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伤害吸收天赋(吸收精华赋予攻击力)

1. 吸收精华赋予攻击力

基石天赋推荐点出雷霆领主的法令,因为赏金猎人在前期,需要频繁的使用E技能“枪林弹雨”消耗敌人,这个技能可以在2秒内,对敌人持续造成伤害,很轻松就可以打出雷霆领主的效果,非常给力,且赏金猎人还是个远程英雄,就算不用技能也很好触发

符文建议多带一些冷却缩减,毕竟赏金猎人需要频繁的使用技能,冷却缩减高了对敌人的威胁也就越大,这套符文尤其适合新手使用:红色攻击力*9、黄色固定护甲*9、蓝色冷却缩减*9、大精华攻击力*3。

2. 攻击吸收能力

  怀旧士兵由于没有跳舞 所以决定了士兵没必要先手,本人加点80点敏,40点防,40点魔,大血小攻,个人觉得还是注重辅助,敏捷80点即可,魔法一定要加,pk魔减半,士兵蓝很紧张的,武器选择枪,有修正,pk中低敏救人成功率很高,士兵半重装,加上本身加有40点防BP,成为急火对象也不容易一轮打死,所以尽量1动和队友及宠物配合合击对方,也有暗杀对方的可能,2动辅助补血洁净救人,单P我带着一只腐尸,把敏加到和自身差不多,只要不经常nono,合击率是很高的,个人理解,士兵pk属于“耗”型,磨死对方,套恢复合击对方,没血就加,出了暗杀他也够倒霉,3级暗杀也不是很难出,我50左右在大雷顶层暗杀90多的人物出现好多次呢,呵呵。  1级就职传教学习单体补血,然后转职猎人,拿一组酱油或盐找人带过海打LB,可以学习攻击吸收,然后转职巫师学习单体恢复,洁净,而后回法兰打十个哥布林绿帽或者一个红帽转职士兵,暗杀可以到20级做忍者任务学习。练级现在有新手卡,应该很快的,有时间的话两三天就能到50级吧,练级路线大同小异。  技能选择 暗杀 单体恢复 洁净 单体补血 攻击无效 魔法无效 攻击反弹 抗石 抗混  七绝恢复 你也可以不学攻击反弹或攻击无效 换个抗睡  这是本人玩士兵的一点心得,最近有新手卡,又练了个娱乐忍者,名字是`Γ-花—,有空一起玩,呵呵

3. 吸收精华赋予攻击力增加

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ad通用:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是刚满级玩家刚开始配的一套基础符文。

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ap通用:用的是3个大精华是法强,红色印记9个法穿,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是刚满级玩家刚开始配的一套基础符文。

03

adc符文:用的是3个大精华是攻击速度,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。是比较基础的一套adc符文。

04

ad穿甲符文:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个护甲穿透,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。用于下路线对上敌方护甲比较高的辅助。

05

ad上单符文:用的是3个大精华是攻击力,红色印记9个攻击力,黄色符印9个护甲,蓝色雕纹9个魔法抗性。比较适合诺手等英雄。

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adc天赋:用的是凶猛18,坚决12,点出战争领主的嗜血,使得adc在对拼时能打出足够输出。

07

ad打野天赋:用的是凶猛12,坚决18,点出了巨像的勇气,因为现在版本打野都是偏肉的坦克,所以选择的是巨像。

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辅助天赋:用的是诡诈18,坚决12,点出风语者的祝福,让治疗技能能够增加回复量,现在版本的辅助回复能力是很强的,所以点出风语者算得上是锦上添花。

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中单ad天赋:用的是凶猛12,诡诈18,点出了雷霆领主的法令,因为雷霆的特性,会使得自身伤害增加,所以在中路单人线的对拼尤为重要。

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ap天赋:用的是凶猛12,诡诈18,点出了雷霆领主的法令,ap英雄更需要的是回蓝以及法强,所以点出了先天资质和秘密储备

4. 吸取力量技能

点按:积聚雷之力,猛烈向前挥舞大剑,造成雷元素伤害。

长按:举起武器全力防御即将到来的攻击,吸收一定量的伤害。对雷元素伤害有250%的吸收效果开技能或持续时间结束时,会挥舞大剑释放积攒的力量进行反击,造成雷元素伤害。

持续期间内受到攻击会极大提升释放力量时造成的伤害,该伤害加成可以触发2次。

必须要在敌人释放技能的时候在释放,才能发挥最大威力。

5. 吸收精华增加妖力

妖族,就是妖兽和妖修,妖兽,一般是指野兽开启灵智,吐纳天地灵气,在体内转换为妖力,并吞噬人类修士的精血,使其在自身体内的妖力可以增加,增强血脉能力,到了一定等阶时,还可以化形为人形。化为人形的妖兽,则为妖修。

灵兽,一般指妖兽被人类捕获后,脱去妖兽的桀傲不驯,被修士驯化,不再随意吞食血肉精华,只吸纳灵食灵物,从尔成为人类修士忠实的灵宠,到了一定的等阶时,也可以化形。

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