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弱点和风暴聚集天赋(弱点和风暴聚集天赋哪个好)

1. 弱点和风暴聚集天赋哪个好

锤石天赋:丛刃,超然,风暴必点;

 出装:无尽,火炮,夺萃之廉,死亡之舞,幽梦;

闪现:利用闪现可以帮助塞恩躲避敌人的控制,也可以用来缩短与敌人的距离。

护盾:护盾可以帮助锤石抵消一些致命的伤害。

丛刃可以让锤石迅速A出3下,防止出现第一下伤害不足的情况。

副系天赋点出【超然】【风暴聚集】可以让锤石后期的属性越来越高,伤害也是正比增长。

2. 风暴聚集天赋怎么算收益

天赋推荐:

主系天赋:不灭之握+爆破+骸骨镀层+过度生长

副系天赋:超然+风暴聚集

天赋分析:主系天赋可以为船长带来一些坦度,不至于被直接秒掉,同时副系天赋也是为船长增加攻击力。

船长推荐出装:

水银鞋+三相+夺萃之镰+无尽+无尽+血手

出装分析:暴击流船长100%暴击率可以让很多脆皮直接炸成脆皮。

3. 手游风暴聚集天赋

首先卡莎需要出ap法师装才可以获得法术强度,其次是游戏时间必须要超过十分钟以后。

在英雄联盟游戏中,风暴聚集是巫术系的最后一个威能系天赋,效果是游戏对局中每过十分钟就会获得攻击力和法术强度加成,自动适应。从游戏的十分钟开启,卡莎出法术装备,过了十分钟就可以获得法强加成。

4. 风暴聚集天赋是什么

主系天赋:丛刃+恶意中伤+眼球收集器+灵性猎手

副系天赋:超然+风暴聚集

天赋分析:

在无限火力模式下,机器人是需要强力的一套输出将敌方玩家直接秒杀的。

所有搭配灵魂收割+风暴聚集可以让在游戏中随着时间伤害不断增加

而恶意中伤带有真实伤害也是非常不错的搭配

5. 风暴汇聚天赋

按R隐形,可以移动,过了一会飞刀会自动回来,然后看情况,追杀敌方就Q到别人身上,然后走位控制好位置,让飞刀回来的时候穿过目标,能打出大量伤害,如果是逃跑,隐身跑即可,期间不要使用技能,使用技能会显形。

1、R技能介绍——

暗影突袭——快捷键:R

泰隆散出一圈刀刃,对被刀刃命中的所有敌人造成90/135/180(+1)物理伤害,获得40/55/70%移动速度提升,并且变为隐形状态,最多持续2.5秒。当隐形状态结束时,刀刃会汇聚向泰隆处,对被它们穿过的敌人再次造成相同伤害。

如果泰隆用一次攻击或【Q诺克萨斯式外交】取消掉隐形状态,那么刀刃则会汇聚向他的目标处。潜行—隐形:泰隆只会被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。

2、大招有两种方法触发。

(1)等到2.5秒的隐身状态结束后,四周的刀刃会收回并再次对碰触到的敌人造成伤害。

(2)男刀对目标使用了普通攻击或Q技能。那么所有刀刃都会收回至该目标,收回途中对碰触到的敌人造成伤害。

总结:

泰隆是靠技能的,力求一套技能秒人,普攻只是其攻击过程中的一个连招衔接,如果玩家怕一套技能秒不了人,需要普攻来强化攻击力,那中期残暴之力可以升级成幽梦之灵,在有生存条件下,一套技能秒不死人,就开启幽梦之灵提高攻击速度点人,或者在危机时,开启幽梦之灵加速逃跑。

扩展资料:

综合上述,当隐形状态结束之后,所有利刃都会收回并再次对沿途的目标造成同等的伤害。如果泰隆通过对目标进行了普通攻击/使用Q技能取消了R技能,那么所有利刃都会以该目标为收回目标地点。

R技能也是改动较少,和之前相比,移速有了提高,配合风暴骑手天赋绝对是一路火花加闪电,刀片从原本的8枚增加到16枚,但是伤害却降低了。如果攻击敌方提前收回刀刃,会直接在敌方身上收回,也就是说以后第二段伤害应该是不会空了

