s6扎克上单天赋符文(扎克符文天赋s10)
1. 扎克符文天赋s10
vivos12蓝色放太阳下是会变色的
为了让手机机身变得更加个性,vivo在S10系列上就创新推出了光致变色技术,到了vivo S12系列这一代,光致变色已经升级为了2.0版本,凭借更好的变色体验成为了机圈中最个性的存在。
科技UP主制作了一期视频,向我们分享了他拍摄vivo S12 Pro外观大片的过程,还趣味演示了光致变色2.0的神奇效果。在日常室内的光线照射下,vivo S12系列暖金配色的机身是那种暖暖的金色,而在经过阳光照射之后,它的机身会逐渐变成蓝绿色,充满生命力。
利用这一特性,vivo S12系列成为了很多科技博主和摄影师的创意的神器,比如摄影师欧阳致远以光、影和传统文化中的“福喜临门”为灵感,配合vivo S12系列暖金配色的变色效果,创作出一幅幅光影灵动的动人画卷。
还有摄影师也专门为vivo S12系列拍摄了一组时尚大片,展现了vivo S12系列机身颜色的无穷变幻。
B站数码科技UP主@扎克张利用几件生活中常见的小物件,在vivo S12系列的机身上“作画”,呈现出了一幅幅可爱又观赏性十足的“光致变色大片”。
除了奇妙的变色玩儿法,vivo S12系列还拥有机身轻薄设计,vivo S12厚7.39mm,重179g;vivo S12 Pro厚7.36mm,重171克;影像方面,其前置最高为5000万像素双摄,有双色温四柔光灯和全新的微米级焕肤塑颜技术加持;后置为1亿像素三摄,能够记录更多细节。
性能方面,vivo S12系列搭载高跑分芯片,并针对游戏体验进行了优化,全面支持了王者荣耀90帧模式,配合CPU BOOST+游戏BOOST,双管齐下,保证了游戏的全场景高帧率运行,稳定不掉帧。
2. s11扎克天赋
扎克的被动技能是每用技能命中一次敌人,一小块粘液就会飞溅出去,扎克可以靠近地上的粘液,为自己回复生命值,如果敌人靠近粘液,那么粘液就会消失。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合,如果在4秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会带着10%-50%生命值重生,每个存活的细胞组织拥有扎克12%最大生命值以及50%护甲和魔抗,冷却时间300秒。
扎克的Q技能朝目标方向扔出胳膊命中第一个敌人造成魔法伤害并暂时减速目标,扎克的下次普攻会替换成远程形态造成魔法伤害和减速效果。如果扎克第二次攻击的是不同的敌人,那么他将把两个目标投向彼此,并且如果两个目标相互碰撞,则会在那个区域造成魔法伤害。
扎克的W技能是躯体进行喷溅,对附近的敌人造成最大生命值的魔法伤害,吸收被动的粘液可以使W技能冷却时间缩短1秒。
扎克的E技能第一段施放是向鼠标悬停处持续蓄力1.3秒。第二段施放是将扎克朝着目标位置发射,击飞附近的敌人0.5秒到1秒(基于蓄力时长)并造成魔法伤害,扎克每命中一个敌人都会生成额外的粘液。可以通过移动来取消施法,并返还一半冷却时间和施法消耗。
扎克的R技能被动效果是被动产生的粘液治疗效果提升至扎克7%的最大生命值。R技能主动效果是扎克弹跳4次,击退敌人1秒并造成魔法伤害,被多段弹跳命中的敌人会少受50%伤害并且不会被击飞,被R技能命中的敌人会被减速20%,持续1秒。扎克在持续期间会不断获得移速加成,并且在此过程中可以施放W技能。
注意事项
扎克打野喜欢抓人可以主E副Q,如果扎克对线发育为主,那么可以主QW对点,副E。
3. s11锤石天赋符文
1、单排AD是这个游戏最不好上分的位置,和单排辅助差不多
AD本身就是个需要长发育周期的东西
前期不容易对局势造成太大影响
再加上
辅助水平参差不齐
以及国服习惯性喜欢抓下包下的习惯
导致AD生存环境和发育空间堪忧
2、但是
双排下路是非常好上分的思路,特别是在中低段位
滑板鞋/小炮+宝石
德莱文锤石
奥巴马/卡莎+女坦泰坦
