泰坦之旅盗贼强化天赋(泰坦之旅盗贼加力量还是敏捷)
1. 泰坦之旅盗贼加力量还是敏捷
方法/步骤:
1.
刺客这个职业专精的选择没有先后之说,就是说2级选战斗和选盗贼差别不大。从2级到8级总共能获得3x7=21个技能点。
2.
任何一个专精条都能点到10点,剩下的11点个人认为把战旗加满,陷阱加一点(陷阱未成形时还得自己插旗砍boss)。
2. 泰坦之旅盗贼加什么属性好
主推战斗+盗贼主战斗专精 加满战风和双持 配上吸血,你就无敌了 具体不多说,没什么操作。
另外,主盗贼专精的话主加毒素、刀刃,配上把减速的弓,放风筝很好玩,我很喜欢;
另外盗贼+狩猎 也是两种打法 穿刺+战风 也是越大越猛,但是有缺点,就是眩晕、沉睡、元素抗性很低,很容易被控,而且很脆,没有肾上腺素猛
第二种打法也是弓+战风+网+大师标记(就是那个眼睛的技能,忘了叫什么了),这样减穿刺抗性加伤害,很厉害,其他的随便加了‘
盗贼+防御 不推荐,很中规中矩的配合,输出不高防御不低,没有操作,
盗贼+梦幻很好玩,但是会出现技能冲突,心灵和毒素冲突,不知道加什么好,另外其他技能也不是配合很好,但是还是有一定可玩性,可以试试,
至于其他的法系我就不说了,法杖和武器切换太累人了,你随便试试吧。
3. 泰坦之旅盗贼加力量还是敏捷好
强盗(狩猎+盗贼)
两个穿刺伤害职业的组合,高伤害+强力控制+近远通吃,致死打死可以打出离谱的高伤害。
加点:力敏对点,主敏捷。纯招为主,角色主反伤。优点是特别恶心,后期配2-3件冰鳞,自身抗性和血量都非常优秀,应对各种有强力伤害BOSS效果优秀。
4. 泰坦之旅加盗贼技能的装备
开荒 的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可
飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定
追踪者帽子 -41%CD
奥德修斯铠甲 -17%CD
北极星 -17%CD
玉帝 -25%CD
开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD
刺客开荒的加点顺序
中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满
中前期=普通到史诗难度第三幕
中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满
中后期=史诗到史诗难度第三幕
后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持
后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕
末期 依靠0CD装备,无限战风无限致死打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌
末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕
以下为补充说明与重点强调
刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析
1. 刺客是泰坦中最强的职业,选择刺客前途一片光明。
2. 开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。
3. 前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。
4. 前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。
5. 中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全性高非常好刷。
6. 后期依靠0CD装备,群杀战风单挑致死,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。
7. 预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。
8. 0CD装备出处可以查阅牡丹天巢,奥林匹克职业竞赛中有极品刺客的存档文件。
9. 蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。
10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。
11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,极品装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期最好的武器。
12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养性其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。
相比其他职业刺客开荒虽然不是最快的,但是飞刀陷阱可以保证前期最为安全
5. 泰坦之旅盗贼职业搭配
一、泰坦之旅手游最值得推荐的职业
强盗(狩猎+盗贼):两个穿刺伤害职业的组合,高伤害+强力控制+近远通吃,致死打死可以打出离谱的高伤害。
神使(死灵+风暴):最强法系职业,BOSS杀手,几乎没有什么BOSS能够杀掉他。
二、泰坦之旅手游难度里最强的职业
狩猎+梦幻——罗马占卜师,远近双闪避,安全性高、攻击高,远战用弓、近战用矛和盾。
战斗+防御——征服者,也是安全攻高的职业,军旗+巨人+快速防御+盾牌格挡。
死灵+梦幻——占卜师,梦幻的强大控场技能+死灵的将抗和最能抗怪的尸王+秒BOSS的大气。
大地+死灵——咒术师,大地的火山+石化,还有尸王+地心双BB组合。
6. 泰坦之旅盗贼加敏捷还是加力量
(一)、基本属性种类及作用:
1、 力量(STR):决定非穿刺性物理攻击伤害,战士类职业装备首要需求属性。举例,除了矛以外,其他如锤,剑,斧的攻击伤害即与力量有关。
2、 敏捷(DEX):决定攻击命中率,致命一击几率,穿刺攻击伤害(矛,弓箭)等,弓箭系职业装备首要需求属性。
3、 智力(INT):决定魔法攻击伤害,回蓝的速度。
4、 生命(H):就是能承受的伤害了。
5、 魔法(M):蓝条。
(二)、各专精属性提升表:
精华里的那个表好像是错的,我根据实际游戏的情况,把所有专精的升级属性都归纳如下,注意的是,如出现+1.5表明,升级的时候是一级+1,一级+2
专精方向 STR DEX INT H M
1.战斗 +2 +2 +28
2.防御 +1.5 +2 +35
3.狩猎 +1.5 +2.5 +24.5
4.盗贼 +1.5 +2.5 +24.5
5.风暴 +1 +3 +21 +10
6.大地 +3 +17.5 +5
7.死灵 +1.5 +3 +17.5 +5
8.自然 +1.5 +2.5 +21 +10
(三)、属性提升分析:
这个部分主要是研究下上面表中的属性提升有什么样的意义,当然可能有YY的部分,仅供参考。
1、第(一)点中我们已经知道了各个属性相对各个职业专精有什么作用,每个人可以选2个专精就意味着可以在属性上得到额外的64级的提升,这个提升是很大的,再加上X%提升属性的相关装备,整个效果还是比较明显的。
2、以战斗+防御的征服者为例,这个是纯战士职业,决定其攻击伤害的主要属性是STR,那么在64次的升级中,能[额外]得到多少的STR提高呢?(PS.把专精都升到32*2往往只是30多级而已)根据上面的表:STR=2*32+1.5*32=112,这112点力量是额外的而且是基础的,效果是明显的。
3、结论:我认为专精的搭配也应该考虑到2个专精的属性提升是否协调。
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