魔兽tbc穿刺防战天赋(战士穿刺天赋)
1. 战士穿刺天赋
战场天赋:
【武器】 35 点
·偏斜 5/5 级
·强化冲锋 2/2 级
·钢铁意志 3/5 级
·强化压制 2/2 级
·愤怒掌控 1/1 级
·重伤 3/3 级
·双手武器专精 3/5 级
·穿刺 2/2 级
·长柄武器专精 5/5 级
·横扫攻击 1/1 级
·武器掌握 2/2 级
·强化断筋 3/3 级
·致死打击 1/1 级
·复苏 2/2 级
【狂暴】 23 点
·残忍 5/5 级
·怒不可遏 5/5 级
·刺耳怒吼 1/1 级
·血之狂热 3/3 级
·统御之力 1/5 级
·强化斩杀 2/2 级
·狂怒 3/5 级
·死亡之愿 1/1 级
·强化拦截 2/2 级
【防护】 3 点
·战术大师 3/3 级
2. 怀旧服穿刺防战天赋
防战天赋选择灭绝、滚石元素、震耳噪音、爆裂闪电、百折不挠、无坚不摧之力、愤怒掌控,橙装方面选磐固壁垒和雷霆之王,盟约选择格里恩和法夜都行,导灵器可以选择野蛮活力、坚韧守卫、穿刺之裁。
输出手法选天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。
3. 战士穿刺天赋怎么加点
1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。
2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。
3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。
4.雕文就用利刃风暴利刃风暴的冷却时间缩短15秒,猛击雕文使你的撕裂技能的持续时间延长6秒,致死打击使你的致死打击造成的伤害提高10%。
5.战士练级初期也是可以用狂暴战,但是P1到P2阶段武器战还是更为的吃香,后期转狂暴战。
4. 战士穿刺天赋详细
一个pvp的重伤斧头专精武器战士飘过
重伤是战士武器天赋里面的,穿刺是他的前置天赋。
重伤效果是战士暴击之后,对目标造成流血,流血伤害取决武器伤害。
重伤是一个好技能,一秒一跳持续6秒,而且可以叠加,我装备部太好,可是最多叠到过2500+每秒!那是多恐怖啊!只是一个物理dot,就有2500+的秒伤。
战士任何伤害暴击都会触发重伤,只要你加了天赋。比如雷霆一击,也能让目标重伤。
比如你一个重伤产生了480的伤害,那6秒就是每秒80的伤害。
可是如果你暴击够高,很多时候都是连续暴击,然后目标身上的重伤效果连续被刷新,如果不能叠加,那战士多赔本啊!我上一次产生的伤害没了,被新的伤害给顶掉了,而且依然是每秒掉80...说到这。某些术士,暗牧要说话了,没错他们的dot不可以叠加,但是他们的dot是技能,虽然费蓝,但是可以主动控制什么时间施放,而且dot途中也可以放其他技能,战士的重伤可是天赋,而且点了就要点三点,因为6秒的重伤效果在对付潜行职业的时候起不了多大作用。而且大家可以想啊,我一刀砍在你身上,你流血了,你每一刻都很痛苦,然后我又一刀砍在你身上,你的伤口肯定会越来越大啊!你可能会每一刻都比之前更痛苦啊!因为你在流更多的血啊!
所以重伤可以叠加,你之前所有造成的重伤伤害如果在没作用完就被刷新了,那之前的重伤伤害会被留下加在之后的重伤伤害的总量上分6秒掉血。
举个例子。
第一次暴击造成重伤,480伤害,每秒掉了80血,掉了两秒,还剩320血,会叠在下一个重伤480血上,就是320+480=800,这800伤害分6秒掉血,每秒掉130。这样循环。
武器战士平时,1.4秒的公共CD(简称gcg),压制一下,猛击一下,致死一下,三个技能4.2秒,武器速度假设3.7,那这三个技能之间只有一次平砍,就是一共四下攻击,全暴的话,就是四次的重伤伤害。然后武器战士在利刃风暴的时候,每秒一次旋风斩,一共6秒这时候还可以立刻打出一个技能,因为利刃风暴持续6秒,gcd早过了,中途也可以打出一次平砍,就是一共7次武器伤害,这么一算,就是旋风斩之后重伤伤害应该是最高的。
----------------------------开了鲁莽的分割线------------------------
所以的所以,还是狂暴战士拿双蛋刀出重伤天赋的重伤伤害最高,之前还有一个猛击重伤的bug流,现在还想没了,不过双单刀重伤的副本输出是最高的。
5. 穿刺防战天赋
暴击好点。
伤害结算公式 (伤害-防御)*(1.3~1.5)
如果st3000伤
首先是穿刺 26等级=0.45%忽视防御
打1400防穿刺=1/4伤害
打2800防以上穿刺=1/2伤害
打4600防以上穿刺=伤害
结论就非常垃圾,但有胜于无,平民带2伤1总比2上好,价格比3伤便宜100倍
其次暴击
26等级=1.37%暴击,理论上伤害结果增加1.37%
26伤害约等于3000伤0.8%,乘以1.5的结算系数,理论上伤害结果增加1.31%
看似差不多,但有2个问题。
1,暴击有个严重的伤害倾斜,低防御伤害过剩,飞bb5000死了,你爆10000万也是死,高防御暴击伤害不足,
2,不是面板属性,野兽,阵法加成相对减少了。
结论对手1400防御,暴击=伤害
对手1400以上防御,暴击=(1伤害~1/2伤害)
6. 防战穿刺天赋有啥好处
武器】 41 点
·偏斜 4/5 级
使你的招架几率提高 4% 。
·强化撕裂 3/3 级
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 75% 。
·强化冲锋 2/2 级
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
·钢铁意志 5/5 级
使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 15% 。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
·长柄武器专精 5/5 级
使你的斧和长柄武器的爆击几率提高 5% 。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·武器掌握 2/2 级
使你的所有武器技能提高 4 点,抵抗缴械效果的几率提高 100% 。
·强化戒律 3/3 级
使你的反击风暴、鲁莽和盾墙的冷却时间降低 10分钟 ,持续时间延长 6秒 。
·致死打击 1/1 级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
可学习的更高等级:
等级 2: 110伤害
等级 3: 135伤害
等级 4: 160伤害
等级 5: 185伤害
等级 6: 210伤害
·复苏之风 2/2 级
当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得 20 点怒气值,并回复生命值的 10% 。
·强化致死打击 5/5 级
使你的致死打击的冷却时间减少 1秒 ,所造成的伤害提高 5% 。
·无尽怒气 1/1 级
你通过对目标造成伤害而获得的怒气值提高25%。
【狂暴】 17 点
·震耳嗓音 5/5 级
使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
·残忍 5/5 级
使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。
·强化顺劈斩 3/3 级
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高 120% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
·命令风采 1/5 级
使你的战斗怒吼提高的攻击强度和命令怒吼增加的生命值提高 5%