突袭者是什么属性(突袭者配装)
1. 突袭者配装
装武器配件方法
首先我们打开游戏进入到主界面,点击方框里的背包按钮。
在突击步枪这栏里找到枪,选择右边的“枪械工匠”。
进入到枪械配装界面,点击左下角“迷彩”按钮。
现在展现的是枪,这把枪所有的迷彩皮肤,左边数字是枪械已拥有的皮肤数,右边的则是这个系列所有的皮肤数。
找到皮肤系列,选中进入。
到这里就装备成功了
2. 突袭者 nfl
01
亚伦·河内德兹
逃跑的前新英格兰爱国者队于2013年被捕,并被指控谋杀与埃尔南德斯的熟人奥丁·劳埃德(Odin Lloyd)。劳埃德(Lloyd)与埃尔南德斯(Hernandez)未婚妻的姐姐约会,于2013年6月17日在波士顿郊区埃尔南德斯(Hernandez)的住所附近被枪杀。在被捕并被指控犯有劳埃德(Lloyd)谋杀案几小时后,埃尔南德斯(Hernandez)还与2012年在波士顿发生的两次谋杀案有关。埃尔南德斯(Hernandez)在劳埃德(Lloyd)于2015年去世时被判一级谋杀罪,但两年后在两次谋杀案中无罪释放。无罪释放五天后,2017年4月19日,埃尔南德斯在监狱自杀。
02
残酷睡客
二十多年来,洛杉矶警察局致力于解决1985年至2007年之间在洛杉矶中南部发生的一系列11起谋杀非裔美国妇女的案件。绰号“残酷睡客”(Grim Sleeper)指14年的休假凶手在1988年至2002年之间杀害了另外三名妇女。2010年,该市雇用的一名机修工Lonnie David Franklin Jr.因涉嫌犯罪而被捕。2016年5月5日,他被判犯有10项谋杀罪并被判处死刑。
03
OJ辛普森
在NFL 1995年谋杀Nicole Brown Simpson和Ronald Goldman被判无罪后,前NFL明星和名人OJ Simpson的法律纠纷并未终结。2007年9月13日,Simpson和其他四名男子进入拉斯维加斯一家赌场酒店房间,他的运动纪念品的其中一部分由两名收藏家出售。对抗后,辛普森和他的同伙带走了几件物品逃跑了。辛普森(Simpson)经过审判,被判犯有12项刑事指控,包括武装抢劫和绑架,并在内华达州最高判处30年监禁。2017年,他被假释并从监狱释放。
04
德鲁·彼得森
前伊利诺伊州Bolingbrook的警察Drew Peterson于2007年10月成为他的头条新闻,当时他的妻子Stacy Peterson失踪了。她不是彼得森配偶中第一个死亡的人。他的第三任妻子凯瑟琳·萨维奥(Kathleen Savio)于2004年在浴缸中被发现死亡。在警察和朋友搜寻史黛西·彼得森(Stacy Peterson)的同时,调查人员重新审理了萨维奥案,并于2009年指控德鲁·彼得森(Drew Peterson)犯有两项一级谋杀罪。他于2012年因Savio的死被判有罪,并被判处38年监禁。2016年,彼得森被判犯有企图雇用一名杀手杀害在2012年谋杀案中服役的伊利诺伊州威尔县检察官的罪行。
05
凯西·安东尼
2008年6月15日,辛迪·安东尼(Cindy Anthony)在佛罗里达州奥兰多市打911,报告她的女儿凯西·安东尼(Casey Anthony)偷了汽车和一些钱。后来她再次打电话报告说,凯西的女儿两岁的凯莉·玛丽·安东尼失踪了一个多月。该儿童的遗体于2008年12月在安东尼家附近被发现。谋杀案审判于2011年6月开始,引起媒体轰动,当下个月凯西·安东尼(Casey Anthony)被判无罪一级谋杀时,引起了公众的强烈抗议。
06
被杀害的Payton Leutner
