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人体天赋怎么来的呢(人的天赋种类)

1. 人的天赋种类

人类图根据每个人最基本的能量特质,把人分为四个大的能量类型,五个种类。这是人类图区分人与人的第一个层次,也是最基本的区分。能量类型也可以叫做人才类型。

这五个种类分别是显化者(显示者)、建设者(生产者)、显化建设者(显示生产者)、投射者和反映者。

2. 人类天赋分类

德莱尼

种族特长

宝石切割 - 被动

珠宝加工技能提高5点

纳鲁赐福 - 主动

治疗目标15秒内恢复总计 50 15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1。

5秒施法时间 - 3分钟冷却时间

鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)

使和身边半径30码范围内所有小队成员法术命几率提高1%

英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)

使和身边半径30码范围内所有小队成员击目标几率提高1%

暗影抗性 - 被动

暗影抗性提高10点

其信息

起始区域:秘蓝岛

主 城:埃索达

种族坐骑:雷象

选职业:猎人法师圣骑士牧师萨满祭司战士

矮人

种族特长

石像形态 - 主动

激活之对流血、毒药和疾病效免疫护甲值提高10持续8秒- 冷却时间3分钟

枪械专精 - 被动

提高枪械爆击几率1%

冰霜抗性 - 被动

提高10点对冰霜法术抗性

寻找宝藏 - 被动

激活之小地图上显示宝箱位置持续取消止无冷却时间

其信息

起始区域:丹莫洛

主 城:铁炉堡

种族坐骑:山羊

选职业:猎人圣骑士牧师潜行者战士

侏儒

种族特长

逃命专家 - 主动

激活摆脱定身或诱捕效 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒

开阔思维 - 被动

提高智力属性5%

奥术抗性 - 被动

提高10点对奥术法术抗性

工程专家 - 被动

增加15点工程学技能额外奖励

其信息

起始区域:丹莫洛

主 城:铁炉堡

种族坐骑:机械陆行鸟

选职业:法师潜行者术士战士

人类

种族特长

感知 - 主动

激活增加侦测潜行半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟

人类活力 - 被动

提高精神属性 10%

外交 - 被动

获得阵营点数额外 10% 奖励

剑术专精 - 被动

提高剑和双手剑爆击几率1%

锤系武器专精 - 被动

提高锤和双手锤爆击几率1%

其信息

起始区域:艾尔文森林

主 城:暴风城

种族坐骑:马

选职业:法师圣骑士牧师潜行者战士术士

暗夜精灵

种族特长

影遁 - 主动

激活静止并处于非战斗状态下时候进入潜行状态 - 持续直取消 - 10秒钟冷却时间

迅捷 - 被动

提高1%躲闪几率

精灵魂魄 - 被动

死变成小精灵提高50%移动速度 (比般鬼魂快25%移动速度)

自抗性 - 被动

提高10点对自法术抗性

其信息

起始区域:泰达希尔

主 城:达纳苏斯

种族坐骑:夜刃豹

选职业:德鲁伊猎人牧师潜行者战士

血精灵

种族特长

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点

奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)

使半径8码范围内所有敌人沉默2秒另外所携带每层法力分流效都使获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间

奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)

使半径8码范围内所有敌人沉默2秒另外所携带每层法力分流效都使获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间

魔法抗性 - 被动

所有魔法抗性提高5点

法力分流 - 主动

使目标法力值减少120点并使获得奥术能量效持续10分钟效叠加多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间

其信息

起始区域:永歌森林

主 城:银月城

种族坐骑:陆行鸟

选职业:猎人法师圣骑士牧师潜行者术士

兽人

种族特长

血之狂怒 - 主动

每角色等级提高攻击强度4点(70级提供282点)对施放治疗法术效降低50%持续15秒

顽强 - 被动

提高15%对击昏和击倒效抵抗能力

指挥 - 被动

提高宠物近战伤害5%

斧类专精 - 被动

提高斧和双手斧爆击几率1%

其信息

起始区域:杜隆塔尔

主 城:奥格瑞玛

种族坐骑:狼

牛头人

种族特长

战争践踏 - 主动

激活5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟

耐久 - 被动

提高大生命值5%

栽培 - 被动

增加15点采药技能额外奖励

自抗性 - 被动

提高10点对自法术抗性

其信息

起始区域:莫高雷

主 城:雷霆崖

种族坐骑:科多兽

选职业:德鲁伊猎人萨满祭司战士

巨魔

种族特长

狂暴 - 主动

受伤激活提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟

再生 - 被动

增加10%生命回复速度额外奖励

野兽杀手 - 被动

提高5%对野兽额外伤害

投掷武器专精 - 被动

提高投掷武器爆击几率1%

弓专精 - 被动

提高弓爆击几率1%

其信息

起始区域:杜隆塔尔

主 城:奥格瑞玛

种族坐骑:迅猛龙

选职业:猎人法师牧师潜行者萨满祭司战士

亡灵

种族特长

亡灵意志 - 主动

激活对惊吓、催眠和魅惑效免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟

食尸 - 主动

吞食尸体来增加200%生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟

水下呼吸 - 被动

获得水下呼吸能力

阴影抗性 - 被动

增加10点对阴影法术抗性

其信息

起始区域:提瑞斯法林地

主 城:幽暗城

种族坐骑:骸骨战马

选职业:法师牧师潜行者术士战士。

3. 人的天赋是什么意思

回答这个问题,首先要说明一下,什么是天赋。

天赋是与生俱来的,无法通过后天增加的。

天赋分为:文智天赋、武体天赋、手艺天赋、推销天赋、管理天赋。

判断是否有某方面的天赋有两种方法:

