魔兽世界dk7.2天赋(魔兽世界7.0天赋)
1. 魔兽世界7.0天赋
我是用复仇在升级 点数全留给浩劫 任务的神器装备 加血 加格挡等等之类的给复仇 其他加攻击减cd什么的给浩劫 如果用浩劫升级 一直练 就先把混乱暴击伤害 怒气上限 恶魔减cd 吃片减cd 先点出来 大特制没有太大意义 都是说大特制挺废的 都在小特制上…因为我是一直用复仇 所以我的点法是从右面开始的恶魔猎手都是新手 一起研究 大神轻喷
2. 魔兽世界7.0天赋树
1.
奥法依旧是WLK前夕伤害最高的天赋,建议的天赋方案如下: 雕文方面,大雕文使用奥术冲击雕文、奥术飞弹雕文,小雕文使用奥术智慧雕文和缓落雕文。
2.
火法天赋推荐 火法的天赋树获得了重大的改变,首先“法术连击”天赋,让我们不再无脑用火球术,而是要观察buff的情况来释放炎爆术。“一触即燃”天赋允许我们用冲击波、龙息术来搭配瞬发的烈焰风暴制造超强的瞬间AoE爆发。另外,我们获得了一个超强的持续性AoE技能——活体炸弹。推荐的天赋点法如下: 雕文方面,大雕文建议使用审判雕文和驱邪雕文,小雕文建议使用感知亡灵雕文、圣
3. 魔兽世界7.0天赋模拟器
一、天赋
大秘选择命运的原因是小怪和ADD众多,命运的覆盖率会很高。
如果是正儿八经的开荒,福音目前是碾压微光屏障的,摧心魔和护盾戒律的效果也完全不如慰,羽毛也是副本中的神技,实在想省技能键位可以选择加速盾。
戒律牧天赋选择空间不大,或许是因为戒律算是半个DPS的缘故,毕竟DPS职业天赋组合存在“最优解”,而传统治疗职业在副本里只需要保证“不死人”即可,DPS追求的是“高分”,治疗追求的是“及格”。
二、副属性选择
急速>暴击>精通>全能
急速可以让慰有更短的冷却时间,并且能让狗有更高的攻速,让dot的伤害频率也更快。
具体数值
排行榜上的大佬会选择把暴击和急速堆到这样的数值。
急速>1100
暴击>950
三、艾泽里特特质
内圈
集中治疗>祝福之兆>鲜血虹吸>元素回旋=伤口包扎者
外圈
很强但只需要一个的特质
持久之光
暗影深渊
神光启示
很强且值得叠加的特质
羁绊之魂
优秀可选的特质
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狡诈契约
轻蔑的训诫
不稳定催化剂
四、饰品
帕库冠羽(神选者教团掉落)
黑暗低语海螺(风暴神殿掉落)
炼金石(炼金专业制作)
缠结精华之牙(蛇庙掉落)
引线(托尔达戈掉落)
精华之牙是个争议比较大的饰品,如果用不习惯可以选择引线,在分歧阶段多刷一些伤害转成治疗量。
五、手法技巧
基本的两个群疗连招
群奶8目标
盾-盾-盾-真言术:耀-教派分歧-慰-惩击-惩击-惩击
群奶18目标
盾-盾-盾-盾-盾-盾-盾-盾-耀-耀-福音-教派分歧-慰-惩击
非坦队友正在承受伤害的时候,建议优先毒奶而不是盾,盾尽量用来进行伤害预防,但是无意义的盾要少用,因为盾的蓝耗比惩击高太多。
时间轴熟悉之后的几个团刷手法
全神贯注-10盾-双耀-福音-教派分歧
3毒奶-5盾-单耀-教派分歧
2毒奶-2盾-单耀-教派分歧
9毒奶-单耀-教派分歧
现在戒律牧教派分歧是重要的爆发技能,福音+教派分歧+狗的组合是戒律牧理论上最强的抬血爆发,三者一般组合使用,不采用“拆爆发技能分开使用”的思路。戒律现在团本里定位是强大的群体爆发治疗,平时稳定血线和小幅团疗的工作请相信你的其他治疗队友们。
苦修的地位在现在这个版本有所下降,不再卡着CD打,尽量只打在光影相生触发或者打进教派里面。
戒律牧的技巧和手法写的比较少,我自己想了下,戒律牧真的非常看操作者的经验,对副本的熟悉程度,甚至心里要清楚什么时候可能会有人要犯二你要准备什么技能给他收拾烂摊子,能够言传的东西真的很少
4. 魔兽世界70天赋法师
等级 70 法师 (58/3/0)
奥术 (58 点)
奥术精妙 - 等级 2/2
使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低30%,并使你的奥术系法术造成的威胁值降低40%。
奥术集中 - 等级 3/3
使你的奥术法术命中几率提高3%,法力值消耗降低3%。
奥术专注 - 等级 5/5
使你有10%的几率在任何伤害法术命中目标之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
法术冲撞 - 等级 3/3
使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术和冰锥术的伤害提高6%。
心灵学者 - 等级 1/3
使你的精神总值提高4%。
专注魔法 - 等级 1/1
将你的能量集中在目标身上,使其法术爆击几率提高3%。当目标打出爆击之后,施法者的法术爆击几率也会提高3%,持续10秒。不能对自己使用。
奥术冥想 - 等级 3/3
使你在施法时仍保持50%的法力恢复速度。
欺凌弱小 - 等级 3/3
你的寒冰箭、火球术、霜火之箭、奥术飞弹、奥术冲击和奥术弹幕对被诱捕或减速的目标造成的伤害提高12%。
气定神闲 - 等级 1/1
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
奥术心智 - 等级 5/5
使你的智力总值提高15%。
多彩屏障 - 等级 1/3
受到的所有伤害降低2%,并使你的隐形术生效所需的时间减少1秒。
奥术增效 - 等级 3/3
使你的法术伤害和爆击几率提高3%。
奥术潜能 - 等级 2/2
在获得节能施法或气定神闲效果后施放的下一个伤害性法术的爆击几率提高30%。
奥术增效 - 等级 3/3
使你的奥术飞弹造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的45%;使你的奥术冲击造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的9%。
奥术强化 - 等级 1/1
激活之后,你的法术会造成20%的额外伤害,但同时也要消耗20%的额外法力才能施放。这个效果可以持续15秒。
咒术吸收 - 等级 3/3
当你吸收伤害时,你的法术伤害提高,数值相当于你所吸收伤害值的15%,效果持续10秒。法术伤害的提升总量不能超过你的生命值的5%。
奥术涌动 - 等级 2/2
使你的气定神闲、奥术强化和隐形术的冷却时间缩短30%,唤醒的冷却时间缩短2分钟。
心灵掌握 - 等级 5/5