2014年5月31日,在威斯康星州Waukesha的一条自行车道附近发现了12岁的Payton Leutner,他身上有19处刺伤。幸免于难的洛伊特纳(Leutner)告诉当局,她被12岁的两个朋友安妮莎·维尔(Anissa Weier)和摩根·盖瑟(Morgan Geyser)刺伤。这些女孩后来告诉当局,他们袭击洛伊特纳是因为他们害怕苗条男人,这是一个城市传说,早在几年前就已经在网上传播开来。Weier和Geyser均被捕,并被指控犯有未遂杀人罪。2017年,Geyser和Weier均因精神疾病或缺陷而被判无罪,并被判非自愿精神病治疗。
07
夏安·杰西(Cheyanne Jessie)
2015年8月1日,佛罗里达州莱克兰市25岁的Cheyanne Jessie打电话报警,报告说她的父亲Mark Weekly和她的女儿Meredith失踪了。不到24小时后,她被捕并被指控谋杀。庭审时,检察官描述了杰西如何在2015年6月18日杀死了父亲的两人,然后将其遗体放置了四天,然后将其藏在储存容器中。
08
McStay家族案
2010年2月4日,约瑟夫·麦克斯泰(Joseph McStay)和他的家人消失了,离开了他们在加利福尼亚州法尔布鲁克(Fallbrook)的家,将他们的宠物锁在外面,没有食物或水。三年多之后,即2013年11月,在加利福尼亚州维克多维尔郊外的沙漠中发现了McStay,他的妻子Summer和他们的两个孩子的遗体。次年,警察逮捕了McStay的商业伙伴Chase Merritt,并指控其死亡。审判的陪审团选择于2018年10月开始。
09
嘉莉和史蒂文·特纳
2015年3月6日,嘉莉和史蒂芬·特纳在南卡罗来纳州默特尔比奇的南洋林荫大道的地标度假村被发现死亡。他们被枪杀了。仅三天后,特纳的儿子亚历山大和他的女友切尔西·格里芬被捕,并被控告这对夫妇的死亡。特纳认罪;事实发生后,格里芬被判犯有附属罪。
10
纳撒尼尔·基比(Nathaniel Kibby)
2013年10月9日,一名14岁的学生离开了新罕布什尔州康威市的肯尼特高中,沿惯常的路线回家。她从未到过那里。九个月后,这名女孩再次露面,并告诉警方她已被绑架者释放。警方根据她的情报逮捕了纳撒尼尔·基比。正如随后的审判所显示的那样,基比把女孩关在他的家中,并关在他财产的储藏容器中,在那九个月的时间里反复殴打和折磨她。一旦他开始担心警察在他的踪迹上,他最终释放了她。2016年5月,Kibby对包括绑架和性侵犯在内的指控认罪,被判处45至90年徒刑。
3. 突袭者队
日本:日本武士;特色:特色兵种专杀工具,完美的兵种(我很不愿意这样说,不过这是事实),抵抗任何兵种都不吃亏(价格公道,童叟无欺)。
维京:狂暴战士;特色:自动回血,完美的弓箭手专杀工具V1,盾高,打掉血自己恢复了,不过仅限于单打或者人少-_-"。
凯尔特:靛蓝突袭者;特色:走的实在是快,完全就是在地上飞的,速度略高与骑兵,不过实际上不算很好用,毕竟是步兵,血少了。
哥特:近卫军;特色:盾是兵种最高的,弓手专杀工具V2,1杀7(对抗玛雅羽箭手)获胜,实际操作就知道怎么杀弓手的了。
条顿:条顿武士;特色:慢,很慢,确实慢,不过其余的就强悍了,85食物,40黄金就可以出一个17+4攻击,10+3护甲的条顿武士,1V7(对抗无特殊效果的长戟兵)获胜,就是慢到你蛋疼。
阿兹特克:美洲虎武士;特色:步兵专杀工具V1,砍步兵完全就是在切西瓜,13+8攻击,并且和普通的勇者剑士一个价,用不用LZ自己考虑吧-_-"。
