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魔兽世界亡灵天赋排名(魔兽世界怀旧服亡灵天赋)

1. 魔兽世界怀旧服亡灵天赋

真的万金油,所有小本除了黑上略看队友,其他本都能t。所有本都能奶。当然以上建立在有装备的基础上。1,小本t,亡骨几件套+t1t2,戒指首饰随意。血4000蓝5000,防御350,仇恨除了击飞怪比较难拉回来,其他很稳。尤其刷一堆小怪的亡灵怪比战士稳多了。注意用快速武器开智慧圣印可以无限奉献+圣盾拉仇恨。2,小本奶,t1t2+高治疗蓝装,4000血5500蓝,600治疗,随意奶了。3,mc黑龙奶,我们团我有效奶量次次全团第一,基本用156级圣光闪现。t1t2+高治疗蓝色装备+两个蓝色治疗戒指+mc火炕披风+奶锤+奥山治疗副手+启示项链。治疗500,火抗算上光环140,4000血5500蓝。高火炕下基本每次0阵亡,不死才能次次第一。4,pvp,t1全套,mc奶锤,高属性高护甲高格挡盾牌都行,附魔全耐力生命,头盔腿可以智力也可以耐力或者生命,肩膀披风+5全抗,手套7敏捷。戒指项链都是高属性的优先。4800血5500蓝,300多治疗。插旗就是靠耗,注意开智慧圣印回蓝。战歌很强势,本身很硬,有了五层清算可以挂圣印打一波输出,一套下去加制裁锤加奉献能打2000+,挂正义圣印五刀下去,然后制裁,奉献,还能砍1-2刀。能出2下t1全套的小队回血,享受加成,每下接近回300血。唯一惧怕法师的法反,点了专注光环15%概率防沉默防打断,全队享受,一般和读条职业一队,开专注光环。

2. 魔兽世界怀旧服亡灵天赋推荐

冰法安全,火法暴力,可以两个都学,升级做任务单刷副本用冰法,团队副本用火法DPS高。

3. 怀旧服亡灵最佳练级路线

1,找人带,10~20影牙,20~35血色,35~45祖尔,45~60STSM,67~80AZ,80~85旋云2,任务党,新手村,布瑞尔,银松森林,旧希尔布莱德,阿拉希高地,西瘟疫,东瘟疫,诅咒之地,外域,诺森德,海山,深岩之洲,奥丹姆,暮光高地,只要照着酋长的布告牌做就行了3,无限刷随机5人本,注意,随机副本系统要15级开启,所以之前的只能做任务了

4. 魔兽世界怀旧服亡灵种族天赋

前期练火的,用火球杀,如果怪近身可以用霜冻新星冰住,然后退后点再放火球...还有看情况可以用火焰冲击或冰锥术,一般情况下练级基本就用这几个...冰箭术没必要用.虽然有减速效果,不过伤害低,普通练级没必要放个冰箭去减速的...有的技能可能你现在还没学到..天赋先全部加火的天赋..你看哪个练级有用就加哪个..比如延长距离的,有几率击晕敌人的..加暴击几率的,加火系法术伤害的..还有1般群攻技能的天赋不用加的..因为群攻技能练级的时候不去用的..除非你练冰系,用暴风雪去群怪..不过看你是新手不建议你练冰去群怪,因为这很讲操作的.不然非常容易死

5. 魔兽世界怀旧服亡灵天赋怎么点

10级:+40 攻击力或+6 力量

15级:+6 全属性或+15 移动速度

20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性

25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间

1111,也可以1212,nec没加血总是感觉脆,当然现在技能改了。

nec虽然被砍了,吼的伤害和治疗都低了,施虐之心只被吼死的人触发,新技能就当高配绿帐用就好,对线,生存加强 。 大招还是削了,毕竟可以买活。

6. 魔兽世界怀旧服亡灵天赋加点

《暗黑破坏神2》作为一个经典ARPG游戏,其经久不衰的原因自然是丰富的技能点法觉得人物不同的养成方向,同一个职业不同的技能点法对不同装备的需求不同,更对人物的后续发展产生影响。

下面就为大家介绍几个死灵法师(NEC)的主流玩法。

技能加点:

骷髅复苏点满,支配骷髅点满,黏土使魔点满,召唤反抗点满,支配石魔点满,重生尽量高,伤害加深1点,衰老1点,尸体爆炸1点。

原因:①纯召唤死灵法师顾名思义即是使用召唤物来战斗,因此骷髅复苏和骷髅支配点满增加复活骷髅数量血量已经骷髅的战斗力,骷髅法师因为要学习重生所以路过点一点足以,不主修此技能是因为有无数先辈告诉我们,骷髅法师虽然同样受技能等级和骷髅支配影响但是其后期伤害依然低的可怜,而且也无法像骷髅战士一般起到肉盾的作用。

②黏土石魔有一个很英霸的效果,减速敌人并且对boss生效,这就意味着当你打大菠萝的时候带上石魔,加上衰老诅咒,大菠萝就会给你表演左手右手一个慢动作。

当然如果你是有遗产的玩家也可以选择钢铁石魔,因为众所周知钢铁石魔的召唤需要一件金属武器,所以你可以将自己做出来的带光环的符文之语用来召唤石魔,比如符文之语无限召唤出的石魔可以为你带来灵气光环,符文之语野兽可以为你带来狂热光环,配合米山使用更佳~

