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暗黑2装备怎么用符文(暗黑2常用符文装备)

1. 暗黑2常用符文装备

El

+50攻击准确率,+1照亮范围

+15防御,+1照亮范围

11

Eld

+75%对不死生物的伤害,+50对不死生物的攻击准确率

15%减缓耐力消耗/7%增加格挡几率(盾牌)

11

Tir

+2点法力在每杀死一怪物后获得

+2点法力在每杀死一怪物后获得

13

Nef

击退

+30对远程攻击的防御

13

Eth

-25%目标防御

法力恢复速度提高15%

15

Ith

+9最大伤害值

15%受损生命转换为法力的提高

15

Tal

+75毒素伤害,持续5秒

+30%毒素抗性/+35%毒素抗性(盾牌)

17

Ral

+5~30火焰伤害

+30%火焰抗性/+35%火焰抗性(盾牌)

19

Ort

+1~50闪电伤害

+30%闪电抗性/+35%闪电抗性(盾牌)

21

Thul

+3~14冰冷伤害,持续3秒

+30%冰冷抗性/+35%冰冷抗性(盾牌)

23

Amn

每击偷取7%生命

攻击者受到14伤害

25

Sol

+9最小伤害值

物理伤害减少7

27

Shael

+20%提升攻击速度

+20%快速打击恢复/+20%快速格挡速度(盾牌)

29

Dol

击中怪物后25%几率吓跑怪物

生命速度恢复+7

31

Hel

-20%物品需求

-15%物品需求

-

Io

+10体力

+10体力

35

Lum

+10精力

+10精力

37

Ko

+10敏捷

+10敏捷

39

Fal

+10力量

+10力量

41

Lem

+75%额外金钱获得

+50%额外金钱获得

43

Pul

+75%对恶魔伤害,+100对恶魔攻击命中率

+30%增强防御

45

Um

25%几率撕开伤口

+15所有抗性/+22所有抗性(盾牌)

47

Mal

防止怪物自疗

法术伤害减少7

49

Ist

30%获得魔法物品几率

25%获得魔法物品几率

51

Gul

20%攻击命中率

5%最大毒素抗性

53

Vex

每击偷取7%法力

5%最大火焰抗性

55

Ohm

50%增强伤害

5%最大冰冷抗性

57

Lo

20%双倍打击

5%最大闪电抗性

59

Sur

击中使目标至盲

增加5%法力上限/+50法力(盾牌)

61

Ber

20%压碎性打击

物理伤害减少8%

63

Jah

无视目标防御

增加5%生命上限/+50生命(盾牌)

65

Cham

冰冻目标+3

无法冰冻

67

Zod

无法破坏

无法破坏

2. 暗黑二 符文装备

暗黑2盾牌两孔可以镶嵌13号(shale)+5号(Eth)符文,效果为:40%快速格挡,20%格挡几率,15%提高恢复法力速度,所有抗性+25,无法冰冻,50%额外金钱获得,25%机会获得魔法物品。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。

特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度("慢速"、"急速"等)与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的,标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些,但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快。

3. 暗黑2装备怎么用符文合成

冰法使用的符文之语是谜团,有力量加成和寻魔属性。使用三孔15ed的法师铠甲,顺序放入符文31#1#30#合成。

4. 暗黑2装备怎么用符文石合成

  3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文   3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽   亮金物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的亮金物品上. (非资料片有用)   1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品   这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数. (同上)   6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品   你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上. (同上)   4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑   你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.   3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链   保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.   3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指   保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.   3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂   3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石   使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.   2 十字弓弹 = 1 箭矢   生成的数量随机.   2 箭矢 = 1 十字弓弹   生成的数量随机.   1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪   任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.   1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧   任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.   3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品   你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.   窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂   6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链   使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀. (开荒偶尔用来补充抗性)   1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指   使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.   1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指   使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.   1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指   使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.   1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指   使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.   1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌   ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.   钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器   ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.   维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡   你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo   1.10 版转换公式   3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆   3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔   3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏   3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔   以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.   3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔   3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破   3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆   3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科   3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔   3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆   3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔   2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆   2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔   2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特   2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔   2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯   2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆   2 欧姆 + 1 钻石 = 罗   2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟   2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝   2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔   2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆   2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德   3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂   使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.   3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂   使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.   3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)   使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.   3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器   在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.   3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器   在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.   1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 (常用)   凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.   1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 (常用)   凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.   1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔   凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.   1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 (常用)   凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.   1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器   ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.   1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲   1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器(常用)   你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.   1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲(常用)   你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.   1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)(常用)   你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.   1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)   你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.   1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器   物品基础类型的升级.   1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲   物品基础类型的升级.   1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器   物品基础类型的升级.   1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲   物品基础类型的升级.   1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器   你无法修理无形的武器.   1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲   你无法修理无形的盔甲.   1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品   警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.   1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器   你无法修理无形的武器.   1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲   你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

5. 暗黑2 前期符文装备

符文顺序14+16灵专属手杖。这个装备属性非常好看,+3毒和白骨技能,+2骨矛,+4骷髅支配,可以用有+2/3级骨矛技能的白色手杖做,那么总共可以加7/8级的骨矛,另外还有20的快速施法,也能提高骨矛输出,仅仅只需要最高16号符文,纯骨死灵值得拥有!

6. 暗黑2符文装备一览表

分享一下炸牛死灵装备搭配,炸牛要的就是效率,虽然所列举的装备获取有一定难度,小伙伴可以借鉴。效率炸牛要解决两个问题,一个是尽量凑125档,一个问题就是魔法,小弟可以拿眼光解决。

1.橡树之心又叫oak。+3技能,40%的fcr(快速施法速度)。

2.谜团又叫tp+。极大提高效率,必备。

3.盾牌侏儒。高格挡,高抗性。加敏捷到格挡75%。

4.手套不多说。死灵套装手套20%fcr。

5.鞋子为骨髓行走,又叫bug鞋,。

6.技能腰带。加技能,20%fcr。

7.戒指为+1技能乔丹,必备。

其它头盔2nec 20fcr为基础的高施展头,项链和戒指之和满足25fcr即可。

7. 暗黑2符文装备怎么做

您好,暗黑2黄名金名的装备就是打怪和打那些不起眼的箱子的,绿名那就打boss会小概率有,如果是有空槽的那就可以自己根据属性放砖石或是符文进去了,当然也可以再每一座城市那里去赌博,会有好装备的。

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