高丽:战车;特色:所有兵种中本人最喜欢的……200生命,9+4攻击,6+3/5+3射程(版本差异),0+3护甲,4+4盾牌,以杀弓手为主,抗性很强;缺点很大:走的完全和条顿武士一样慢。
中国:诸葛弩;特色:一个就是菜,一堆就是杀人机器,5支箭续发,第一支攻击8+4,后面的4支均为3的攻击,群殴很强悍,毕竟是中国的……
大不列颠:长弓手;特色:排名倒数第二的下流兵种,6+6超长射程,和其他骑兵民族配合完全太棒了,不过精度很低,主要小心强力轻骑兵。
土耳其:苏丹亲兵;特色:城堡时代最下流兵种,17攻击(城堡时代),7射程(高于城镇中心的6射程)完全是城堡时代的所有兵种专杀了,帝王时代也很强悍了,22攻击,65生命,配上12+2射程的火炮和两队强力轻骑兵,完全太爽了……
西班牙:西班牙征服者;特色:看名字就知道,征服者???对,没错,帝国时代2征服者为什么叫征服者,就是以西班牙为主的,完全就是移动的苏丹亲兵啊……
玛雅:羽箭手;特色:实在是没有什么特色,就是跑得快(实际上跑得快不到哪里去的)和护甲高一点,遇见骑兵照样死的惨。
拜占庭:甲胄骑兵;特色:步兵专杀工具V2,骑兵还专杀XX了???(并且其余的效果与圣殿骑士一样)这下对手蛋疼了……(PS:有践踏效果(PS2:践踏效果指发动进攻周围的兵种在1射程内都会受到伤害,拜占庭的甲胄骑兵仅限于使步兵受伤害))
蒙古:蒙古骑射手;特色:最下流的就是它了!!!跑得快,还对攻城武器有伤害加成(同样对建筑有加成),射击速度较普通骑射手高50%,帝国时代中的铁道游击队啊这是……
撒拉逊:马穆鲁克;特色:骑兵专杀工具,单打没什么优势,群殴就大胜了,对抗其他兵种优势也极其明显(10+4攻击的,还有1点建筑伤害加成和3的射程,骑兵想上都不敢,步兵跑得又没它快,骑射手是唯一抵抗马穆鲁克好点的,不过马穆鲁克追上了骑射那就好看了……)
波斯:战象;特色:特色用屁股都想的出来的兵种,资源消耗最高,血最高,攻击最高……(PS:同样有践踏效果,对任何兵种都有(PS2:作战时有效,光走过去没用))。
匈奴:匈奴骑兵;特色:除了攻击比圣殿骑士低2点,其余的完全就是太猛了,敲城堡毫不费劲啊(所有兵种中对城堡附加伤害最大)……
法兰克:掷斧战士;特色:真的很少特色,比羽箭手还少……(唯一的优点就是便宜了,25黄金出一个),攻击8+4,射程就蛋疼了,比上不足比下有余,还是多用用法兰克的圣殿骑士吧
4. 突袭者战斗装备
瞬杀者pk技巧:拥有超高的单体爆发技能,瞬杀者的核心技能是隐匿,可以悄无声息的接近敌人释放技能。瞬杀者可以通过各种技能和隐匿搭配,比如隐匿加夺命连环,隐匿加剑刃乱舞都可以达到出其不意攻其不备的效果。瞬杀者技能强化后也非常厉害,可以增加很多控制效果,例如疾影突袭强化后可以为敌人附加2秒定身效果,风扇强化后命中敌人可以眩晕1.5秒等等。
最主要的还是瞬杀者要灵活使用自己的瞬步和闪避去突击敌人或者躲避技能
5. 突袭者怎么打
兑换码5356,5236,43585,5369。
《全民枪神边境王者》这是一款很热门很好玩的游戏,游戏画面精致炫酷,玩家可以在游戏中发挥创造力和想象力,特效华丽无比,深受广大玩家喜欢。
6. 突袭者武器宝箱
爪刀
本篇中克里斯使用的装备,通关后在伊森也可以使用。爪刀是近距格斗术的装备,拿法和挥舞方法也很帅气。
USM-AI
USM-AI也是克里斯使用的手枪。威力高且装弹数量可观,在初期状态下可以相应使用,可以说是不错的武器。
WCX
WCX是一种相当有发展价值类型的突击步枪。和不能改造的龙骑兵不同,如果想使WCX最强的话需要相当多的钱,但如果能进行改造的话,就可以进行上位互换了。
S.T.A.K.E.
