牧师pvp天赋燃烧远征(燃烧的远征牧师pvp天赋)
1. 燃烧的远征牧师pvp天赋
DPS职业
1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;
2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;
3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?
4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;
整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;
辅助职业
1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;
2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;
3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;
4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;
5、鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的。
坦克职业
1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;
2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;
3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;
团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;
治疗职业
至于治疗组,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。
另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;
针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;
2. 燃烧的远征牧师pve天赋
PVP人类>暗夜>矮人>侏儒 PVE人类>矮人=侏儒=暗夜 人类的自利等于一个徽记解除定身效果,也就是说多出一个可选择的饰品空位。剑锤专精无论PVP PVE都是很有用的天赋,外交增加10%的声望获得,也就是变相节省了10%的时间。 暗夜嘛 影遁等于一次消失。其他天赋对贼来说都聊似胜无
3. 燃烧的远征 牧师 天赋
火焰天赋选择50点,分别是:5点强化火球术、5点点燃、2点烈焰投掷、3点强化火焰冲击、2点燃尽、1点炎爆术、2点燃烧之魂、3点强化灼烧、3点元素大师、3点玩火自焚、3点火焰重击、1点冲击波、5点火焰强化、3点纵火、1点燃烧、2点熔岩之怒、5点火球增效、1点龙息术。
火法输出主要还是来自于火球术以及灼烧,这套加点增加了火法常用技能的伤害性以及暴击率,火法一直都是以高暴击高DPS的职业,所以这套天赋是对于火法来最好的一套天赋了。
4. 燃烧的远征怀旧服牧师升级天赋
暗牧天赋,暗影31点,戒律19点,点出精神敏锐,降低瞬发技能的蓝耗,方便多目标上DOT。以下是图片加点
5. 燃烧的远征牧师p1毕业装备
第一件是死亡之钟,属于物理DPS的饰品,常驻83点命中等级,被动效果为近战或者远程攻击有几率提高612点破甲值,持续10秒,无论是命中属性还是破甲属性,在前期都弥足珍贵,因此是物理职业P1必争的饰品。
第二件是逆潮,出自25人NAXX的克尔苏加德,这是P1阶段提供最高法术强度的武器,虽然暗牧鸟德这类法系DPS没法拿单手剑,但是光凭法师和术士的人口基数,也能使这把武器竞争巨大,更何况奥法和痛苦术是P1阶段的T0输出,只要这把法伤剑能出,肯定有人愿意掏空钱包。
第三件是人性的背叛者,P1阶段近战职业的BIS武器,再加上多了DK这个职业,竞争肯定很激烈,如果没有足够的金币,可以选择天启四骑士掉落的双手剑——末日决战。