害一个可以减少大天使、中亚的主动效果。

6. 流浪法师我已经参透了符文

流浪法师征服者天赋点法如下:

主系精密副系巫术,小符文攻速,自适应,魔抗。

主系方面主打持续输出,征服者配合我们的普攻和技能叠加触发提供自适应和攻击回复收益,气定神闲配合我们击杀或参与击杀回复我们一定的法力值,韧性随击杀永久提升韧性减少敌人控制时间,坚毅不倒当我们生命值过低可提升我们一定输出伤害。

副系主打功能,法力流系带使用技能伤害敌人可永久提升我们的法力值上线,超然提供等级对应的技能急速收益,且11级参与击杀技能急速转换为冷却缩减收益。

7. 流浪中单符文天赋

w的ap加成很高,伤害很可观,但是e可以减魔抗,流浪的最大输出是没兵时全e到对手,不过中单一般有兵,所以e的伤害不能全发挥,而且级别低e的效果甚微,所以你可以继续主q副w,我自己是主q副w和e,原则一般是w比e高一级,如果对面魔抗高,实在打不动,你就可以优先点高e也行,不要太死板,每个英雄的魔抗不同,成长也不同,玩多了自己就摸索出来了

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