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可莉天赋都有啥(可莉天赋加点顺序)

1. 可莉天赋加点顺序

在游戏《原神》中,0命可莉的天赋优先升级普通攻击和E技能。如果玩家把可莉作为常驻主要输出角色的话优先升级普通攻击,如果玩家把可莉作为辅助角色的话升级E技能,大招只有在高命的情况下才较为有用。

2. 可莉天赋加点顺序图

原神中搜物资和材料比较快的角色目前是:凝光77和可莉 。

凝光是可以探测璃月中的矿脉, 也就是说你只要带了凝光这个角色,然后你在璃月这个地方就会在矿脉的地方显示一个标记 。

而77和可莉的天赋就比较相似了,他们都是分别可以在蒙德城和璃月那里搜物资 和材料的。

3. 可莉天赋推荐

1、风系角色

风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。

2、岩系角色

岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。

3、雷系角色

雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。

雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。

4、草系角色

草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。

现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。

5、水系角色

因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。

草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。

作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。

6、火系角色

开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。

但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度?

迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。

7、冰系角色

原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。

4. 可莉天赋主加

值得养。首先在这里说一下,凝光真的挺厉害的,绝对可以培养,我将从多个方面进行分析解答。

1.操作友好

我没参加过内测,也没玩过三蹦子,对这种游戏操作不擅长。凝光操作真的简单,也不用考虑元素反应,还能自己产盾大大提升输出环境。新手有没有手忙脚乱、找不到怪、打架的时候乱爬墙、打不到高处怪这些情况?凝光自动寻怪,站撸直接解决。屏风能档弓箭、手榴弹、导弹等各种投掷物,最喜欢跟遗迹守卫开屏风站撸,屏风还能砸飞贴脸群殴你的小型怪,有时候还能让大型怪发呆,可能是因为屏风最两侧的部分是有碰撞体积不能穿过的原因,干扰了怪的寻人ai。每天用来扫图也特别轻松。要说缺点,就是因为太简单了,操作能力提升太慢,之后为了打深渊又要经历一顿社会的毒打操作才能提高。

2.泛用性强

大地图所有怪,所有副本,所有大地图boss,没有凝光不能打的,包括很多人说的水精灵,也很轻松,这是真正新手养一个杀所有的。她不是杀的最快的,但她什么都能杀。

3.深渊

深渊确实不好用,没有爆发,攻击分散,很难秒关键怪,不然就过于完美了,但也不是不能打。我0命凝光15天打到9-1,30天凝光可莉打到11-3,刚刚1命,计划45天到12-3。

4.门槛

凝光的门槛在于武器,三星武器,铁匠铺武器没一个能用的是真的难受,元素精通无用的苦只有凝光才懂。45级前,有暴击头的情况下,四星武器昭心才是最好用的。流浪乐章不好用,是一身豪华装大佬的玩具,比如云喵这种。匣里日月本期大月卡要结束了,新人估计也换不到了,但前期体感并不算好。这三个四星有一个,至少攻击白值就能看了,不至于刮痧了,前期就能玩了。月卡党五星武器就不想了。凝光不追求什么毕业,不要拿凝光比上限,她的优点本来就在于泛用性、对新手友好。全程岩伤,岩伤杯子一定要搞一个,哪怕三星。

5.全能

凝光是能把新手小白最舒服养大的人,全能不偏科,后面扫图也安逸。后面你会玩了,自然能去再养其他专精但偏科的人,这个游戏的赚钱逻辑就是不同场景用不同的人,这点逃不掉的,也是长期玩的游戏乐趣,你不会真想养一个后期打所有吧?不会吧不会吧。

月卡党也不会拿满精来跟我杠吧,这是氪金解决的问题,不是凝光的问题。

6.跑图

凝光腿长跑图快。带个讨龙芭芭拉加血加攻就行,不用切来切去,安逸。还能寻矿挖矿,任劳任怨的打工人。

7.视角

这是最近用可莉才体会到的,看怪都要抬头,压迫感更强了,真就欺负小朋友。还是凝光视角舒服点。

8.破盾

无相岩是免疫的,但是他的柱子可以用凝光在远处砸,站近了不行,会自动寻怪到本体上,大岩史莱姆本体免疫,盾可以破,深渊法师、愚人众的盾还是请破盾工具人上吧,游戏特色机制,逃不掉的,不要头铁。

5. 可莉天赋加点顺序2.0

游戏里面星期六可以刷雷泽,刻晴,罗莎莉亚和可莉等角色天赋。

其中天赋进级材料:

诗文系列(忘却之峡秘境:「诗文」的教诲「诗文」的引导「诗文」的哲学)

黄金系列(太山府秘境:「黄金」的教诲「黄金」的引导「黄金」的哲学)

6. 可莉 天赋

可莉天赋优先升级元素爆发,其次升级元素战技,再是普通攻击

可莉的元素爆发倍率很高,一级时倍率为452%,十级时则为928%,所以可莉的天赋升级时,要优先升级元素爆发

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