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都是很容易对线打穿+推一塔,
转中继续吃镀层+先锋,然后二十五分钟结束游戏的组合
注意哈,这里辅助基本要硬辅,软辅不太容易打穿
3、这版本不太支持三件套成型
前期战斗力过分差的AD
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卡莎是个例外
这个英雄单点秒人能力太强了
也很适合搭配冲阵开团体系,不太吃队伍资源来保护
剩下排在前面的,工具人居多
4、
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烬、寒冰都算是工具人类
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很适合单排混分,不吃资源
女枪算半个
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现在的女枪出魔切,带彗星一级点E,也是主打poke的思路
小炮、奥巴马对线能力拉满
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很适合当前版本拿出来打对线,不过后面比较乏力
卡莎、莎弥拉算是特殊的AD
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不太需要队友保护,但是需要队友冲阵开团来给其创造一定的输出空间
VN最吃资源,也算是仅有的吃资源类AD了,别的都死光了
5、如果不考虑熟练度问题的话
我最推荐烬和卡莎
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一个能混,一个能C,而且版本强势度够
6、白金以下的局,开局卡草打一波先手非常好用,屡试不爽
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低端局,双方都没有太多开局站位的意识
因此
要不就是一级团、要不就是自己在自家野区附近挂机
一级如果辅助带控,AD伤害足(比如潘森+卡莎),可以直接打到死
就算伤害不足,打个技能,或者单纯寒冰W一下耗血线,也都是可行的
7、抢二
抢二和卡草杀人
是我觉得大前期,最好打出对位击杀的两个方案
主要是简单,可操控,满血就能杀
抢2的需求是6近战+3远程,一共9个兵到2
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这就要求两个点
A、带圣物之盾的辅助
要把两个圣物被动用在第二波的两个近战兵
因为第一波兵交汇作战的时间会很长
不需要A被动也可以自然死亡
如果A了
那会导致兵线推的过快,反而不利于后续的抢2击杀
B、在第二波兵汇合的时候
我们要去积极补兵,允许被对方白嫖1-2次平A
平A和指向技能都会触发小兵仇恨
前期三个远程兵的普攻伤害总额和你也差不多了
他A你,他会被兵A,导致换血结果类似
而且他A你的时候不能A兵,你就取得了兵线优势
就这理儿
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8,前期会因为英雄的不同,导致存在极大的强度差异
比如霞+璐璐
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这组合绝对不配和德莱文+锤石抢2
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这个时候,可以考虑开局放线,前期吃两波塔前线甚至是塔刀
如果双方都有抢2意识,实际上最后到2的时间也就差个三五秒
这种情况下,与其冒着炸线的风险抢等级,不如先适当后撤认怂
等级一致的时候,也是有机会打架的
9、英雄和英雄是不一样的
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比如金克丝,这英雄定位就是中后期团战AOE+收割,对线不单杀不压刀也不着急