其他武器如果不从主菜单的BONUS使用CP解锁就不能使用,而S.T.A.K.E.进入二周目的时候可以在杜克的店买到。能简单入手可以说是其魅力之一。
手炮PZ
“Hardcore”难度通关后能使用的手炮PZ。其外观等都是玛格南,不过,因为使用狙击步枪子弹使用简单是其特点。
火箭手枪MK1
火箭手枪MK1是最高难度“Village of Shadows”的通关奖励。正因为如此,想必一定很厉害……没想到竟然变成了趣味性武器。
LZ解答者
在佣兵模式中取得全部SS等级以上可以解锁LZ解答者。恐怕在隐藏武器中这是最难得到的吧。
7. 突袭者套装
1.中国 特点: 1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。 2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。 3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。 特色武器:诸葛弩 兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠 科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作 中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。 2.大不列颠 特点: 1.城镇中心费用 -50%。 2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代) 3.牧羊人快 25% 特色武器:长弓兵 兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业 生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手? 3.条顿 特点: 1.僧侣治疗距离 ×2 2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2 3.免费升级射击孔 4.农田费用 -33% 5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2 特色武器:条顿武士 兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学 条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。 4.法兰克 特点: 1.城堡费用 -25% 2.骑士生命 +25% 3.农田免费升级 特色武器:掷斧战士 兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车 科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会 法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。 5.拜占庭 特点: 1.建筑物生命值,黑暗时代 +10% 封建时代 +20% 城堡时代 +30% 帝王时代 +40% 2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25% 3.喷火舰攻击力 +20% 4.升级至帝王时代费用 -33% 特色武器:甲胄骑兵 兵种缺:重型弩炮、重型投石车 科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机 拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。 6.维京 特点: 1.战舰费用 -20% 2.步兵生命值 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 3.独轮手推车、手推车免费升级 特色武器:龙头战舰、狂暴战士 兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰 科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会 维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。 7.哥特 特点: 1.步兵费用: 封建时代 -10% 城堡时代 -15% 帝王时代 -25% 2.步兵对建筑物攻击力 +1 3.村民对野兽攻击力 +5 4.帝王时代 人口上限 +10 特色武器:近卫军 兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车 科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术 很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器――近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。 8.凯尔特 特点: 1.步兵移动速度 +15% 2.伐木速度 +15% 3.攻城武器开火速度 +15% 4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化 特色武器:靛蓝突袭者 兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮 科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作 凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。 9.土耳其 特点: 1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50% 2.采金工作快 +15% 3.免费研究化学 4.免费升级轻骑兵 特色武器:土耳其亲兵 兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰 科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作 土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡? 10.撒拉逊 特点: 1.市场贸易费用仅 5% 2.运输船生命 x2 运输船容量 x2 3.战舰进攻快 20% 4.骑射手对建筑物攻击 +3 特色武器:奴隶骑兵 兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰 科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作 撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。 11.蒙古 特点: 1.骑射手攻击速度快 20% 2.轻骑兵生命值 +30% 3.狩猎快 50% 特色武器:蒙古骑射手 兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰 科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作 蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。 12.日本 特点: 1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2; 黑暗时代效率 +5% 封建时代效率 +10% 城堡时代效率 +15% 帝王时代效率 +20% 2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50% 3.封建时代步兵攻击速度 +15% 城堡时代步兵攻击速度 +20% 帝王时代步兵攻击速度 +25% 特色武器:日本武士 兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮 科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作 和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。 13.波斯 特点: 1.开始时具有多 50的木材和食物 2.城镇中心、船坞生命值 x2, 生产效率: 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 特色武器:战象 兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车 科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机 波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
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