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丐帮加什么属性(丐帮属性系数)

1. 丐帮属性系数

星宿是唯一单属性内功远程的门派,其平推的输出极高,因为内功的伤害要比外攻击所造成的伤害比外功高1/4,并且内防比外防低,所以不会输给单属性的外功门派!

第二 明教,单属性,高外攻击;

第3天龙四种属性齐全不会输给武当; 首先说明一下武当为什么平砍输出低,因为现在是属性时代,而武当身为双属性门派当中属性系数极低,也许这是搜狐偷改过武当玄系数,目前武当的玄系数1:1.1,比天龙还差!实在不信就去问问那些全5武当及以上的大爷大妈吧,你也可以去论坛兜兜,那些说武当输出高的,都是仗着武当内功10大门派之手的。

并且目前内功都是靠强化上来的,至于内功成长高以不高差距不大了,逍遥和武当两者全5对比,最多差距3000内功左右,这3000内功所造成的伤害微乎其微!当然,如果是那些工作室不上宝石的号,那当然武当输出第一了!

至于丐帮嘛双属性门派还是外攻击,其的平推输出低得可怜,这是公认的!如果不是全5以上,会比武当差点!如果全5以上则胜过武当,毕竟属性够!

2. 丐帮属性成长

天龙八部怀旧服丐帮玩玄功也是有伤害的。天龙八部里对于属性攻击是这样规定的,当门派技能选项里显示那个属性,表示这个属性成长比较高,技能里没有的属性则成长比较低,属性成长低不代表没有伤害。所以,一般情况下丐帮走毒属性路线,而如果丐帮走玄功路线也是有伤害的。

3. 丐帮火毒系数

只有天龙

天龙门派:是冰,火,玄,毒四属性,主流走向:远攻和内外功平衡。

天龙这个门派从其门派的定位上来讲,就注定了他是一个异常稳固的门派。也就是说,哪怕版本调换他就能够在主流的队伍中占有自己的一席之地。为什么这么说呢,由于首先天龙这个门派的属性加成是全属性的,也就是说天龙在打造装备的时刻,无需针对属性举行过多的调整。来者不拒,多多益善。

 再一个就是天龙这个门派的攻击是内外兼修的。再配合上刚刚提到的全属性加成。无论是在哪个版本之中,天龙都很难被针对。而且天龙这个门派拥有着全门派中最多的控制技术,更是拥有唯一一个可以对boss类生物生效的控制技术。自己的坦度和输出也相当不错,因此,无论是在PVP照样在PVE的战斗之中。天龙都是一个异常常见的强力选择。以是总而言之,天龙派是异常厉害的。

4. 天龙丐帮属性

建议加点为全身法。

身法对丐帮格外的重要。1点身法能加多8命中,4闪避,17分之一会心的属性提升,总的来说比其他门派好。提高闪避、命中、会心,刷怪时暴击多,这样打怪快,升级才快。后期PK时,身法更是显得重要,命中率、会心高PK的时候打人才痛。

5. 丐帮属性系数多少

天山唐门打架和副本都厉害,逍遥副本厉害打架被全门派针对,武当副本不厉害,血少不好组队,打架不是秒别人就是被秒,而且出了武意系统,很难一套死人。星宿副本一般,小票能加个毒抗,石头等级高了打架才有点优势,挂机清怪厉害。少林副本还行,打架必须号牛逼,打近战容易点,打远程容易被风筝,刷大小票给力。峨眉副本必备加血,打架怕被秒,不然就是不死的存在。天龙副本不如逍遥,打架上了指点伤害还行,四修门派,属性伤害系数低。丐帮伤害相对低点,横扫乾坤非常给力,丐帮门派很好玩,说伤害低只是相对单属性门派。明教打架也是秒人的存在,副本比慕容,星宿什么的,没有爆发的门派强,我特别喜欢明教的怒火连斩,配合最后一刀炎龙无双,能打出天龙最高伤害数值。慕容很一般,打架破天是控场,血量成长第二,单属性门派,冷门职业没人针对。

6. 丐帮主要属性

如下:

峨眉:冰+玄 1.

5 武当:冰+玄 1.

5 星宿:毒 1.

8 天山:冰 1.

8 明教:火 1.

8 少林:玄 1.

8 逍遥: 火+毒 1.

5 天龙:冰火玄毒 都是1.

2 丐帮:火+毒 1.

5 慕容:玄 1.8

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