③召唤反抗的作用自然是为召唤物提升4防,前期技能点紧缺可以先只加1点就能为召唤物提供43的全抗。而重生这个技能乍一看复活的怪物只能存在300秒,但是可以复活一些特殊效果的怪物来帮助我们打boss,比如第二幕关底的大虫子,自带圣冰光环而且进了他的房间就不能出去,这对于没有尸体就没有战斗力的纯招死灵来说无疑是很痛苦的一件事,所以你可以在进入他的房间之前复活几只大笨兽。

大笨兽自带眩晕,(个人类似于圣骑士的盾击)对boss同样适用,所以在打boss之前来几个有助于快速击杀boss。

④至于几个诅咒技能为什么只点一点呢,因为到达地狱难度会有很多实体攻击无效的怪物,衰老可以破实体攻击无效,并且前期可以提升召唤物的清场速度。

诅咒的技能点数只提升释放诅咒时的范围而不提升效果,所以前期没有必要浪费技能点,中后期的装备足以弥补,尸体爆炸同理。

其他:属性点不必多言,力量够装备,剩下全加血,这一万精油加法必不会错

佣兵的选择:毋庸置疑,噩梦第二幕进攻米山,带力量光环,可以让团队输出上升一个档次。

职业优缺点:

优点就是安全,身边全是小弟根本不怕怪多,如果不小心被怪包围,一个衰老全都慢下来,唯一不好打的地方就是第二幕的虫洞,地形狭窄,建议在卓格南处刷一个tp杖。在一个就是简单不吃装备。

缺点:死一次后会很伤,没有召唤物≈没有战斗力

2.毒召双修死灵法师

技能加点:淬毒匕首毒爆点满,剧毒新星点满,尸体爆炸1点,召唤系技能参考上文尽量高,诅咒技能同理。

原因:淬毒匕首和毒爆可以为剧毒新星提供加成,增加伤害其他同上文。以剧毒新星作为输出手段,玩法更偏向法师,刷装备,刷图效率提高。

其他:属性点依旧,力量够装备,剩下加体力。担心法力不足的可以做精神剑盾。

佣兵选择同样选择噩梦第二幕进攻米山,加强伤害。

职业优缺点:优点是不用只看着骷髅打,自己同样具备不素的伤害,且相比较纯召死灵有更快的推图速度,更高的伤害,剧毒新星的大范围技能同样保证了玩家自己的安全性。

缺点:地狱后毒免怪物增多,后期稍显乏力。

3.也是最后一种 纯骨系死灵法师

技能加点:牙加满,骨矛加满,骨墙和骨牢加满,白骨之魂尽量高,尸体爆炸1点,伤害加深1点,黏土石魔1点。

纯骨死灵法师算是正统的法系职业,牙 以及白骨之魂的技能点加高同样为了对骨矛的加成,黏土石魔的一点是为了自身安全性考虑,但是碍于技能点的有限分配所以只加一点足以,后期装备对技能的提升,即使只点了一级也不会太脆。

以骨矛作为核心输出技能的原因则是直线型弹道较容易控制,且施法速度较快,附带穿刺效果,清图效率更高。

骨墙和骨牢可以快速改变地形,让玩家身处较安全的位置打出输出,并且因为骨牢和骨墙可以随技能等级增加血量,大大弥补了纯骨死灵相比较其他两类玩法没有召唤物导致安全性不足的问题。

其他:属性点的分配比较自由,因为前期没有较好的装备支撑,且没有符文做符文之语,因此可以多点些精力提升法量,不然以骨矛的超快施法速度会吃不消。

佣兵的选择可以选噩梦第二幕进攻枪兵,不推荐自带圣冰光环的防御枪兵控场是因为死灵法师比较需要尸体,所以虽然此类死灵法师没有召唤物但依然有尸体爆炸作为输出手段,因此不推荐。

职业优缺点:优点:易于控制的施法弹道,纯魔法伤害免疫的怪物较少,地狱之前不用担心有刷不动的怪物。装备要求不高

缺点:即使有骨墙和骨牢的双重保护,安全性依然不如召唤系的死灵法师,攻击手段稍显单一。

7. 怀旧服亡灵战士天赋

PVP的话,生存绝对是LR最优势的天赋了,如果是跟法系PK的话,建议使用射击,毕竟6秒的沉默对法系来说是个BUG般的存在了。

另外提示一点,跟DZ PK的话,兽王最好用,18秒的红人,可以保证你不受DZ的控制技能影响,当然,18秒足以将DZ至于死地了,关键看你和对方手法上的差距了。

在JJC中,打22的话,LR的高输出是优势,但是抗打能力弱是绝对的劣势,所以要个强力治疗是必不可少的,NQ最佳。

另外提示可以和增强SM一起,直接嗜血,放狼将对面秒掉一人,如果秒不掉,估计就没得打了,呵呵,PK吗,都是玩家,不是打电脑,所以也要灵活变通

8. tbc亡灵天赋

玩部落更好,兽人,亡灵,牛头人等的种族天赋对PVP来说都非常有利

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