从描述上看,E翻墙是不会提前取消R的,那这就有很多比如隐身翻墙进去抢龙再翻墙走之类的套路玩法了。改版之后的泰隆看起来更适合打野或者上单,aoe的削弱可能使得出暴击装备更加合适,更注重于单体击杀。由于闪现式位移的移除,现在突进比以前不稳定了许多。

6. 弱点和风暴聚集天赋哪个好点

1.专属称号:翎羽飞扬,冰雪兰心,白雪蒙尘,有凤来仪,兄弟情深,黑化风云(位于浪剧情的那些称号之间,但实际上是无门派专属剧情)。不必拜师,无门派的好处在于,头三个月可以自由行动,全属性每级+3,悟性+2。而且会获得草头百姓天赋,野球拳奥义必备天赋。高周目除了武当派,无门派也很强。

2.新手

去襄阳:选择【救黄裳】,成为黄府护卫,去太守府;选择【不救】无后续。

2.1初遇江雪(答案不知变没变,多存档,江雪问题选倒数第二个解锁学习悟性,学3次悟性后触发第二个问题选张旭,弹琴剧情去长安琴社选阳春白雪,诗会剧情选154(18无双怎么NTR怎么选));对话黄老,他已经默默地练成了绝世武功;观赏江雪书法,诗句错误不加好感,正确【笔走龙蛇】加5好感,触发学书法剧情可加悟性、定力,每次学习加5好感,学完后鉴赏作品鉴赏错误不加好感,正确【张旭】加5好感。

7. 风暴聚集加成

主系:主宰系的黑暗收割+猛然冲击+眼球收集器+无情猎手。副系:巫术系的风暴聚集+超然;属性碎片:自适应力+自适应力+生命值。

无限火力牛头英雄分析:

1、牛头的QW两个技能都有不错的AP加成,大招百分比伤害减免,如果被它控到的话那就很难再跑掉了,大招一开你还打不死它,结果就是被它给活活玩死了。

2、而且牛头还可以加血,又具有撞飞和击飞效果,不管是逃跑,或是进攻,都让你无可奈何。

8. 弱点和风暴聚集天赋哪个好一点

总览

T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏

T1:非常实用,难以替代

T2:存在感一般,最多偶有妙用

T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

让我们从能力(主动技能)开始吧!

主动-近战能力

总计11个

T3

索尔复仇:蓄力攻击。这蓄力蓄满两段,一刀出去比轻击平砍多点,是不是我没找对打开方式?

飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。伤害搞笑,2级的所谓失去平衡,就,就这?

横冲直撞:向前猛冲,抓住被撞到的敌人,将其撞上地形造成伤害。

可以被打断,方向几乎不能调,撞人没伤害,撞墙处决伤害憨,要说推下悬崖地形杀,那我有长枪副手特殊攻击,提尔的左正蹬,无敌的鱼叉,还需要这个?

T2

假死:装死。升到2级可以在装死状态直接发动暗杀。

被围殴的满头包的时候可以喘口气,要注意这是个耗肾上腺素的能力,特意用它来暗杀一个人意义实在是不大。(如果不是为了特意表演不讲武德,沉眠之刺也能实现这一点)。

注:当前版本中可以用这个来暗杀传奇动物,但一个是很可能会修复,另一个是传奇动物一个档只能打一次,这样玩……还不如叮,实在打不过了可以考虑。

冥界之怒:骑脸,打拳。强在单个肾上腺素的总伤害很高,而且是全程强制压制。

不足在于一是结束之后体力空槽,二是费手墨迹,伤害远不如一线的打法流派

T1

烈焰猛袭/剧毒猛袭:给近战武器附上火/毒。

无法替代的武器异常状态附魔,收益高的快速武器大多数时候不缺开启它的一个肾上腺素。2级之后喷射的那一下能打出人类硬直,甚至可以当一手群控用。dot伤害可以全自动触发复仇反击回血,完全不需要去摸到敌人。值得一提的是,燃烧效果能造成相当可观的混乱和硬直,实战效果上优于毒素。

缺点在于动作需要一定时间可被打断,未能完成的话不但技能无效还会照常消耗肾上腺素。另外对于慢速武器比较鸡肋。

瓦尔基里天罚:飞跃攻击,华丽跳劈。

伤害一般,但对正在攻击主角的人形主目标具有强压制效果,可以打断其包括红符在内的绝大多数动作。施放时会回满体力。可以用来作为武器连段的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,施放瓦尔基里天罚后,大剑可以直接派生出重终结技(大力突刺),对于信仰大剑侠来说是非常重要的技巧。

