奥德赛盔甲穿透铭文刀剑(刺客信条奥德赛铠甲穿透铭文解锁)
1. 刺客信条奥德赛铠甲穿透铭文解锁
亚特兰蒂斯之刃要做找符文的支线找齐4个后在一个要塞之前有个不能打开门里有个宝箱,输入4个符文图案就能打开门里面有个宝箱就是亚特兰蒂斯之刃个人感觉自带的效果不行就是解锁个30%盔甲穿透铭文还不如法杖效果好
2. 刺客信条奥德赛护甲穿透
在csgo游戏中,枪械护甲穿透是按百分比计算的。一般来讲枪械伤害x射击子弹数x护甲穿透x距离衰减x部位衰减(x墙面衰减)=实际伤害。
举个例子,sg553的护甲穿透是100(满额),那他打在无甲敌人和有甲敌人身上的伤害是完全相同的。而ak护甲穿透77.5,所以ak打在有甲的敌人身上的伤害为77.5%实际伤害。也就是说,护甲穿透的计算就是那个数值后面加一个百分比再相乘计算。
需要注意一点,腿上没有护甲,打在腿上的伤害不变。
3. 刺客信条奥德赛盔甲任务
条件一:完成任务——巴耶克的承诺。
条件二:寻找古墓内的硅石一共需要50个(我估计一个古墓有5个,一个古代机关处有6-8个吧) 条件三:去到狮身人面像背面,屁股左下角有个洞,进入之后完成互动放入硅石即可。4. 刺客信条奥德赛穿甲铭文怎么获得
一枪流出装推荐
出装推荐:幽梦+暮刃+魔切+夜之锋刃+多米尼克领主的致意(破甲弓)+无尽
出装思路:当敌人踩到女警的夹子并被E击中时,一枪流女警主要依靠她的大招和E后的爆头。主要的核心思想是穿甲, 这套出装总穿甲达到了57点。 对于一些脆皮,护甲可以被降低到负值。 无尽是用来弥补攻击,而25的暴击率和暴击效果,让女警在没有大招的情况下可以依靠平A造成高额伤害。
二、一枪流铭文搭配
主宰系搭配精密系
1、黑暗收割:我们对低生命值英雄造成伤害时回收割该英雄的灵魂,获得额外的伤害加成,因为我们走的是穿甲流的玩法,在对线上我们的技能伤害是非常高的,特别是核心装备成型之后,一个大招就是一个灵魂收割,是非常容易的。
2、血之滋味:我们对敌方造成伤害会有部分转化为治疗效果,增加女警的吸血能力,让我们的消耗互点拥有吸血优势。
3、眼球收集器:大招的存在让女警对残血收割能力极强,这个符文能增加我们击杀敌方后的伤害能力,获得额外伤害加层。
4、贪欲猎手:我们参与击杀之后可以永久获得技能伤害带来的生命回复,增加女警在后期团战的吸血能力,让我们拥有不错的血量回复。
5、传说欢欣:为我们带来攻速的增益,让我们前期对线拥有不错的清线能力。
6、致命一击:配合大招触发黑暗收割让我们的大招伤害更高,更容易击杀敌方的残血英雄。
7、属性面板:攻速+适应之力+生命值,这样的搭配可以让我们获得全方位的伤害能力增加,后期更有伤害优势。
5. 刺客信条奥德赛盔甲穿透铭文任务
答,黄忠100%暴击铭文推荐,
、黄忠四级铭文推荐蓝色急救,攻击速度+0.4%/暴击率+0.3%/移速+0.5%。绿色野性,最大生命+13.5/物理穿透+3.8。红色狂热,暴击率+0.5%/暴击效果+2%。
2、总属性加成,暴击率+8%/移速+5%/攻击速度+4%/暴击效果+20%/最大生命+135/物理护甲穿透+38。
6. 刺客信条奥德赛盔甲穿透
铭文不能跟两个次要铭文相同,可以和主要铭文相同。但是紫装有概率刷出来两个自带的次要铭文相同的装备。
不能叠加的铭文:
1、所有的黄色铭文;
2、武器伤害,例如15%的刀剑伤害;
3、所有的元素强化以及元素伤害在相关精通满了以后没有作用;
4、诅咒,同时带奥林帕斯和诅咒脚并不会加成两次,第一次装备时面板会变化,但是再打开就又会变回去。
可以叠加的铭文:
1、15%战士伤害,猎人伤害,刺客伤害;
2、全部伤害5%;
3、5%暴击率;
4、10%生命值满时暴击率;
5、25%暴击伤害;
6、25%爆头伤害;
7、30%防御。
基本上防具上能出现两个以上的属性都是可叠加的。
必须放在正在使用的武器上的perk:
只有着火和剧毒。
不放在正在使用的武器也可生效的perk:
1、元素强化;
2、盔甲穿透;
3、低几率获得30%生命值护盾;
4、25%对精英增伤;
5、暴击率;
6、暴击伤害;
7、爆头;
8、诅咒;
9、招架后 50%伤害;
10、完美闪避后 25%伤害。
基本上都不用放在主武器栏位即可触发
但这里有个bug,狂袭消耗降低1的perk放在第二个武器栏时有几率不触发(经常不触发)、最好把这个武器放在第一栏。
铭文为何会收到限制:
战士伤害以及全部伤害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益会特别低。比如 5%全部伤害的perk并不是最好的,实际只有2%的加成。然而15%的武器伤害却是相乘的所以务必要有15%武器伤害perk。
15%伤害-15%生命值、这个是直接相乘的,不显示在面板上(降低的生命值会显示在面板上)
30%盔甲穿透是最后结算的,所以非常强大。
诅咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增伤,不建议使用,但是对于副属性来说有很大的提高,比如主战士,可以直接 1倍的猎人和刺客伤害。
25%精英增伤,很迷,测试过了是没有效果的,可能又碰到了某种限制。
暴击率可以使技能暴击,着火可以让技能着火,所以生命值满时 10%暴击应该是最好的伤害期望perk了,毕竟打噩梦的话要么就是满血要么就是死了。