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兰博lol符文(LOL兰博符文)

1. 兰博lol符文

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄

丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。

巫术系(3个):

艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。

相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。

坚决系(3个):

不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。

余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄

守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。

启迪系(3个):

冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。

启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。

原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。

只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。

坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。

战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。

刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。

法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。

射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。

辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;

小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。

当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。

总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。

2. LOL兰博符文

推推棒:cd巨快,ap加成不俗,清线刷野补伤害都非常实用

冰枪:同理推推棒,还有减速的效果,防止被风筝

吸血枪:可以让大部分AP拥有极强的续航,在野区发育的时候也能保证状态健康,另外吸血枪本身的高单点伤害和减速效果也非常实用

缚法宝珠:不解释了,完美契合无限火力的特点,看到的应该都懂。

卢登:快节奏的技能可以让卢登的充能极快,很大程度提升了自身的伤害总量。

皇冠&双生暗影:短cd和高功能性让这两件装备极其实用,留人和群体加速在无限乱斗中都是很重要的属性。

3. 兰博lol玩法

五个方面练习

走位:

走位的作用有两个:规避不必要伤害;打出更多的输出。

LOL中的非指向性技能都有走位躲避的概率和方法,哪怕是像吸血鬼或安妮的大招那种AOE技能,只要预判的好,通过闪现也可以及时躲过。

躲避非指向性技能:

走A在笔者的理解里是属于走位范畴内的,所谓走A就是在平A的过程中,通过移动指令抵消英雄自身的平A后摇和攻速间隔,达到边移动边输出的目的,在高攻速的支持下,走A的移速已经接近英雄自身的移动速度。

所以走位的重要性毋庸置疑,关于练习方法,有两种。

一种方法就是在平视游戏中强制自己进行平移走位,即看见对方释放技能时朝左或者朝右平行移动,不要有向前走的操作,来磨练自己的走位意识,逐渐培养出条件反射的感觉。

另一种方法就是观摩脚本走位。现在很多视频网站上都有LOL脚本的录像视频,必须承认,脚本的反应速度人类永远无法比得上,他们的走位是从敌方英雄的抬手动作开始做反应的,虽然无法完全模拟,但观摩其对技能判定的框架,依旧可以学到很多关于走位的知识。

换血:

换血是双方英雄前期对线时对拼行为的简述。换血的成功与否会直接决定前期对线双方的发育程度,所谓英雄克制,如发条克制瑞兹、盖伦克制锐雯、纳尔克制兰博,也都是因为前期的换血成功的简易程度不同所决定的。

以盖伦克制锐雯为例,锐雯的伤害来源是QA,换血优势在于E的护盾和W的短暂控制,而盖伦前期对阵任何英雄的换血成功准则都是QE命中即可,加上Q技能的沉默效果,锐雯就很难在盖伦面前有所发挥,所以换血总是盖伦能占优势,才有了盖伦克制锐雯的说法。

成功的换血就是线上的压制,有了压制力,就会有更多的单杀机会,更多的游走机会,进而形成雪球之势,逐渐压崩对方。

补刀:

系统默认的工资会随着游戏时间的增长而缓慢增加,但我们大致可以认为它是一秒钟一金币。

而线上的近战兵大概是20金币一个,远程兵17金币一个,一组小兵三个近战三个远程,全拿下就是111金币,如果你全拿下了,而对方一个没拿下,你就领先了对方111秒的游戏时间。这,就是补刀的重要性。

对线时的补刀要参考到走位和换血,注意不要吃到非指向性技能和平A伤害,最好还能偷一偷对方的血量形成压制,但整体上补刀难度较低,把握好平A节奏即可。

塔补永远都是最难的地方。

通常来说,近战兵塔补是:塔A塔A自己A

远程兵塔补是:自己A塔A自己A

炮兵的塔补是:塔A*7自己A

所以近战兵和远程兵的塔补都还是较为简单的,但跑步的塔补就更多的要通过血条长度的判断来进行。

当塔下残血兵多时,要进行判断和筛选,即那些兵可以直接通过AOE技能收掉,那些兵需要平A衔接来收,那些兵收掉的可能性很低,做好这些判断,挑选那些最容易收掉的兵一概全拿,再考虑不好拿的兵如何收,塔补的效率就会增加很多。

4. 最新兰博打野符文

符文选择主宰黑暗收割,由于兰博的Q可以一直烧烤敌人,很容易进行收集。

搭配上恶意重伤,能够在用E或者R减速的情况下加强你的伤害,眼球收集和猎人可以做到提高你的基础伤害属性和大招的技能cd。

副系搭配灵光披风可以在释放召唤师技能后提高你的移动速度,超然是一定要点的,可以在中期大幅度的获得冷却。

5. 兰博最新符文

LOL兰博可以带艾黎,召唤艾黎:你的攻击或者技能会想目标派出艾黎造成伤害或者给友军套上护盾。伤害会随着等级提升而提升。这个符文的关键在于可以用普通攻击就可以触发,同时相对于消耗能力也比较强的彗星符文,这个符文不会空掉。在线上消耗能力极强。而且你的持续性伤害也可以频繁触发艾黎的伤害。

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