比如奥巴马,这英雄定位就是对线压制+高爆发,正常对线崩了就是自己有问题
烬的定位就是倾向于功能性
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用减速和禁锢辅助留人,同时打出正常水平的输出就行
卡莎的定位就是绝对核心
要吃资源也要C
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你玩个烬在后面W,玩个卡莎也在后面W,那能一样吗
10、对面没有治疗+闪现
2v2,对面残血你们满血,可以越
2v1,状态相似,对面没技能,可以越
2v1,对面残血,有技能,可以越
四包二/三包二,可以越
四包二有手就行
三包二有风险,有可能把自己越崩
11、越不了的情况下,单纯把对方打回家吃镀层也可以
这版本镀层是核心
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镀层的价值,不仅仅在于一层160
还在于,你越早推掉一塔,下路两个人越早能解放
下路两个人解放之后
意味着两个人能正常参与峡谷先锋团/中推,和对方形成人数差,而且不会落资源,可以正常发育
一般来说,前14min推掉三层,我觉得就算是大优势了
12,如果镀层爆之前
你没对防御塔造成伤害
镀层赏金的提供范围大概是和防御塔的攻击范围类似
如果镀层爆之前
你对防御塔造成了伤害
镀层赏金提供的范围是2500码,大概是一个多屏幕
合理利用这个机制
就是在镀层快掉的时候
让辅助别A塔,你自己去A,就可以独占160了
而且
镀层爆的时候
在防御塔攻击范围内的敌方英雄越多
防御塔后续加的双抗也会越多
让辅助离远点,后续也相对更好拆
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另外
现在版本远程英雄对带镀层防御塔造成的伤害会减少百分之十二
一定程度上降低了速推体系
不过总体影响不大哈,该推还是能推掉的
13、单排AD的辅助,是薛定谔的辅助
在进入这局游戏之前
你无法确定自己的辅助是不是人
14、所以
辅助送的话,其实你是没有什么好的解决方案的
自己尽量别送
兵该放放,镀层该让让
等打野来gank,实在不行就等中期
下路难就难在,是两个人决定对线结果
单一个人C,另一个人可劲送,也是很难赢的
因此,在劣势的情况下,优先考虑止损,是个还算凑活的权宜之计
4. 扎克出装s10
有三种情况:
一种是装备类,装备血之护手触发,石像鬼板甲主动使用。
第二种是英雄主动或者被动技能:比如仙灵女巫露露大招,扎克随着自己生命值增加体积变大,狗头沙漠死神大招变大,鳄鱼荒漠屠夫大招变大,龙女希瓦娜大招,大虫子虚空恐惧吃人吃兵增加层数逐渐变大,纳尔大招变大。
第三种是其他游戏模式里:极地大乱斗吃钢铁合剂
5. lol扎克符文s10
S1:【fnatic 】包含了皇子、 风女 、酒桶、 飞机 、死歌
S2:【台北暗杀星】 包含了, 努努、 ez、 蒙多、发条、 慎
S3:【SKT 】包含了, 武器、 瞎子、 劫 、薇恩 、婕拉
S4:【SSW 】包含了, 炼金、 狮子狗、 男刀 、老鼠 、锤石
S5:【SKT 】包含了, 鳄鱼、 蜘蛛、 瑞姿、 滑板鞋、 牛头、 沙皇
S6:【SKt 】包含了, 艾克、 奥拉夫、 辛德拉、 烬、 娜美、 扎克
S7:【SSG 】包含了, 纳尔 、皇子、 岩雀、 霞、 洛、 ez、
S8:【IG】 包含了, 洛、刀妹、剑姬、妖姬、卡萨、青钢影
S9:【FPX】 包含了, 石头人、 瞎子、 薇恩、 船长、 锤石
S10:【DWG】包含了,凯南,豹女,卡牌,烬,B曙光
6. s11扎克符文
一打多能力强:扎克所有的技能全都是范围伤害技能,也就是我个人最爱说的,扎克能打死一个人的伤害,就能打死五个人,所以我的扎克经常性一打多。