使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的15%。
飞弹速射 - 等级 5/5
你的奥术冲击、奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有20%的几率使下一个奥术飞弹的引导时间缩短2.5秒,每两轮奥术飞弹的施放间隔变为0.5秒。
灵风拂面 - 等级 3/3
使你的法术急速提高6%。
法术能量 - 等级 2/2
所有法术的爆击伤害加成提高50%。
奥术弹幕 - 等级 1/1
向目标发射多枚魔法飞弹,造成386到470点奥术伤害。
火焰 (3 点)
烧尽 - 等级 3/3
使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的爆击几率提高6%。
打法:蓝多的时候3奥冲一弹幕,少的时候2奥冲一弹幕
5. 魔兽世界7.0天赋推荐
首先你必须选择 治疗 天赋。然后,到拍卖行或者铭文师手里 购买一个小雕文,树人雕文(好吧,特意上熊榜看了一下)。
最后,在你的基础技能栏的左上角那一排变身栏就会多了一个叶子形状的图标,点击变身。
6. 魔兽种族天赋7.0
德莱尼 宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。 纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。 英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。 暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10点。 矮人 石像形态 - 主动 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 冰霜抗性 - 被动 提高10点对冰霜法术的抗性。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 侏儒 逃命专家 - 主动 激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒 开阔思维 - 被动 提高智力属性5% 奥术抗性 - 被动 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 感知 - 主动 激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟 人类活力 - 被动 提高精神属性 10% 外交 - 被动 获得阵营点数额外 10% 奖励 剑术专精 - 被动 提高剑和双手剑的爆击几率1%。 锤系武器专精 - 被动 提高锤和双手锤的爆击几率1%。 暗夜精灵 影遁 - 主动 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间 迅捷 - 被动 提高1%躲闪几率 精灵魂魄 - 被动 死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度) 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 血精灵 奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 魔法抗性 - 被动 所有魔法抗性提高5点。 法力分流 - 主动 使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间 兽人 血之狂怒 - 主动 每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。 顽强 - 被动 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 指挥 - 被动 提高宠物的近战伤害5% 斧类专精 - 被动 提高斧和双手斧的爆击几率1% 牛头人 战争践踏 - 主动 激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟 耐久 - 被动 提高最大生命值5% 栽培 - 被动 增加15点采药技能的额外奖励 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 巨魔 狂暴 - 主动 在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 再生 - 被动 增加10%生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手 - 被动 提高5%对野兽的额外伤害。 投掷武器专精 - 被动 提高投掷武器的爆击几率1%。 弓专精 - 被动 提高弓的爆击几率1%。 亡灵 亡灵意志 - 主动 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟 食尸 - 主动 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 水下呼吸 - 被动 获得在水下呼吸的能力 阴影抗性 - 被动 增加10点对阴影法术的抗性
7. 魔兽世界70天赋树模拟器
在背景介绍后面都一串数字,就是增减属性和技能等级的数字。
4
8. 魔兽世界7.0天赋怎么点
分场合和怪物点天赋群拉技能
可能每个人的手法不同 我只说我自己的
起手飞刃 大跳(这两个不分先后 飞刃和嘲讽也可以在add和ot情况下使用) 绿符文(如果怪堆里有一些会释放群高伤害的选择蓝符文) 献祭 绿火 高伤害的情况下魔刺出了就给一个 之后裂魂 裂劈巡航回血 OT add 嘲讽或飞刃或大跳
天赋方面我点的是2323313
其中第二层 第四层 第五层 我会根据小队状况和怪物分布点
只要不遇见没睡醒的治疗第二层点第三个 遇见了第一个
无论boss还是小怪还是本身装等或者神器不够高不够好第四层点第三个 保证群拉和高伤害下变身恶魔后的爆发回血 平常情况点第一个 保证免伤几率
第五层群拉试情况而定
最后一层是第一个和第三个 最后一搏 灵魂臂障 我点的第三个 血线低 高危的情况下配合变身恶魔加50吸血开启壁垒邪能毁灭提高血量减轻治疗压力 如果为了防止T猝死就点第一个最后一搏
个人意见 大神轻喷