lol符文怎么算(lol伤害计算公式官方)
1. lol伤害计算公式官方
关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式: 护甲穿透(减少)百分比计算: 护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比); 护甲穿透(减少)计算: 护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值。
计算lol护甲值: 当护甲大于等于零时: 实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值); 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100; 当护甲少于零时: 实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100; 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)。影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。2. lol输出计算公式官方
对于LOL的游戏中,有护甲,有魔抗,大家都知道的一点就是,对面物理多就堆护甲就完事了。
尤其是像石头人,龙龟这种,动不动就堆上个300+的护甲,然后把鼠标放在那里就发现,物理伤害减少了80%,结果到了打团的时候才发现,其实这个所谓的300+的护甲也没有说肉到哪里去,感觉和之前的280差不多,该死还是死。
3. LOL伤害计算公式
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。加暴击的装备介绍
1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。
3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。
4. lol 伤害计算
先算敌人实际护甲 比如敌人200护甲 被猴子q削弱30% 被轻语削弱40% 那么剩余的护甲是
200*(1-30%)*(1-40%)=200*0.7*0.6=84护甲【注意 不是加法 不是200*(1-0.3-0.4)=60 两次护甲百分比削弱乘法计算】
然后残暴之力-15护甲 天赋符文为了好算也是-15护甲
84-15-15=54护甲
那么 实际伤害就是
输出的攻击值*(100/100+实际护甲)
护甲如此魔抗一样
5. LOL伤害公式
①大招伤害:
6级:150+20%已损失生命值
11级:300+25%已损失生命值
16级:450+30%已损失生命值
针对已知生命值敌人,刚好能够释放大招将敌人斩杀的伤害计算公式:
设敌人最大生命值为a,已损失生命为b,则大招伤害为150+0.2b
如果大招的伤害能达到最大化,将敌人刚好斩杀,则:
(150+0.2b)+b=a
150+1.2b=a
假设6级对线大虫子,血量1800
150+1.2b=1800 b=1375
则在已损失生命值为1375的情况下,直接使放大招将造成425伤害,直接斩杀.
⭐️算法简化为:(基出伤害+加成系数✖️敌方最大生命值)➗(1+ 加成系数)
打个比方,3级大招,对面大虫子血量7000
(450+0.3✖️7000)➗1.3=1961
得知对面大虫子血量下降到1961就可使放大招直接斩杀,但是平时可以为了保险在18格血的时候释放,伤害会稍微溢出一点.
再举个例子,2级大招,对面ADC1600的血量
(300+0.25✖️1600)➗1.25=560
为了保险,对方5格血就可以使放大招了
平时可以练习计算对面血量,熟悉之后就能对相应生命值敌人进行正确估计.
6. lol伤害计算公式官方下载
实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。
假设玩家有200点法术强度(AP),玩家的某一个技能写着120+(0.5法术加成),己方法术伤害(未考虑法穿、魔抗)120+200*0.5=220,自身法穿是50,对方魔法防御是30,那么真实伤害就是220+50-30=240。
7. 英雄联盟伤害计算公式
实际伤害(百分比技能)=基础攻击力×属性强化系数×(1-怪物防御减伤率)×技能百分比×全部伤害加成系数
基础攻击力 = (武器攻击力+左槽攻击力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流响、混沌、灵魂猎者同时佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52)
8. lol如何计算血量和伤害
简单的四则运算
你有100ad和100ap,对面有100护甲和100魔抗
你的一个技能是造成100(+0.9ad)的物理伤害,那么给对面放这个技能,就会
计算技能的伤害,也就是100+(0.9*100)=
190
点物理伤害根据抗性减免公式:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=
50%
”计算最终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,
190*50%=95,造成95点物理伤害
ps.1:平A在步骤1的伤害计算等于你的攻击力,(滑板鞋为0.9*ad),暴击翻倍,兰顿和护甲鞋的减免按照字面来算就行
ps.2:穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,其实穿透只有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果一般会被认为是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后按照穿透后的护甲来进行步骤2的计算
ps.3:真实伤害跳过步骤2,实际伤害等于面板伤害,可以被白盾吸收,因为有些人某者荣耀玩多了觉得真伤无视白盾所以特地说一下,泉水掉血的机制是损失1000生命值而非造成1000真实伤害,所以别开着护盾去虐泉,神盾局也保不住
ps.4:技能打不中造成伤害为0,不过你可以a对面(参考无尽泽拉斯)
ps.5:还有想问的或者说我说的不全的可以发在评论区,我会在我的知识领域内解答
9. 英雄联盟伤害是怎么计算的 计算公式讲解
王者荣耀输出率计算方法。
伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。
抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。