gank能力强:扎克拥有全联盟cd最短的超远距离位移,这让扎克可以从各种让人意想不到的角度出现,给敌人意想不到的打击。
续航能力强:扎克因为有被动捡粘液的存在,使扎克具有超强的的回复能力。只要不打死扎克,他过不了一会就能近乎满血的出现在你面前。
控制十足,团战搅屎棍:扎克可以说是全联盟控制最多的英雄之一,4个技能3个都是硬控,尤其是s11开始后水银不能解击飞,这使得扎克的控制堪称无解,只要被控到一下,就别想走了
英雄劣势分析
前期战斗力极弱:扎克基础伤害不低,但是前期技能cd极长,导致对拼能力弱,尤其是3级前基本谁都打不过。
技能前摇和落点很明显:扎克没有一个技能是必中的,技能的前摇和施法动作还非常明显,对面走位好,非常容易躲扎克技能。
怕控制:扎克作为主坦克,没有像其他主坦一样有减伤,护盾,增加双抗的能力,完全靠捡被动回血,这一旦被控,不能捡被动回复血量,很容易被集火秒掉。
扎克可以配合所有的阵容,可以先手也可以后手
当然也有一些非常经典的扎克组合
扎克配奥拉夫 扎克配奶辅 扎克配吸血鬼 扎克配亚索 扎克配卡特 扎克配赏金等等
英雄符文装备
扎克的分路非常多,以至于扎克有超多的符文带法,本文给大家介绍打野和辅助扎克的玩法
电刑冷缩流:适合高分段扎克(输出向)
这套是目前扎克胜率最高的符文,适合熟练度较高的玩家,也是由我最喜欢的符文。爆发很高,适合前期带节奏扩大优势
霜火护手神话被动加生命值,让扎克不再需要过多的血量装备。
核心装备如下,有双抗有法强,有cd,生命值也够用,女妖面纱可以防止被敌方打断技能,中亚沙漏的金身可以保命,爆发高,能秒c还很难被对面击杀。也有一套替代装备,兰盾,深渊,世界专注。
缺点就是如果没有带出优势,中期团战时装备可能会脱节,导致扛不住伤害
扎克触发电刑非常容易,有熔渣之后只要一个ew就能触发电刑
2.余震冷缩流:适合多核阵容当工具人
因为版本节奏较快,前期打野没有机会吃塔皮,所以带生命源泉可以回复血量
7. s11塞拉斯符文天赋
根据冠军皮肤的选取规则,只有在S11全球总决赛中登场过的选手,能在本次S11他使用过的英雄中选择一位制作冠军皮肤。
上单圣枪哥可选皮肤:男枪,杰斯,贾克斯,格温,凯南,刀妹。
打野jiejie可选皮肤:盲僧,皇子,男刀,赵信,奥拉夫。
中单scout可选皮肤:佐伊,妖姬,塞拉斯,卡牌,瑞兹,辛德拉,马尔扎哈,发条,沙皇,丽桑卓,维克托。
ad Viper可选皮肤:卡莎,烬,ez,女枪,厄斐琉斯,卢锡安,金克丝。
辅助Meiko可选皮肤:泰坦,雷欧娜,布隆,洛,猫咪,璐璐,娜美,时光。
8. s10符文天赋介绍
s10赛季皎月中单天赋符文带法:
1、s10赛季皎月女神的基石符文点出精密系征服者符文。征服者因为改动的原因,现在可以提高皎月的是法强和吸血。
2、s10赛季皎月女神建议点出凯旋天赋帮助在参与击杀后回复生命值。
3、s10赛季皎月女神可以点出欢欣天赋来增加攻速。皎月这英雄攻速收益还是比较高的,当然如果对面控制很多也可以点韧性。
4、s10赛季皎月女神精密系的最后可以点出致命一击天赋来提高她的斩杀线。
5、皎月女神的副系符文个人喜欢带欢带坚决系,然后点出爆破和骸骨镀层。爆破符文和配合皎月配动拆塔是真的快。
6、皎月女神的属性天赋点出两个自适应增加法强,再根据对线需要点出魔抗或者护甲符文。这样LOL s10赛季皎月女神符文就配好了,完整图如下图。
扩展资料:
自己使用:
1、新月打击的命中是至关重要的,但没命中的话也别太担心。它的冷却时间很短,而且法力消耗很低。
2、要想一想,什么时候要施放不带月光效果的月神冲刺,什么时候要等待另一发新月打击。
3、使用月之降临和月神冲刺来贴住目标,并激活月银之刃来获取额外伤害。
敌人使用:
1、躲开新月打击,或者在你被施加了月光效果时,移动到安全位置。
2、苍白之瀑的法球只能持续几秒。先无视她,然后在她的护盾消逝后再与她交火。
3、即使黛安娜不将月神冲刺与月光效果结合使用,她也可以打得非常有侵略性,但你可以在她没办法往回走的时候,用减速或者晕眩来教训她。