卡地形bug重灾区,据称有人用这个能力飞越了整个英格兰。

现版本中,2级瓦尔基里天罚的aoe效果可以稳定从外侧破坏门闩。

T0

无影疾行:消耗体力,在不被发现的情况下移动,交战失效。

与技能描述不同,此能力的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可以用来给弓箭蓄力或瞄准弱点(背后那种)。2级之后可以在时停状态连续刺杀多个敌人,刺杀的表演过程中,体力消耗会暂停。

现版本中,此能力甚至能停止纹身纸条,不需要追逐就可以将其收集。

鱼叉穿刺:刺穿敌人,拉向任意方向。

具有极为不俗的伤害,强制令多数人形目标产生踉跄硬直,同时回满体力。可以用来作为武器连段之间的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击,可以达成无限连。越级逃课宝具。

提尔猛踢:将敌人踹飞击退,造成碰撞伤害。

前摇具有无敌帧,因此可以非常自由的走位调整目标击退方向。2级之后,强制击倒包括boss在内的人形目标,恐怖至极的控制技。也可用于地形杀,能造成高额的碰撞伤害。回满体力。

主动-远程能力

总计11个

T3

飞斧风暴:瞄准敌人,扔出许多飞斧。

能打出聊胜于无的小硬直和微弱的伤害,并且需要持续瞄准目标(要瞄的很准哦!)施放时间较长,周围敌人照常行动。不知所谓的能力。

死亡印记:午时已到,消耗体力标记视野内的敌人,击发时同时射击被标记的目标。

可以多次标记同一个目标,需要专门的远程配装加点才能在2-3发内击杀最弱小兵,因期间时间正常运行,大多数情况下仅能用于偷袭4个以下的低级目标。低效率的群战能力,有大量上位替代。

声东击西:放出乌鸦干扰敌人。

并非强嘲讽效果。2级的击晕,经本人测试只能打掉一格架势。性价比低。

人类最好的朋友:放出狼干扰敌人。

控制效果尚可,伤害不理想。即使升到2级,也很难站住场。

T2

毒粉陷阱:箭头附加毒爆弹,射中时爆出一团毒气。2级会额外留下一个毒粉陷阱。

能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,配合技能树中的剧毒瘴气有机会端掉密集的一整波敌人。但伤害较低,成功率不稳定。

穿透射击:穿透障碍物射击目标。

仅能造成普通的攻击伤害,但可以将火/毒附魔后的箭射入墙内。而且似乎必须要首先穿过障碍物才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是适用情形非常少,瞄准也很难。可以用来剽一剽掠夺战中关着门的教堂里的敌人。

T1

远程烈焰猛袭/远程剧毒猛袭:给箭矢增加火焰/剧毒附魔。

同近战点评,另外远程附魔的伤害似乎更为突出,迅捷轻弓可以较快叠满异常。

沉眠之刺:特殊射击,可以催眠目标。

最强大之处在于可以在正面战斗中放倒精英敌人,然后对其进行暗杀。(回复消耗的肾上腺素,实现永动)越级掠夺会有不小用处。

燃粉陷阱:箭头附加爆炸弹,射中时爆出一团火焰。2级会额外留下一个燃份陷阱。

能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,基础伤害可观,dot伤害爆炸。配合技能树中的炽焰战场很容易端掉密集的一整波敌人。容易引起平民伤亡。

现版本中,可以直接炸开需要油罐来炸的破损石墙。有较低的成功率可以从外侧炸开门闩。

T0

命运之箭:官方说明都踏马废话。

进入子弹时间,持续消耗体力,蓄满弓射击任意目标,不消耗弹药。击杀/击晕目标后还会自动瞄准下一个目标,同时暂停体力消耗。如果能做到一箭一个,在这一个能力作用期间,理论上可以杀光所有看得到的敌人。即使未能击杀击晕,满体力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩猎)11箭(迅捷)以及可以边射边走的特性,也足以击破精英和boss的所有弱点。

被动-天赋树技能

技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。

T3

红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。

红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。

黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?

蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐

蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

T2

红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

T1

红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。

红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。

黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高

其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

T0

红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?

红-残暴之握:解锁双持双手武器。

近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。

缺点是需要专门制造输出环境。

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