一、通过外在表象判断,其准确率在30%左右,这是由于很多时候从表象判断出的天赋实际是兴趣,而非真的天赋。

二、通过内在实质判断,也就是通过生辰八字判断,其准确率在95%左右。

如果两种方法同时使用,准确率接近100%。

因此要想准确的知道自己的最强天赋是什么,最好是两种方法都用,以内在实质判断为主,以外在表象判断为辅。

从事自己的最强天赋,可以是事半功倍,而从事自己的最弱天赋,则是事倍功半。

做一件事情90%是可以通过努力做到,虽然可能付出的多一点,但是通过努力,是可以做到的。

而那最顶点的10%,是无法通过努力实现,必须有这方面的天赋才可以。

爱迪生有句名言:“天才是百分之一的灵感,加百分之九十九的汗水;但那百分之一的灵感是最重要的,甚至比那百分之九十九的汗水都重要。” 这里说的灵感就是天赋。

从事自己天赋弱的领域,通过努力可以做到良好,但却很难做到优秀。

从事自己天赋强的领域,付出同样的努力,可以很轻松的做到优秀。

当然了,如果有天赋,而不去努力,是绝对不会取得成功的。

因此说,天赋决定上限,努力决定下限这句话是有道理的。

4. 人的天赋种类有几种

猫咪的天赋技能

1. 猫鼻子一样很灵敏。没想到吧~猫咪的嗅觉实际上十分发达,猫平均有2.4亿个嗅觉细胞,是人类嗅觉的14倍,甚至超出了一部分品种的狗狗呢。

2. 爆发性的速度。猫咪从来不靠颜值,而是靠才华,不然怎么在深山老林里称王呢。猫咪的爆发力,轻轻松松跑出30-40公里的时速。

3. 超强的自愈能力。当猫咪靠在你身边发出咕噜咕噜的声音时,除了是在像你示爱,还有可能是在为自己疗伤。猫咪发出的这种20-50赫兹的声音频率能让它加速骨骼恢复以及软组织与肌肉的修复。所以说猫有九条命真的不是空口无凭。但并不是说猫咪真的有九条命,从过高的地方摔下也会受伤或者死亡,所以住在高层的铲屎官们一定要安装纱窗,不要让猫咪靠近窗户。

4. 语言天赋。大家应该听过猫咪不少种的叫声,实际上猫咪能发出一百多种不同的声音,而狗狗只能发出十种左右。而且据说猫咪发出的喵喵声是为了与人类沟通才发明出来的。

5. 独一无二的鼻纹。猫咪的鼻纹就像我们人类的指纹一样,每个猫咪的鼻纹都是各不相同的。

6. 回笼觉大神。猫咪秉承着没事干就睡觉的原则,它每天要花三分之二的时间睡觉。所以对于一直九岁的猫来说,它的一生中只有三年的时间是醒着的。能与猫咪媲美的可能只有树懒和考拉了吧!

7.无敌的魅力。猫咪作为高冷的“代言人”,不用对铲屎官做出任何的讨好,也能轻而易举的俘获铲屎官的小心心。猫咪就算多看你一眼,就能让你心花怒放,所以这大概就是为什么有那么多猫奴的原因吧。

5. 人的天赋有几种

首先天赋就是天生的意思,像有一些小孩,他天生就非常的活泼,善于运动,还有聪明而才华指的是后期的一种能力,就是前面的表现非常的平淡,但是在一瞬间突然做出了一些令人惊讶的作品或者音乐或者发明等等这些会被人称为才华

6. 人的天赋种类有哪些

宝可梦大探险研究等级就是玩家的水平 比如6V是指精灵的6项个体值均为31(最大值),并不是什么6的倍数。 精灵能力值的计算公式是: HP能力值=(种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+等级+10 非HP能力值=((种族值×2+基础点数÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正 其中,每一步计算后都舍去小数部分。不足1的按1算。

7. 人的天赋包括哪些

艺术天分是指一个人在艺术方面有与生俱来的专长或特色。艺术天分包括文学、书法、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影、曲艺等的天分。艺术是一种很重要、很普遍的文化形式,有着非常复杂而丰富的内容,与人的实际生活密切相关。艺术作为一种精神产品,具有无限发展的趋势,并在整个社会产品中占有越来越大的比重。艺术价值是很重要的精神价值,其客观作用在于调节、改善、丰富和发展人的精神生活,提高人的精神素质(包括认知能力、情感能力和意志水平)。

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