8.0恶魔猎手铭文(魔兽世界8.3恶魔猎手天赋和输出手法)
1. 魔兽世界8.3恶魔猎手天赋和输出手法
恶魔猎手的副本天赋点法分为自动挡(恶魔之刃)和手动挡(准备就续),这里只谈这次改动过后自动挡的最新体验。在改动之前,由于恶魔之刃回能堆叠机制以及公共冷却时间内无法触发的机制,导致在爆发段内(变身+嗜血),经常发生要么怒气溢出,又或者回怒停滞的现象,使爆发打起来非常的不顺畅,太过看脸。
2. 魔兽世界恶魔猎手哪个天赋好
野外无疑是输出啦。副本T排本快。
很强力的职业,简单易上手,暴力,酷。
3. 魔兽世界恶魔猎手天赋怎么点
魔兽世界9.2浩劫DH天赋加点:3313221,也就是邪能之刃、恶魔之刃、毁灭之痕、虚空行走、第一滴血、战刃大师和魔化。选择刃舞橙,把联动性必须拉满,所有加成刃舞的天赋都点。
4. 魔兽世界8.3恶魔猎手天赋怎么点
【第1层】PVP——邪能之刃PVE——邪能之刃/恶魔食欲邪能之刃的好处是可以在冲锋冲过了可以迅速归位继续追击,特别是一些身材小的boss和种族,目标不容易打到,而且产生的能量也是非常高的,受急速影响,恶魔食欲的好处是不占用GCD!
【第2层】PVP——恶魔之刃PVE——恶魔之刃自动挡恶魔之刃还是比较顺手操作,新天赋献祭光环回复能量也是相当多的,冷却可以配合急速缩减,看个人倾向吧!
【第3层】PVP——邪能精通/邪能弹幕PVE——邪能精通邪能精通应该是契合度最高的了,邪能弹幕目前伤害是十分高的,适合斩杀阶段!
【第4层】PVP——猎魂,提高吸血效果,变身后还可以额外增加10%吸血PVE——虚空行走,规避boss致命技能的神技
【第5层】PVP——黑暗鞭笞/第一滴血:黑暗鞭笞作为输出的开端标志,第一滴血可攻可守,更适合战场aoe作战PVE——黑暗鞭笞:对于站桩型boss开启疯狂输出模式,后面的8秒内的混乱打击伤害提高40%!
【第6层】PVP——邪能爆发PVE——邪能爆发可作为斩杀技能也可以作为控制线打断技能,伤害十分的高!
【第7层】PVP——势如破竹PVE——势如破竹完美的增加能量来源,击中一个目标10秒内产生80能量,而且提高后续的伤害15%,持续6秒,非常顺手的一个天赋!
5. 魔兽世界8.3恶魔猎手天赋和输出手法一样吗
《魔兽世界》8.0恶魔术持续AOE能力不错,但相对来说操作与技能释放顺序方面,值得注意的问题也很多,
优势
1.恶魔是术士三系天赋里面,持续AOE最强的一系,同时通过合理的预留资源,不管是瞬间爆发AOE,还是短时间AOE均有非常不错的表现。
2.非常不错的移动能力。
3.三系里最强的瞬间转火能力(内爆+灵魂打击)。
4.保留了术士在大秘境非常优秀的功能性(糖门战复群晕及恶魔卫士额外的单晕)。
劣势
1.没有打断技能,如果为了打断召狗,DPS损失极大。
2.DPS
非常依赖恶魔卫士,需要一定量的手动控制。3.长时间单体战斗表现不佳。
4.操作难度较高。
基础循环介绍
单体古手循环:暗影箭/瞬发恶魔箭——打至三片以上—古手。
内爆循环:3片古手——任意读条技能或2个瞬发技能—内爆。
6. wow9.0恶魔猎手天赋加点
1,迪卢克天赋升级顺序是普攻、大招、E。
2,按照打深渊作为要求,那么除了迪卢克还会携带另一个火凑羁绊,是不会缺少能量的,因此E的技能等级可以最后升。
3,不少玩家会小看迪卢克大招的倍率,其实迪卢克大招的爆发同样非常高,并且范围和打断效果很好,加上双火羁绊下自身充能不慢,高频大招的情况下拉高技能等级的收益是很高的。
7. 魔兽世界9.0恶魔猎手玩什么天赋
天赋
手法
1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。
2,aoe起手直接眼棱,(3目标以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循环
3,怒气千万不要溢出
4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。
5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。
细节
1,小刃舞永远不用
2,大刃舞3目标以上用(不包括3目标)
3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd
4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。
5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了
6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了)8w-1
0w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:(有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来
7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打
8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了
8. 魔兽世界8.3恶魔猎手天赋和输出手法有关吗
恶魔猎手。 恶魔猎手的上手难度仅次于法师,并且天赋选择也非常简单,只有两个选择,一个是输出,一个是T天赋。其实现在恶魔猎手的T天赋是唯一的神T,所以只有一个天赋可以选择。
打怪的时候也非常简单,只要技能积攒怒气就可以了,然后技能泄怒,没错就是这么简单的技能循环。
并且恶魔猎手自带降落伞,从再高的地方跳下来也不会受到丝毫伤害,二段跳,并且还有冲锋,也有后跳,优点腿很长,即使不用技能也会比其他职业的移动速度快上不少。
除了锤子之外,所有的单手武器都可以使用。
恶魔猎手的生存能力也是毋庸置疑的,杀怪有加血的灵魂碎片吃,天赋也是自带吸血,而且还有群控,也有单控,远程攻击也不缺,绝大多数的技能都是AOE,唯一要注意的就是不要乱ADD就行。